剧情参军游戏攻略
创始人
2025-01-08 00:26:25
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一、黑色洛城的游戏攻略

案件一

深思熟虑

他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。

案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。

调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。

唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。

一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。

相关人物

斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。

埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。

弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。

流程目标

1、调查犯罪现场

2、调查枪支店

3、调查施罗德的公寓

4、逮捕埃罗尔·施罗德

5、搜索施罗德的公寓

剧情攻略

第六街及工业大道后巷

你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。

谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。

于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。

目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。

弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。

说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。

开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。

在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。

向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。

转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。

沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。

他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。

你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。

枪支店

在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。

他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。

店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目

地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。

你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。

于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。

当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。

几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。

解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。

唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。

唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。

他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。

本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。

即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。

三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……

是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。

你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。

不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。

要么名利双收,要么,一无所有。

只有一条路可走……

案件二

刀不离身

案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。

剧情攻略

这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。

杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。

要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。

正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。

这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。

你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。

换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。

不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。

你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。

1944年,海军陆战队士官学校。

这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。

难道他们生来就该死吗?他这样质问道。

小巷

10:10PM

接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗

枪店 10:31PM

来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。

查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)

游戏心得

个人心得:

黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味

审问辨认心得:

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。

2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。

二、请给我使命召唤5的全部剧情,攻略也可以,不过要详细点啊!

第一关:Semper Fi

时间:1942年8月17日

地点:南太平洋Makin环礁岛(Makin Atoll,South Pacific)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第二突击营

1941年12月7日日本海军偷袭美军在太平洋的最大海军基地夏威夷,至此;美国开始全面介入第二次世界大战,美国青年踊跃参军,我们主角米勒(Miller)也参军了,作为海军陆战队第二突击营的一员参加了战斗。但是很不幸运他被俘虏了。并且目睹了战友的被杀,正当他要被杀之际,罗巴克(Roebuck)中士率队赶到了,并且消灭了你身边的全部日军。之后拿起M1与日军进行战斗吧,先肃清小镇里的敌人,由于是第一关,难度不算太高。肃清掉全部敌人之后,前往与第二小队汇合,当然不是那么容易,清除掉机枪点的敌人之后,接到摧毁敌人弹药库的任务。安装炸弹会有一定的时间,在此之前记住干掉附近的敌人。之后前往撤离点,当然你不会很顺利的完成,突然一声,你被炮火轰倒了,之后罗巴克把你拉上了小艇,顺利撤离,任务完成!

第二关:Little Resistance

时间:1944年9月15日

地点:贝里琉岛白色海滩(White Beach,Peleliu)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

经过两年的洗礼,米勒和罗巴克等人被调往了美国陆战队第一师。坐着登陆艇突袭海滩,但是日军火力相当火爆,很快你所乘坐的艇被击毁了。下艇,上海滩,呼叫己方火箭进行火力压制,之后强行推进到日军防线附近。之后看到一座日军碉堡,我们的任务是突进到里面消灭所有鬼子。首先清除门口守卫的日军,之后推进至碉堡内,肃清里面守敌直至碉堡的屋顶。然后接到任务,消灭日军的迫击炮小队和两辆日军坦克,呼叫我方火箭火力支援干掉日军坦克(按6呼叫,之后把光点指向坦克附近然后按鼠标左键即可),经过一痛混战之后,与罗巴克中士重整小队,任务结束。

抢滩登陆

第三关:Hard Landing

时间:1944年9月15日

地点:贝里琉岛机场(Airfield,Peleliu)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

一开始接到任务,要我们从侧翼袭击日军火炮阵地,首先抵达一个坠机处,我军两个士兵在检查,突然一枚手雷扔来,十数名日军吼着BANZI(日语万岁)手持带着刺刀38式步枪向大家冲来,(在以后的美军的关卡中你会N次的听到BANZI,BANZI的吼声的日军向你冲过来,成特色了),可以根据按键提示按V进行反制。消灭这波敌人后继续前进。抵达一处日军碉堡处,在过一段时间之后,你可以拿起阵亡队友的火焰喷射器消灭日军,火焰喷射器的射程大概在5米左右,是对付日军BANZI冲锋的利器。之后推进到岛上机场的一处建筑物之前,可以使用枪榴弹干掉日军机枪阵地,消灭敌人之后,前往机场!

