移动:让本国武将在邻接城市间移动,同时可以连同金、兵粮和武器一并运输,但移动中并不能确保物质运输的安全,不过使用“埋伏”计策来达到在本国城市中瞬间移动的经典取巧办法依然有效。
输送:可在本国范围内输送金、兵粮和武器,不过物质输送途中将可能遭到山贼们的打劫而有所损失,但根据距离的影响,目的地越远则完整输送成功率越低,受损程度越大,政治力越高的武将,输送物质越安全。
战争准备:能让担当该任务的武将麾下士气上升,武官连续六个月实施此指令,期间越长效果越高。完成该任务后部队的士气值将能达到100以上,若此数值的基础上进行战争,胜利后将能使部队士气值达到最高的120,以士气120结束战争的武将其指挥能力(陆战对应陆指,水战对应水指)将能提升,指挥能力在70以上的武将则其发动一齐攻击的命率较大。在战争中时,若部队的士气值在101以上,则该部队的机动力将上升2。除了常规的准备和训练外在战争中提升士气的方式是获得战争的胜利、武将单挑取胜以及援军的到来。
战争:向邻接的他国城市发动进攻。
征兵:向城内的住民们征兵,增加士兵数,每100士兵需耗费金10、兵粮100,人口数50000以下的城市将不能再征兵,通常征来的兵训练度和士气值都不高。
募兵:同样是增加士兵数,但募集到的是训练和士气值都很高的士兵,每100士兵需耗费金40、兵粮200,一般是在资金充裕的情况下使用,根据实施武将的个人魅力,魅力越高者则募集到的士兵越多,人口数50000以下的城市将不能再募兵。
训练:让担当此任的武将其麾下训练和士气上升,当训练和士气值在70以上后将不能再提升,武将若连续六个月实施此指令,不仅训练度能显著提高,而且在战争中的攻击力和机动力也能上升。
再编成:对城市中武将所带领的士兵进行再分配,多余出的士兵将使其退役返乡为原住民。
船建造:进行军船的建造工作,当有水战时,每1个部队(武将)都需要配备军船1艘,该指令一般只在有水战发生可能的相邻接城市实施。所能造的船包括走舸(耗费1000金,建造2月)、蒙冲(耗费2000金,建造4月)和战舰(耗费3000金,建造6月)搜索:在自国都市内探寻和发现在野武将,同时也将有可能发现宝物,武官和文官将能最大连续2月实施。宝物将能显著提高武将的忠诚度,而且也还能增加相关的能力值,若打败他国君主并逮捕武将的话,将能没收其所配的宝物。
登录:登用在本国城市范围内的在野武将,若使用情报中的“密侦”获得他国情报,则也可以登用相邻接的他国城市中的武将,而登用成功率将与君主的相性与其和旧主的忠诚度相关。并且登用指令只能由具备军师或将军资格的武将来实施。成功登用了武将后可通过人事指令中的任命来为其授予官职,文官将可能获得军师资格,武官则获得将军资格。
褒美:提高武将的忠诚度,将有授予金钱、宝物和书物这三种方式,金钱每次授予为100/人,可进行复数武将的提升,宝物授予则由君主亲自来实施,除了大幅提高忠诚度外还能增加相应的能力值,书物则不耗费任何的物资和费用,但效果不是很好。
施予:对自国城内的住民施予兵粮,可使当地民忠度上升,一般1月收金、7月收粮。
委任:将自国范围内某一城市委任给武将去治理,一般情况下除了由军师和武将担任太守的城市是直辖直接由君主自己发布指令控制外,其他由文官和武官担任太守的城市将不能控制,而是自动委任由太守来治理,而委任一般分为军事型、生产型和适应型三种。军事型倾向于军备的增强和领地的扩张,生产型则注重内政,以兵粮收入和商业发展为目的,适应型则是根据当前的形势和状态采取相适应的战略行政。
任命:对自国的武将进行“将军”和“军师”的职位任命,当某城市中有多位军师时还要选择一位军师担当该城的助言军师,将军和军师都对武将的能力有一定指标要求,具体是武力在85以上将能直接被任命为将军,或者武力在70以上,且陆指+水指的总和除以2后再加上魅力的值在120以上的武将,也将能被任命为将军;政治力和知力都在80以上的武将将能被任命为军师。另外其他的几种职位就是最常见的武官和文官,武官一般是自身各能力中武力较高者,但不能进行“开发”和“外交”,文官则是知力和政治力较高者,不能参加战争。
