我该怎么告诉你,小新先玩溜原版人物,再下载精灵公主的时候看一下简介,
L:查看各种信息,包括体力,睡眠,音乐,疲劳,经验,等级。
K:可以查看你的各种技能及技能等级。
P:精灵公主共有4种外貌,喜欢就锁定吧,但相应的特殊能力不会保留。
T:独特的睡觉,随时随地按T就睡。
C:黑色护盾,无敌状态,前期时间较短,有护盾时容易去站撸,然后护盾突然没了,于是就被打了,有时候会起反作用。
V:进入女武神状态。
R:打怪时突然武器一阵花火,就意味着可以用了,按R一道闪电从天而降,自己会获得一个护盾,随自身等级和武器等级提升,在护盾期间还会读书,强化下一击。
X:演奏音乐,下面会说。
G:隐身,需求等级较高。消耗50点精神,低于50精神时无法使用。取消可以回复50点精神。激活后,会隐身在影子中,对你无仇恨的敌人无法发现你。4秒之后会完全隐身,即使敌人对你有仇恨,也无法发现你。需要注意的是,此状态下,睡眠度急剧下降,疲劳急剧上升,务必注意不要胡乱使用。隐身状态下,你可以攻击敌人发动背刺:当敌人没有移动,且不在战斗状态时,你能成功地发动背刺。造成大量的额外伤害,并回复50精神。如果你没有成功发动背刺,不会有额外伤害,隐身损失的50精神也不会返回。
剩余几个都是针对伙伴的,比如科学家(被攻击时有几率自动召唤),凤凰(孵化的)等。
开局自带3个光之尘埃(可食用,食用后增加20精神20生命5饥饿,同时身体发光。也是各种专属科技的基础材料),一个皇冠(功能图片可以看到)。
初始三维分别是:生命80精神80饱食200。(注意如果不回血的持续战斗,你死得比木甲快,所以打架多注意生命而不是木甲),单机从上图可以看到,精灵公主的状态栏多了一个月亮,这个月亮代表了精灵公主独有的一套系统。单机0.75倍攻击,联机0.55倍。每升1级,精神和血量上限+5。满级30级。满级之后,每200经验+1精神和生命,最后一点没有考证,我还没满级。
下面是几个精灵公主独有的状态值,通过把鼠标指到月亮上或者按L可以查看。
体力:通过独有的睡眠(按T)或者正常睡眠可以回复。体力过低会有负作用(可以通过月亮的颜色判断体力处于哪个阶段),体力越低,攻击力越低,攻速越低,移动速度越低!因此玩精灵公主除注意三维外还需要注意体力。
疲劳:应该是体现体力下降速度,什么都不做就是0%。
音乐:独有睡眠可以积累音乐,音乐值满了人物会提醒你按X演奏,演奏完回复30精神,同时召唤随机宠物和获得一个光环(不断产生发光精灵)。宠物很难吸引到怪物的仇恨,扛伤害是不行了,攻击力偏低。个人感觉都丑,叫声难听,烦,所以没用过几次。宠物有时间限制。
嗅觉:嗅觉带到一定程度后会提示你按X,然后会在地图上标记一个地方,有惊喜。一般是宝石骨片黄金还有其他随机的东西。基本就是海难漂流瓶的翻版。一般会有蠕虫守护,就是洞穴的蠕虫改版(改的好丑),血量攻击力稍微减少。
下面是精灵公主四种状态
饱食状态:饱食度大于160,快速回精神和快速降饱食度。
普通状态:没有任何效果。
狂暴状态:7级解锁。食用怪物肉有几率激活,月圆之夜会自动变身,非常快的攻速和移速,饥饿下降缓慢,精神持续下降,生命小幅度回复。变回去时会自动进入睡眠,打一半自动睡了会很尴尬,注意时间!