突击至机场附近,机场有日军的3辆97式坦克和N多步兵的进行防守,捡起巴祖卡火箭筒消灭坦克,然后一路前进,接到突击日军防空炮阵地任务。干掉4座防空炮的成员之后,机场暂时归美军所有。当然,日军不会轻易的让美军得手。N多步兵协同3辆坦克向我们杀来,我们任务顶住反击。操作日军防空炮可以干掉坦克,干掉日军坦克之后,我军增援抵达。日军撤退。此关结束!

日军反击

第四关:Vendetta

时间:1942年9月17日

地点:苏联斯大林格勒(Stalingrad,Russia)

人物:列兵Petrenko

单位:第62步兵师

斯大林格勒,一片狼藉。列兵彼得(Petrenko)和数名战友在在一个废弃的喷水池躺在里面,德军巡逻队正在寻找生还者,然后直接就地解决。我们的主角彼得和雷泽诺夫(Reznov)中士幸免于难。战场上,听老兵的吧。跟着他吧,听从指示拿起狙击枪,消灭街上的敌人,记住,等上空的飞机或者炮声略过的时候再开枪,以掩住枪声(COS电影兵临城下的瓦西里吗?)之后跟着雷泽诺夫中士一路前进,途中会遇到德军喷火器烧房子,按Ctrl匍匐前进,这里就跟着老兵走吧,不要有太多的小动作。

抵达一处破碎的窗户前,发现德军狙击手,一定要在中士推出假人的时候第一时间发现对方位置,不然以后就郁闷了。干掉他之后与战友汇合,与雷泽诺夫中士一起上楼用狙击枪给己方以火力支援协助友军突击至大楼,这里一定要想办法第一时间干掉对方喷火兵的喷射器的油桶,会有爆炸性效果。跟随中士,之后待友军冲进大楼之后干掉德军军官,之后摆脱掉德军,和中士一起跳河!任务完成!

第五关:Their Land,Their Blood

时间:1945年4月18日

地点:德国施劳弗高地(Seelow Heights,Germany)

人物:列兵Petrenko

单位:第三突击集团军

转眼到了1945年,彼得也被调到了第三突击集团军随部队一起杀向了德国。本关一开始,彼得被俘虏了,正当彼得要被解决之际,雷泽诺夫中士率队赶到,救了你一条命。这叫什么,缘分啊!拿起武器,跟随中士前往河流,之后摧毁德军的防线。途中你会遇到数辆德军虎王坦克,用火箭筒干掉坦克,一般是2-3发一辆坦克。

随后听指示与中士在一处谷仓,之后突然一辆虎王坦克从谷仓冲了出来,用反坦克火箭筒解决之。之后随中士继续前进穿过谷仓,清理掉德军营地的敌人。哨塔要用火箭筒轰掉,一般在哨塔的附近就有火箭筒的弹药。消灭掉营地内最后一名德军之后。任务完成!

第六关:Burm’em Out

时间:1944年9月15日

地点:贝里琉岛白色海滩(White Beach,Peleliu)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

本关的任务就一个,即消灭日军的3座迫击炮的成员。但是任务难度并不像看上去那么的简单,一开始我们就被日军碉堡的机枪火力压制住了,用烟雾弹突围之。之后,你将感受到本游戏难度最高的关卡之一可怕。此关是算彻底展示了本游戏敌人的可怖之处,敌人会出现在各个角落,树上,战壕上,坑道内,等等。而且刷出来的速度和数量绝对让你感觉可怕,其火力密度是相当大的。并且打个比方,如果以前的使命召唤系列一次刷出来的敌人是一个班的话,本代就是一个排!而且罗盘指示上红点几乎永远处于密密麻麻的状态。记住吧,小心应付直至干掉最后一个迫击炮的成员,等罗巴克重整小队之后,本关结束。

第七关:Relentless

时间:1944年9月16日

地点:贝里琉岛据点(The Polint,Peleliu)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