解雇:即让自国的现役武将下野成为在野的浪人,一般对于某些能力不足且忠诚度不高的废人都采用此指令。
没收:没收自国属下武将所持有的宝物,并将其居为己有,被没收的武将其忠诚度会大降。同盟:与他国缔结同盟关系,同盟成立后,与对方国之间的敌对度将大幅下降,减少对方国对本国的军事威胁,避免在乱世中腹背受敌,当然同盟的缔结也是需要花费和达到一定的礼金条件,倘若逮捕盟国使者,同盟关系将被解除。对于初期的小国来说,同盟是相当重要的生存手段,也是赢得发展时间的重要方式。
共同作战:在同盟的基础上,若想进攻的目标城市与自国和盟国均接壤,则可提出一定的物资条件邀约其共同出兵作战,邀约成功后期限为3个月,此期间内只要发动对目标的战事,则盟国就会应约作为援军出击。
停战:对于一些持久的长期战,可以用指令来达成和解停战,以此方式结束战争能让双方的敌对度有少许下降。
交换:与他国进行兵粮或武器的交换,成功交换后将能使双方敌对度有少许下降,交换是否能成功的条件取决于双方的敌对关系的程度。
援助:向同盟国请求资金或武器方面的援助,若成功,除了获得援助物质外,还能降低与对方国之间的敌对度,但成功率视对方国力所定。
降伏劝告:对他国进行劝降,使他国城市、武将和物质都并入本国,不过成功率较低,两国间的国力差距和对方君主的性格将是影响是否成功的关键。
同盟破弃:同盟破弃后,对方国的敌对度将上升,且本国属下武将们的忠诚度也将大面积地下降,而在缔约期间的共同作战也将无效。密侦:让属下武将潜入他国城市去获得情报,密侦的期间越长则所能获得的情报也就越多越详细,武官和文官可以最大6个月连续实行。
武将:查看自国属下武将的情报。
他国:查看他国城市、武将的资料和情报,根据密侦的情况来确定所能查看到的程度。
属领一览:自国属地情报一览。
战场一览:战场和要塞及其所属有国情况一览。
特产:本城市的特产物品情况确认,若条件适合的话,使用“搜索”功能的话将可能获得该特产物品。
势力地图:各君主势力地图的查看和确认。土地开发:开发本城市土地,将影响兵粮的收入,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
耕作:在本城市进行耕作,是使兵粮收入上升的关键参数,当7月兵粮收获完结后,耕作值将回归为0,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
治水:在本城市进行治水能使灌溉值上升,除了影响防洪外,也还影响兵粮的收入,灌溉值越高则兵粮收入增加越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
商业投资:本城市商业值越高则金钱收入越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。埋伏之毒:埋伏本国武将到敌国作内应,要求武将忠诚度为100,派遣后会成为他国城市内的在野武将,被他国登用后若与该国发生战事,那么在战斗中就可以让其临阵倒戈。若是文官进行为期2月的埋伏的话,则能获得该埋伏城市的情报资料。由于埋伏计策的特殊性,本计的作用很大,比如由于对他国武将进行登用时还能带走其麾下的士兵,则如果将本国武将埋伏至他国,若其受到重用并被分派士兵的话,那么使用登用令其返国同时也将能带来这些士兵,因此本计也可用作巧夺他国士兵之法,当然本计最经典的应用还是用于本国城市间的“瞬间移动”。
敌中作敌:反间敌方武将使其作为内应在战斗时叛变,若成功施行的话,该武将忠诚度会有所下降,并且若在3个月内发动与该武将所在国的战事的话,其就会叛变加入本方,一般来说,自国君主的魅力和目标武将的忠诚度以及性格该影响该计的成功与否。