女武神状态:好像有版本是r出发闪电同时进入女武神状态,但是这个版本却是分开的。简单点说就是能打一点了,同时有减伤(具体多少没研究过,网上的版本不一,所以不好说)。攻速移速略微增加(自我感觉)。
精灵公主的经验系统
精灵公主:吃东西,击杀怪物有几率获得经验。
凤凰:同精灵公主。
武器:石头、燧石、硝石、金子、月岩石、大理石、蜂刺、蜘蛛腺体、狗牙可以用来修复和升级。攻击有小几率增加1点经验。
防具:石头、燧石、硝石、金子、月岩石、大理石、蜂刺、蜘蛛腺体、狗牙同样可以用来修复和升级。被攻击时有50%的几率增加1点经验。
通过上面简单的说明就可以看到,精灵公主有几个特点:
前期偏弱。
从自身到专属装备都是成长型的,也就是说,初始属性不如其他饥荒本身的装备和人物,但后期几乎是无敌的存在。
成长所需资源巨大,消耗时间很长,联机版的话很难玩到后期,而单机版地图再生几乎没有,最后只能通过跳世界来解决资源匮乏的问题。
专属物品信息(数据来源网上,看看就好,因为mod冲突还有人物攻击系数受影响多,很难算出来)。基本说明:所有的专属武器和防具都可以升级。最高等级30,需要4000经验。升级会提高道具的属性(武器增加伤害,防具提高伤害减免率),到达一定级别后,还会开启特别功能。大部分武器和头盔,都可以在装备时对着道具按右键,有额外特效。物品的经验不会被继承。比如说,一把破损的凤凰剑获取了100经验,以它为材料,做成凤凰剑时,经验会归零。
破损的剑:外观改变:10级。伤害:20->38。10级后:12%几率触发12点火焰伤害。
火焰凤凰剑:外观改变:11级,21级。伤害:30->64。附加火焰伤害几率:12%->36%。附加火焰伤害:20->50。11级后提供召唤晨星功能(右键点击地板召唤,需要消耗精神)。21级后提供精神回复
冰霜凤凰剑:外观改变:11级,21级。伤害:30->64。冰冻打击几率:12%->36%。冰冻打击附加冻结率:12->36。冰冻伤害:5->15。加速 10%->30%。11级后提供短距离瞬移功能(需要消耗精神10点)
冰锤:长距离攻击(不是远程攻击,而是类似枪兵的长距离)。伤害:40–> 70。有2个储存栏,可以给食物保鲜,但不能冷却暖石。可以当锤子用。打开后可以,降低体温,召唤冰触手(右键点击地面召唤,需要消耗精神),移除冰冻攻击,减速(50%)。关闭时冰冻攻击概率:20%->60%,冰冻攻击附加伤害:10->30(每10级提升一次),减速(20%)
Musha盔甲:减伤 40%->80%。6格背包
冰霜盔甲:外观改变:16级。减伤 3%-> 85%。反射冰冻概率 20%->40%。反射冰冻冻结率 40->80。装备后:显著减缓升温。12格背包,背包能给食物保鲜,但不能冷却热能石。6级后增加移速提升效果,增加精神回复效果。
公主盔甲:减伤 36%->92%。 12格背包。反射冰冻概率 20%->40%。保温:夏天延缓温度上升,冬天延缓温度下降。类似背包,只能装备在衣服栏的位置,不能放在物品栏里。根据不同状态回复:饱腹状态血量+2,普通状态精神,血量+1,狂暴状态精神+2。
兔子侦察帽:外观改变:右键点击使用时,减伤 11%->50%,加速 20%->35%,保温中等->很高,使用后加速效果翻倍,自动消耗耐久。
精灵公主皇冠:外观改变:20级(变成女皇帽)。减伤 11–>50。可以让Musha复活。回复精神极少–>中等。 20级后增加血量回复 1->2。使用后原地停下,效果类似使用浆果帽,100%吸收伤害,自动消耗耐久。
凤凰头盔:减伤 65%->94%,加速 10%->20%,保温(中等)。使用后保温(高),释放催眠气体,可以令周围的生物睡着,回复血量+1->+3,回复精神+1->+3,减速20%。
Musha的笛子:治疗自己和附近的同伴,20点治疗量,可以被光尘或荧光果修复
Musha的帐篷:作用同帐篷,但能实时显示Musha的睡眠度和疲劳度,且使用时能给周围提供照明。右键点开能当提灯用,消耗耐久。耐久到0也不会消失(但会变化形态,修复后变回原样),可以用各种燃料恢复耐久。
毛蛋:可以用孵化高鸟的方式来孵化。孵化后诞生一只小牛,可以完全不用管它,过一些日子会自动成长,变成青年牛,最后变成成年牛,成年牛可以套上一个鞍来骑,移动速度取决于牛的饥饿。可以喂牛树枝和草以及各种素食来恢复饥饿值。
凤凰蛋:共有8个等级的凤凰蛋可以制作。
桂树:巨大的储存空间,会在周围生成浆果丛,胡萝卜和荧光果丛。可以让它像树人一样跟随你。
最后是几件不得不说的事:
精灵公主杀蜘蛛过多会出现韦伯惩罚你,韦伯会隐身,自带草甲,1000血,30攻击。不要企图一直刷蜘蛛升级。
配置mod可以更改绝大多数东西,包括物品的建造难度,人物的攻击系数,自带的东西等等。
玩精灵公主时,重生护符被移到二本科技里了,在魔法二本里找不到!我苦苦寻找,还以为是bug,最后无意间在二本科技旁边发现了重生护符。
有的人,如《阿甘正传》里的阿甘,无论在哪里都有好运相随;有的人,如苹果公司的乔布斯,一出场就能吸引大家的眼球;有的人,如《红楼梦》里的王熙凤,还未出场,便光芒四射,未见其人,先闻其声。为什么?因为他们都是金子,是金子总是会发光的。
实际上,金子本身是不会发光的,只有在光照的条件下,才能发出耀眼夺目的光芒。但是在我们的生活中,许多人都抱怨找不到那一束“光”。其实每个人都有自己的价值,都是金子,但是要找到那束光来照亮自己,才能散发出最绚丽的光芒。
海魂衫因他而风靡全球;白鸽因他而成为了和平的象征;当今十大最昂贵的名画里,他一个人就占了三幅,他就是——毕加索。为什么毕加索如此成功?除了与生俱来的天赋以外,不得不说的还有那自我营销的能力、将自己锤炼成金子的能力。毕加索刚到巴黎时,生活很艰苦,画也卖不出去,于是他想了个办法。他雇了好几个大学生,让他们每天都到巴黎的画店去转悠,每个人在离开画店的时候,都要询问画店老板:
“请问,你们这里有毕加索的画吗?”