一开始,跟随着己方的装甲部队一起前进,突然遇到了隐藏的两座日军反坦克火炮阵地,我方的谢尔曼坦克伤的伤,毁的毁。跟随罗巴克中士消灭日军的反坦克阵地。敌人防守是相当的严密,一路前进吧。敌人的反坦克炮可以操作敌人的25毫米高炮解决掉。消灭日军阵地的全部守军之后,重整小队。之后前进,跟着中士前进。发现日军火力相当凶悍,等等己方的喷火坦克的到位,跟着很黄很暴力的喷火直到日军一处日军密道前,消灭门口的守军之后杀进密道内,解决掉密道内威胁我方军舰的火炮的成员,用手雷开路(此代游戏手雷极具威胁,通常情况下,只要你附近闪现出了手雷的图标,米勒或者彼得就要见马克思了),解决掉最后一名日军守军之后,米勒在贝里琉岛的任务就暂时告一个段落了。

第八关:Blood& Iron

时间:1945年4月16日

地点:德国施劳弗高地(Seelow Heights,Germany)

人物:列兵Petrenko

单位:第三突击集团军

本关你将操作一辆T34-85型的坦克与德军的装甲部队进行战斗,可以按G键发射喷火器,不过使用概率不高。最经常还是直接按鼠标左键开炮。首先先干掉德军4门88炮,当然,附近也有N多德军坦克,比如黑豹或者虎王等等。还要小心德军步兵操作的反坦克火箭筒,之后先保护附近的通信塔。前往车站,干掉车站的全部的守军,建议先在远端干掉敌军火炮和坦克再进入车站。干掉全部守军之后,火车站控制权归苏军所有。之后苏军第三突击集团军的步兵进入火车,目标地点。柏林!

第九关:Ring of Steel

时间:1945年4月23日

地点:德国帕卡诺(Pankow,Germany)

人物:列兵Petrenko

单位:第三突击集团军

首先在进入柏林之前,集团军必须拿下帕卡诺(Pankow)这个柏林的门户。在我方的喀秋莎的火箭弹的掩护下进行冲锋,全力冲锋。之后登上一处楼房,在对面据点前遭遇大量的德军反坦克手和机枪手,由于数量巨大,影响我军坦克的冲锋。先干掉他们。干掉他们之后,我方的坦克继续前进。

我们则跟随雷泽诺夫中士穿过办公楼,途中灭掉德军。一直前进到一处炮弹庇护所前面与我方的T34坦克汇合,追击溃不成军的德军佬吧。

第十关:Eviction

时间:1945年4月24日

地点:德国柏林(Berlin,Germany)

人物:列兵Petrenko

单位:第三突击集团军

经过快一周的战斗,彼得,雷泽诺夫中士等人终于随同着第三突击集团军进入了柏林市区了。德国法西斯纳粹的最后的疯狂也将展示在我们目前!

首先与友军一起肃清建筑物内的全部敌人,之后到达街道与友军坦克汇合,前进吧,然后抵达地铁入口处,在这里有3名德军,如果你还剩下燃烧瓶的话,扔下那3名德军的话,大家自己看吧。

之后我军的火箭弹即将对德军进行火力覆盖,赶快进入地铁,消灭掉地铁内全部德军直到一处铁门面前,雷泽诺夫中士准备打开铁门,铁门一时打不开。然而试图反攻夺回地铁的德军也攻来了,掩护中士!就在铁门即将打开的瞬间,彼得随着一声爆炸声倒下了……

第十一关:Black Cats

时间:1945年4月3日

地点:冲绳岛以南(South of Okinawa)

人物:下士Locke

单位:第54黑猫轰炸机中队

现在主角换成了第54中队的下士洛克,作为一名PBY型卡特林娜水上飞机的一名机组成员参加战斗,飞机上装备一门.30 CAL口径的机枪,两门.50 CAL机枪,以及一门双联装.30 CAL口径及一门双联装20MM口径加农炮。先与另一架友军飞机合作共同摧毁3艘日军运输船,当然日军的不会轻易的让我们得逞,中间有将有数艘的日军鱼雷艇进行护卫,先干掉鱼雷艇之后就可以干掉运输船了。干掉运输船之后,与友军返回基地。

就在返回基地的航程中,我们遭遇到了日军数十架零式战斗机的围攻,友军飞机也在激战被击毁了。干掉围上来的零式!随后我们看到了进攻的冲绳的舰队遭遇到了日军神风的特攻队自杀机围攻,我方的众多水手也漂在海上,性命危在旦夕,机组决定下水直接围攻的日军进行战斗!尽可能消灭鱼雷艇以救友军水手。然后全力与日军零式战斗机进行战斗,我们的弹药也告罄了,然而零式却不断袭来,就在这危机时刻,友军战斗机终于来了,干掉了敌人。我们也得以顺利返回基地,任务完成!