伪书疑心:向他国城市中的武将送交伪信,离间其与该国君主间的关系,令其忠诚度下降,本国担当军师的知力和他国担当军师的知力将影响本计成功与否。在施行本计前可参考军师的助言,知力到达100军师或本身知力在90以上并拥有“孟德新书”而知力到达100以上的军师,其助言成功率将为100%,另外本国配备一位知力在100左右的军师也是必要的,用于防止他国的计略。
二虎强食:挑拨其他两国间的关系,唆使其中某一国对另一国挑起军事冲突,该计策的成功率由本国和另外两国各自的三位担当军师的知力来影响。
驱虎吞狼:对邻接敌国城市的武将进行谋反,劝其独立,对方武将的忠诚度将影响本计的成功率。兵粮贩卖:当兵粮充足资金短缺时可以考虑卖掉一部分兵粮。
兵粮购入:与上面的指令相反,在缺乏兵粮的时候可以适当购入一些。
弩购入:购入普通弓弩。
强弩购入:购入强弩。
军马购入:购入军用马匹,主要用于骑兵。放浪:放弃本国江山和君主地位成为在野浪人,放浪中将只有“移动”和“情报”等指令可实行,浪人在无人统治的空白城市可以举兵。
治疗:只要是华佗云游所在的城市,当月则可对武将进行治疗。
临时征收:在传统的1、7月的固定金钱和兵粮收入时间外临时进行强行征收,实施此指令会造成民忠度下降。
税率变更:对1、7月的金钱和兵粮收入的税率进行调整,一般是依照“四公六民”的原则进行,即40%的税率,建议税率不要超过40%,否则很容易引发民乱暴动,一旦发生暴动会造成该城市内政开发的数值下降。
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%
小胖,看我的日志,里面有什么敏感字词,直接回答不了完全攻略
颖川之战
胜利条件:20回合内击败张宝、张角。
此关较为简单,跟着刘备、关羽、张飞后面杀敌就行了,最后最好亲自干掉张宝或张角,可得到太平清领道。在战斗中,仙人许子将出现,对曹操说,曹操将是“治世之能臣,乱世之奸臣”,此时选择“正是吾心所愿”,则奸雄值猛升;选择“似乎言之过早”,则奸雄值下降很多。许子将对曹操解说游戏规则后,问曹操是否想升级,选择“真是求之不得”,则曹操升一级;如果选择“没有这个必要”,得到4000黄金。
第一章霸王诞生
1.曹操举兵
洛阳相府中,董卓野心昭然若揭。王允在家中请曹操担当讨伐董卓的发起人,请曹操选择,如果选择“我愿担当此任”,则奸雄值上升。如果选择“请恕我难担当此任”,奸雄值下降。王允将七星剑送给曹操(曹操可将剑卖掉,以充军资)。王允请出貂蝉,问曹操其女是否美貌?选择“真是令人激赏”,奸雄值上升。选择“没什么特别的”,奸雄值下降。曹操回到在陈留的曹洪所在的曹军大本营,曹操收留李典、乐进,与夏候敦、夏候渊、曹洪、曹仁久别重逢。到洛阳郊外同盟军主营,十八路诸侯共商讨贼大计。再到汜水关曹军主营,出汜水关。
虽然打败了黄巾军,但是形势并没有安定,这时董卓废掉了当今天子,改立陈王忠为皇帝,达到挟天子以令诸侯的目的。他的残暴不仁,引起了各路诸侯的不满,组成了反董卓同盟军。
汜水关之战
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人。
战利品:古锭刀。
本关可逐个击破,可让关羽挑华雄,重点培养夏候?、曹操。因为孙坚很强,可不必去相帮。战场上的宝物库中存放着解毒药,将敌人全部消灭可得1200左右的酬金。如果在此关中救下孙坚,孙坚将赠送“古锭刀”。
2.决战虎牢关
斩了华雄后,董卓打了败战,同盟军步步前进,此时董卓在洛阳相府里与众臣商议作战计划,派出他最得力的战将吕布把守虎牢关。而在洛阳郊外同盟军的主营里,袁绍决定派曹操领军迎战。如果能占领虎牢关,洛阳就近在眼前了。于是曹操出兵虎牢关。
虎牢关之战
胜利条件:20回合内击败吕布。
战利品:皮手套。
此关快速消灭关外敌人,董卓将撤退。要全力进攻,不要让友军抢去太多的经验值。此役可看到三英大战吕布的场面。