“请问,在哪里能买到毕加索的画?”
“请问,毕加索到巴黎来了吗?"
“请问,······?”
不到一个月时间,整个巴黎大大小小的画店老板的耳朵里都灌满了“毕加索”这三个字,于是他们就十分渴望能见到这个先声夺人的毕加索。这时,毕加索才带着自己的画,出现在如饥似渴的画店老板面前,成功地卖出了自己的作品,一夜成名。
在艺术这一行,酒香也怕巷子深,许多艺术家生前穷困潦倒,死后作品迅速升值。毕加索改变了艺术家的这个宿命,他在活着的时候就积极展示自己的作品,他懂得自我营销,所以在职业生涯之初就获得了财富和荣誉。
在我们的现实生活中,我们也许不像毕加索那样在绘画领域里有那样的天赋,但是我们同样也有各自的优点,只有勇敢地表现自己,不断地去尝试未知领域、不断地挑战自己,才可以发挥出自己的价值。
在百汇工作的这段时间里,我尝试着在不同的领域里寻找自己的价值、表现自己,让自己发光。“工作上要勇敢表现自己”,这句话说起来容易,其实是非常困难的。记得刚来百汇的时候,我就接到一个任务——做活动主持人。这是一项我从来没有涉及过的任务。我当时听到这个消息的时候,我是十分抗拒的。那天晚上,我把心里关于主持活动的担心和焦虑告诉了我父亲。我父亲是一个话少的人,那天他吃完饭就出门了,回来的时候带回了一本朱迪•艾伦所著关于活动策划的书给我,并对我说:
“每个人面对未知事物的时候,都会有恐惧,都会不习惯的,你要想办法去克服这些未知和恐惧。当你习惯于解决困难,习惯于挑战未知事物之时,也就是发光发亮的时候了。你好好看看这本书,想办法把这个坎跨过去。”
父亲的话给了我一些动力,可话虽有理,我还是没有信心,只感觉心中有止不住的焦虑,一点儿底也没有。我将信将疑地翻开父亲给我的书,随意地翻看着,并不指望能从中学到点什么。突然我看到第二个章节的开头写着:“每一场活动策划都是现场直播,没有彩排,所以必须事先把每个细节都考虑到位。”我看到这句话,灵光一闪:“是啊,其实我会害怕紧张是因为我没有做过类似的事情,但是如果我把每个细节都想清楚了,那还有什么好怕的呢?”得到力量的我开始着手准备这场活动,从活动前的准备,到上台的主持稿,再到活动结束后的颁发礼品,我都列了详细的清单,并且不断在脑子中排练活动的整个流程。当我把所有细节都准备好的时候,我发现我对上台主持活动没有那么恐惧了。尽管当天的活动主持并没有发挥出我想象中的最佳状态,也出现了一点小意外。但是我依旧非常兴奋,因为我做到了之前一直不敢做的事情,我跨出了挑战未知、挑战恐惧的第一步!
现在活动已经过去了,回头再想想自己的表现,或许不是那么完美,却使我的整个心态发生了翻天覆地的变化。没有上台的时候我总是担心别人会在背后评头论足,现在看来,这是自己不够自信的表现,是我面对未知事情产生的恐惧,是我不敢勇敢地表现自己。我现在才明白:
别人永远不会因为你上台了而嘲笑你,而会因为你没上台而遗忘你。
我们每个人都有自己的价值,都是金子,但是我们如果要发光,就必须要不断地挑战困难。我们都应该在工作中学会勇敢地表现自己,让自己脱颖而出。人生,在一次次勇敢的表现和挑战中,越发精彩了。
有人说,是金子就会发光!这话说得好鼓舞人心哦。不过一点也不假,只要是金子,迟早就有发光的机会,这是它的天性决定的。但是它又将受到外界重重条件的限制,可能会被埋没,可能永远无法实现发光的梦想。但有的人会怀疑,为什么我这块金子就不能够发光呢?你自己到底是不是金子呢?是不是真的金子呢?这是一个首先要明白的问题,金子具有特质是技艺超出凡类、意志坚强无比。没有真才实学的,不算;玻璃心的,不是;外表光滑内在空虚的,是假的。所以自己是不是金子,需要仔细考证。如果不是,赶紧修炼吧!金子只是一种天性,需要经过外界的雕琢。如果是海中金,那是命运的问题,但也不可以轻言放弃,借助某些因素也照样可以脱身而出、实现人生价值;但更多的时候,金子并不是完整的,或者说是有瑕疵的,需要去去粗取精,让金子更像金子,使人们能够轻松地认出来。如果认不出来你,可就惨啦,把你当做砖头石子埋在华丽的建筑之下,所以赶紧赶紧去修炼吧。自然,是金子就应该放在金子的位置上,但是金子自己有哪个能耐吗?