第十二关:Blowtorch& Corkscrew

时间:1945年5月14日

地点:冲绳岛瓦纳岭(Wana Ridage,Okinawa)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

终于进攻到了日本的本土—冲绳了,先突击瓦纳岭,在岭上日军的万岁冲锋队依然要继续要为主角。步步为营。上岭,收到任务消灭日军3座200毫米炮的碉堡(说实话,攻关过程本人一直没看到炮在哪里),走近碉堡,按5取出炸弹,按右键扔进去,然后引爆!之后随罗巴克中士一路前进,先肃清日军的碉堡门口,然后杀进去干掉里面的守军。肃清敌人之后,任务完成。

第十三关:Breaking Point

时间:1945年5月29日

地点:冲绳岛首里城(Shuri,Okinawa)

人物:列兵Miller

单位:海军陆战队第一师

终于进攻到了首里城了,首先先去我军的弹药点去收集弹药。没想到日军竟然在弹药点进行了埋伏,注意日军的万岁冲锋队。之后我军炮火即将覆盖此区域,赶快随罗巴克中士进入掩体。之后前往一处坑道,消灭掉坑道内的日军,之后友军就拿出炸弹彻底摧毁了坑道。然后全力与友军进攻首里的城堡,当然在突进去之前日军会一路的喊着BANZI,BANZI的向你冲来。

在突击途中我们会遇到日军的4门迫击炮的齐轰,进入日军的阵地,你可以使用迫击炮弹轰击日军,迫击炮炮弹威力大且引爆速度快。消灭迫击炮炮组成员之后,全力向庭院冲锋!先肃清庭院内所有的敌人,之后我们会看到3名日军士兵要投降,我们的战友上去之后才反应过来他们是假投降,要宁为玉碎不为瓦全,一声巨响,战友和敌人一起阵亡了。但是战斗还要继续,日军的大部队企图要夺回的庭院的控制权。全力守住!期间可以呼叫空袭炸掉北边和东边的建筑物,在一番血战之后,我们终于抵挡住了日军疯狂反扑。至此,米勒和他的伙伴们的在冲绳的战斗结束了。

第十四关:Heart of the Reifch

时间:1945年4月30日

地点:柏林国会大厦(The Reichstag,Berlin)

人物:列兵Petrenko

单位:第150步兵师

此时你将加入红军150步兵师进攻德国纳粹在柏林最后的堡垒—国会大厦。在地铁站受伤的你又被雷泽诺夫中士救了一命,在关键时刻,你被中士拉了出来。首先和队友一起穿过国会大厦前的建筑物。你的目标—国会大厦就在眼前了。先等待一下,之后与战友一起冲锋吧,先摧毁国会大厦前的4座88炮,德军部队层出不穷。消灭掉炮附近的敌人之后,根据按键提示安炸弹摧毁火炮。德军国会大厦前的防守已经崩溃了,前进!冒着敌人的炮火!乌拉!一切为了苏维埃,冲进国会大厦吧!

第十五关:Downfall

时间:1945年4月30日

地点:柏林国会大厦(The Reichstag,Berlin)

人物:列兵Dimitri Petrenko

单位:第150步兵师

终于进入国会大厦内部了,但是国会大厦内的守卫的德国党卫军成员们可不会乖乖的投降,他们会战斗到最后一刻,直到死亡!首先爬上2楼的阳台,居高临下,消灭楼下的德军。在阳台上可以捡到反器材狙击步枪,威力相当巨大,中一枪死的类型。之后按照指示一路前进,战斗,战斗。直至国会大厦的至高处,拿起苏联国旗,正当你要把国旗插上去的一刻,一名德军冲了上来。说时迟那时快,雷泽诺夫中士冲商量救了你一命。插上国旗,让旗帜飘扬吧!