3.洛阳大火
虎牢关之战结束,在洛阳相府,董卓决定火烧洛阳,迁都长安。在洛阳同盟军主营中,此时决定是否追击董卓,选择:“自行追击董卓”则奸雄值上升,将会有“董卓追击战”。如果选择“放弃追击董卓”,奸雄值下降,没有“董卓追击战”。
董卓一把火烧掉了洛阳,曹操不顾袁绍的劝阻,只身前往追击董卓,受到董卓手下智士李儒的伏击,打败而归,此时同盟军已名存实亡了。
董卓追击战
胜利条件:20回合内击败李儒或曹操逃到左方。
战利品:绝影马
开始敌人很少,只需消灭前方鹿砦的敌人就可得到恢复米。继续向前,敌人的伏兵从三个方向来袭,其中左下方为徐荣,右上方为李莈,河对岸为吕布。可让一个骑兵去引伏军,然后选择撤退还是继续追击,因此关难度较大,可以选择撤退。要小心吕布的必杀一击。击败李儒可得绝影及1500左右的酬金。
4.连环计
在洛阳同盟军主营,十八路诸候不欢而散。在长安王允府,貂婵决定使用连环计。连环计获得成功后,董卓被杀。李莈、郭汜逼死王允。吕布携貂婵逃出长安。李莈、郭汜执掌大权,曹操出任兖州太守,收猛将典韦及谋臣荀眞、荀攸。
曹操从荀攸那里得知孙坚战死以及马腾被李莈、郭汜打败的消息,荀眞、荀攸劝曹操讨伐黄巾余党,以进一步扩大势力范围,于是曹操出兵讨伐黄巾军。
青州黄巾讨伐战
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人。
战利品:漆黑道服。
在第一回合可以从典韦、荀眞、荀攸三个人的意见中选择一种进行战斗,如果采纳荀眞的意见,则贼军前部共有9名黄巾将领会听从劝降,全部撤退。如果听从典韦的意见,典韦会吓走6名黄巾将领。如果采纳荀攸的意见。黄巾军前部共9名黄巾贼会中计,陷入我方包围之中。应该是荀攸的意见最好吧。此关的重点是练级的。
5.父亲之死
曹操在濮阳收留了郭嘉和程昱,派人去接老父曹嵩。曹嵩听说曹操已出人头地,非常高兴,于是立即起身去濮阳,途经徐州不幸被陶谦手下杀死。曹操闻此厄耗,执意出兵攻打徐州。刘备在北平公孙瓒公馆中闻此消息,遂带领关羽、张飞、赵云增援陶谦。在陈留,刚被吕布收为军师的陈宫劝吕布乘曹操出兵的机会攻打濮阳。
徐州复仇战
胜利条件:20回合内击败陶谦。
战利品:白银铠。
此战开始很快就把城外的陶谦兵解决。第10回合左右,刘备援军赶到。此战要多挣点经验值。小心布阵。与此同时,传来吕布偷袭濮阳的消息,选择“立即和谈转往濮阳”,陶谦会赠送白银铠。如果选择“继续讨伐陶谦”,在击败陶谦后也能得到白银铠。
6.夺回濮阳
在与陶谦作战中,吕布忽然来袭,占领了濮阳,曹操火速赶回,欲收回失地。吕布在军师陈宫的辅佐下,严阵以待曹操。
濮阳之战(1)
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人或撤退至西北角。
战前收留前来投靠的于禁。此战获胜机会不大,因为吕布太强了,还是撤退好些。首先应将兵分两处,干掉上面和下面城门口的敌人,在合兵一处,在下面的鹿砦建立根据地,让曹操一步步撤退,也可以将敌全灭。(如果将敌全灭,则直接进入献帝救出战,并得战利品李广之弓)。
7.书信
曹操在和吕布战斗中失败了,突然又接到濮阳城后一个商人的书信,要求里应外合,打败吕布,曹操深知可能是圈套,但又不愿放过这个太好机会,而且又有炮车兵刘晔加入,于是再次出兵濮阳。
濮阳之战(2)
胜利条件:曹操在20回合内撤退至东边。
一开始可以选择全军突击或分兵掩护,最好还是选择分兵掩护。进入濮阳后突然四面火起,原来中了陈宫之计。虽然敌人很多,但有大火阻挡,也不可能一拥而上。此关只要曹操逃至地图右侧即可,所以放心杀敌,大赚经验值,直到实在实力不支时再走还来得及。
8.虎狼之将