至此,第二次世界大战的欧洲战场暂时告一段落了,太平洋战场也随着美军在日本的广岛,长崎投下两颗原子弹,以及苏联红军对远东日本关东军的双重夹击下,日本宣布投降…

三、白民华的详细剧情

非常天真任性的少女,幻想可以靠自己的力量让恶司告别黑道和自己过平常人的生活。

在游戏的剧情中同恶司初次见面是恶司的国中时代,当时解饿难挡的恶司无力继续走夜路回家,碰巧经过民华的店。当发现恶司吃完之后付不起钱让民华很生气,但是恶司却说民华生气的样子更可爱而向民华求婚。生气的民华抄起菜刀就把恶司赶跑了。但是,让民华意外的是,恶司不久就开始追求民华。无论在学校还是饭店,恶司的求婚一直贯穿了民华整个国中和高中时代。但是恶司是民华最害怕的黑道,而且还是大阪最大的黑道世家的公子,所以又羞又恼的民华只能一次又一次用菜刀赶走恶司。但是整整6年的求婚让民华的心还是产生了一丝悸动。到了民华17岁那年,恶司应征入伍,临行前约定回来的时候和民华成婚,让民华准备好嫁衣。恶司突然转身对全大阪高调宣布说,“这个女孩就是我的未婚妻。”民华还来不及反驳,恶司已经挂起民华求来的护身符登山了军舰。3年后,恶司从战俘收容所被释放,朝思暮想的结果是民华第一时间去确认恶司是否有脚。(因为恶司在战争中掉队失踪,民华以为他可能已经不在了。)又惊又喜的民华还来不及反应,恶司已经告诉她自己是来兑现3年前的承诺,前来迎娶民华过门。好在这是店里没有客人,害羞的民华强行把恶司推出了饭店然后反锁上了门。但是,有一件事民华并不知道,那就是恶司已经把和自己结婚的书面材料递交给市政府了,一切就等讨回应该由自己继承的家业。被民华再次赶出来的恶司回想起当初每每被民华用菜刀赶走的事,开始不敢去向民华求婚了。好在夕子开导恶司“再不去好女孩就要和别人走了。”

民华路线由于不能经营风俗街,所以攒钱会非常麻烦。对于民华这个天真的少女,恶司的阿姨岳画杀劝恶司还是放弃这门婚事为好。现在开始玩家必须去向民华求婚5次以上才能追到民华,不然之后发生的事会让人非常惋惜的。如果没有触发5次求婚事件,那么民华的要求就是恶司和她回阳光下的世界。选择接受的话,恶司将会和民华一起经营饭店,过上良民生活。(很多玩家都表示不能理解这个为何也是一个Bad Ending,而且Bad Ending特有的血红色的画面会盖在这张CG上。答案很简单,就像游戏里面就算收服了加贺太郎,加贺太郎的手下还是会寻仇杀死市桥兰一样。在恩怨的世界里,一旦踏进去就不可能脱身了。喜久子路线有恶司为喜久子的爷爷挡下寻仇刺客的子弹的剧情,所以喜久子的爷爷那种被胁迫的生活就是恶司跟随民华之后的前车之鉴。)拒绝的话,恶司会和民华直接离婚。当然,这时为了继续游戏,玩家只能选择拒绝。(很多观众可能都抱怨为什么动画里民华的命运会如此悲惨,答案玩过游戏的人就会知道。动画里恶司参军时不是和民华约定结婚,而是冷冷地甩下了一句“我和你不是一个世界的人。”这句台词其实就是游戏中结婚前夜恶司拒绝民华的条件的台词。所以说在动画里,民华和恶司一开始就没戏了。另外值得一提的是,恶司动画里把民华为自己求的护身符扔进了海里,而游戏中恶司参军后一直佩戴着未婚妻给的护身符。但是很多人可能不理解动画里民华的遭遇,其实这个是游戏里隐喻的内容的现实版本。民华线是走童话风格路线,所以民华的不幸没有多少交代。只是说民华回中国再也没回来。但是,民华搭乘的船,并不是正经的商船。外国绅士鲁宾,也就是动画里把民华卖去妓院的坏蛋。游戏里民华因为讨厌恶司经营的风俗业务,对恶司有所疏远。殊不知平时对自己小施恩惠的鲁宾就是自己最讨厌的妓女贩子,恶司生意上的合作伙伴。在离婚后,鲁宾看准时机对心灰意冷的民华说正好自己有趟船可以顺道送民华回家。到了这里大家应该都明白了,民华这是有去无回了。(生意伙伴的前妻也不放过,这人真的是损到家了。而且还是无法攻打的势力,玩家无法拿他来泄愤。而且如果要攻略其她女主角,就必须和民华离婚,然后发生民华上了鲁宾的船的事件。)也可以看出民华对任何人都不设防的不成熟心智最终看错人酿成悲剧。而动画的最后,恶司等人还是把身心俱损的民华从最后的关头拉了回来。

如果求婚事件发生5次以上,恶司就会用160束玫瑰把民华的饭店“水陆两用”淹没。面对眼前香气的海洋,民华答应了恶司成婚。(如果没有达成求婚5次的事件,那么到最后民华都是在结婚前一天才被通知的,心里没有准备的民华就会因为害怕而要恶司跟自己回阳光下的世界。从这里也可以看出恶司的我行我素。在选择强制和岳画杀结婚的模式中,恶司会抱怨爷爷强迫自己结婚。但是对比他对民华的做法,真的是如出一辙。)在第4次求婚事件中恶司会得知,当年民华的父母去钓鱼的时候不幸死于Wemen的原子弹轰炸,自己是民华最后的亲人了。达成5次事件后,结婚前夜不安的民华会改变条件。“同样是女人我不能坐视不管,你要答应我以后不可以把女性当做工具。”(如果选择拒绝,那么依旧是离婚事件。)恶司选择了答应,遣散了风俗店的管理人员,并且恢复了所有妓女的自由。

新婚之日,由于民华的条件附加了让她继续过普通人的生活,所有婚礼没能在恶司家的祖屋举行。婚礼中途恶司的爷爷一发前来闹场,并借口检查民华是否合适生育而大摸民华的屁股(“屁股大好生养。”这是东南亚国家都流行的观点。也是有科学依据的。不是因为肥胖而臀围大的女性相对来说骨盆也大,不容易发生自然分娩时婴儿的头部卡住骨盆的问题。)联系到爷爷那个年代日本还没引进破腹产,恶司也不好说什么只能打发爷爷快走。一发临走前当众扔下一副清扫厕所的工具作为新婚贺礼,顿时让所有人感到尴尬。两人的初夜选择了温泉旅馆,第二天民华就回到了自己的饭店工作。

然后在规定时间内见民华一定次数,民华为因为自己任性的要求让恶司受累而把开店攒下的3亿日圆给恶司作为经费。(这个事件必须在与桃山组开战前触发,否则会因为饭店被毁而损失整整3亿。不过如果是为了让民华的两位强力朋友加入的话,在加入事件前的这个事件自然就会达成。这3亿元,以及民华的两位朋友浪梅清和见当加奈美,如果走民华线,建议一定要收到。3亿元用来救急,而这两位朋友则是珍贵的优秀战力,民华线无论人才还是经济都前期都必须克服很大困难(在黑暗的世界里做好人走王道路线的代价),其中的见当加奈美,是Alicesoft公司系列作品《兰斯》里的人物,大家可以期待她在本作中的表现。)

恶司因出席桃山琳达的生日会误吃了琳达的生日蛋糕一事而招来琳达的怨恨。两家随即开战。5岁的琳达第一件事就是绑架民华来让恶司屈服。好在恶司事先有准备,最后关头有惊无险地救回了民华。(不难看出,相比受黑道教育的琳达,民华有多天真。自己是黑道大哥的未婚妻居然还敢住在自己未婚夫势力够不到的地方。婚后仍然幻想能过普通人的生活。就算琳达不来绑架她,别的仇家也会来绑架她。动画里也正是因为住在恶司够不到的地方而被绑架。)认识到自己的幼稚的民华终于正式住进了恶司家的祖屋,并且以黑道大哥之妻的身份示人。民华的特殊事件。自从民华入组之后,每回合开始随机两个事件发生一个。民华的爱妻便当事件,恶司获得20点经验值;民华同忠诚度最低的一名部下谈心事件,如果是非泛用角色仅加满忠诚,如果是泛用角色,状态将转变为仁义(永久不掉忠诚)。该事件会被回合前强制发生或随机发生的事件顶掉,如果可以,建议重新读档回避掉无用随机事件。

结局事件,恶司牵着民华的手走过夕阳下的农田。“民华,幸福吗?”“和你在一起最幸福了。”

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