由于濮阳附近闹了蝗灾,吕布因粮食短缺只好暂且收兵。此时陶谦病故,刘备继任徐州太守。曹操乘吕布收兵之机开赴汝南。途中在谯县山中小村遇到许褚,于是派荀眞前去说服许褚加入。荀眞设计擒住许褚。在曹操劝说下,许褚投入曹营。曹操粮食备齐,于是第三次出兵濮阳。
濮阳之战(3)
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人。
战利品:吕布之弓。
战前许诸加入,此将要重点培养。本关是对吕布的打反扑,是正面的交锋,大将们升级的好机会,别忘记去拿恢复豆(用来卖钱)。
9.献帝
吕布逃到濮阳效外的山道上,决定去徐州投靠刘备。这时李莈、郭汜为争权夺利,又在长安燃起了战火。李莈的军师贾诩放汉献帝离开长安到洛阳,贾诩则投靠了张济的侄儿张绣。李莈听到献帝逃跑了,马上停止战斗,联合起来追击献帝,万般无奈,汉献帝及其随从决定向袁绍和曹操求援。袁绍在谋臣审配的怂恿下拒绝了献帝求援的要求。曹操则认为是亲近皇帝的好机会,于是出兵救援献帝。
献帝救出战
胜利条件:20回合内献帝逃到地图右上角或敌全灭。
战利品:黄金铠。
此关中选择“护送献帝一行”,献帝逃走即获得胜利,赏赐黄金铠。如果选择“歼灭所有敌军”,则在全歼敌人后,献帝会赏赐圣者宝剑。在山上方留一些部队,防止敌山贼和步兵,其余的人在鹿砦处,建立防卫网,阻击敌人。
10.胡笳的弦音
曹操派满宠招降徐晃,徐晃同意归降。曹操决定将天子奉迎至许昌,也就是迁都至许昌。这时,他得知吕布与刘备结成同盟,十分惊讶。不久,吕布与刘备反目成仇,刘备被吕布赶出徐州,前来投奔曹操。曹操怕被天下人耻笑而没有加害刘备,反荐其为豫州牧。而后,曹操依荀眞之计使吕、刘两家和睦,以免在出兵攻打张绣时留下后患。
张绣在贾诩的劝说下准备投降曹操,曹操接受后进驻宛。在宛的楼阁中,曹操请来张济之妻邹氏演奏胡笳,此时选择“好,你快把她带来”,奸雄值上升。选择“算了,还是不要吧”,奸雄值下降(这两种选择都避免不了张绣叛乱)。
张绣得知邹氏正陪着曹操,十分气愤,为了除掉曹操,贾诩派胡车儿偷典韦的武器,得手后,张绣的部队便把曹操围在楼阁中。曹操记下令撤退。
张绣讨伐战(1)
胜利条件:20回合内曹操逃至西面。
战利品:飞龙道袍(杀死胡车儿得到)。
众人应首先保护曹操撤至西边路口,在组成口袋阵将其余敌人击破,实在不行,赶紧撤离就是了。此关如果救典韦,难度较大,可得飞龙道袍;不救典韦则典韦将战死,不过可得凤凰羽衣,这可是个很好的宝物。典韦虽然防守不错,不过起的作用不大,不必刻意培养。
11.伪帝袁术
曹操遭到张绣的严重打击,返回许都重整旗鼓。此时传来袁术称帝的消息,曹操在从军师的提议下,决定联合刘备、孙策、吕布夹攻袁术。于是,四方军马来到寿春郊外,准备攻城。
袁术讨伐战
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人。
战利品:风火轮、芭蕉扇。
此关开始时选择斩粮官,则胜利条件为12回合内消灭所有敌人。如果选择向刘备请求援助粮草则胜利条件为20回合内全灭敌人。此关沼泽很难走,其他并不太难。可利用法术师的地震,然后由弓兵射箭,最后由山贼和拳士处理剩下的兵士。
12.声东击西
曹操取得此战胜利后,准备返回许都。此时李莈与郭汜被部下所杀。此时询问如何对待其部下,选择“赐给官职予以厚待”,则奸雄值上升。选择“斩杀不知忠义之徒”,则奸雄值下降。
张绣与刘焉同盟,曹操决定第二次出兵攻打宛城,以瓦解它们的力量。此役曹操采用声东击西之计。
张绣讨伐战(2)
胜利条件:20回合内消灭所有的敌人(曹操逃至右方)。
此关只能带领8名战将,要好好挑选,一般只需带2名军师。曹操进入宛城后,敌人伏兵突然出现,此时选择“退守许都”,则曹操逃走即可过关。如果选择“征讨张绣”,则需全歼敌人才可过关。当敌人援军(刘表的援军)出现时,应当边打边退,在右边路口将敌人的援军击破,曹操可以逃离此处(敌人援军很厉害,建议还是逃好)。
13.打倒吕布
第二次讨伐张绣失败后,袁绍决定攻打北平公孙瓒,便遣使要求曹操提供援助。此时选择“隐忍答应”,则奸雄值下降;选择“拒绝要求”,则奸雄值上升。曹操拒绝了袁绍的请求,袁绍只得单独起兵。曹操趁此机会与刘备联手攻打吕布,但吕布察觉到了并抢先攻打刘备所在的小沛,刘备不敌,请求曹操支援,于是曹操赶紧出兵。
徐州救援战
胜利条件:20回合内死守刘备或消灭所有敌人。
战利品:没羽箭(在臧霸身上)。
一开始,夏侯渊被射瞎左眼,此时选择“先援救刘备”,则需在20回合里救下刘备,过关后刘备会赠送印绶,不过未必打得过吕布;选择“为夏侯?报仇”,刘备被糜竺迎进徐州城,胜利条件为20回合全歼敌人,过关后得不到印绶。
此关可以慢慢打,不必去理会刘备他们,将前方的陈宫除掉,也就没什么大碍了,需要注意敌方的主要将领的一击必杀。
14.吕布与貂婵
吕布、陈宫、张辽决定到下邳与曹操决一胜负,并让貂婵归降曹操,貂婵执意不肯,愿意和吕布共存亡。曹操和刘备组成盟军,决定彻底消灭吕布。曹操派刘备从南门进攻,一同攻打下邳。
吕布包围战
胜利条件:25回合内消灭所有敌人。
战利品:方天画戟。
此时大雪纷飞,火系和土系策略均不能使用。此战要打败吕布可能不是难事,因为此时你的手下可能已经超过了他。还是利用参谋的法术,降低全体的敌人HP,然后骑兵、步兵、山贼一起上。注意吕布旁边的骑兵队,别让他们围攻。战后得张辽、貂蝉(貂蝉的加入可能和起初见面时的选择有关)、方天画戟。这个武器可让夏候?使用。许诸将得到没羽箭。
15.再见!钟爱的女子
战胜吕布后,曹操答应吕布的关于收留貂婵的请求后将吕布斩首,但对吕布之死颇感惋惜。良将张辽也加入了曹营。
第二章河北之争
1.徐州入侵战
这段时间,刘备被尊为皇叔,北平公孙瓒也被袁绍消灭,袁术北上与袁绍联手。刘备为离开曹操,主动请战,此时选择“交由刘备负责”,则奸雄值上升;选择“无需劳烦刘备”,则奸雄值下降。
曹操接到通报,刘备击败了袁术后占领了徐州,还与袁绍结成了同盟。曹操决定先与张绣结盟。张绣在贾诩的劝说下拒绝了袁绍的结盟要求,同意投靠曹操。曹操让张绣回去继续治理宛城将贾诩留在身边。没有后顾之忧的曹操于是出兵徐州攻打刘备。
徐州入侵战
胜利条件:25回合内占领下邳(降服关羽)。
战利品:方巾、皮质马铠。
一开始,从军师就指出南方的树林中必有伏兵,应先进攻徐州。正在攻打徐州之时,刘备和张飞伏军果真出现在南方的树林中。迅速攻下徐州,则南下打败刘备,关羽便会自己出来找刘备,再将他打败。此时选择“说服关羽”,则由张辽会见关羽即可;选择“活捉关羽”,则让任一将领击败关羽就行了。
2.想念刘备
关羽提出投降的3个条件,选择“好”,则奸雄值上升;否则奸雄值下降。刘备败给曹操后往邺投奔袁绍。自关羽归降,曹操三天一小宴,五天一大宴,并送给他赤兔马,但是仍不能打动关羽的心。曹操派张辽到关羽那里探探他的本意,知道关羽如此忠诚非常钦佩。荀眞准备设计将关羽留住。此时袁绍不顾田丰的劝阻,执意要讨伐曹操。曹操出兵迎敌,在白马扎下营寨。关羽为报答曹操,决定出阵。
白马之战
胜利条件:25回合内消灭所有敌人。
战利品:豆袋。
本关只要让关羽与颜良单挑即可,战胜颜良可得豆袋,最好给给夏候?使用。
3.疑惑
颜良被关羽所斩,袁绍大怒,要拿刘备是问,被刘备巧言骗过,此时袁绍手下第二员大将文丑要为他的大哥报仇。
延津之战
胜利条件:25回合内消灭所有敌人。
战利品:白银盾。
此关与上一关一样,还是单挑后,再个个击破。地图左边有座渡桥,不要派桥南端的我方武将过桥进攻,以免陷入包围。只要派强劲的武将堵住桥头即可。
4.分别
在延津袁绍主营,袁绍由于连损两员大将而不得不暂且收兵,同时派刘备招来关羽。关羽收到孙乾送来的信非常高兴,便前往曹府辞行。此时,选择“挂出避客牌”,奸雄值上升;选择“不挂避客牌”则奸雄值下降。曹操一连七天挂着避客牌,关羽只得不辞而别。曹操准备金银细软送关羽一程。
关羽终与刘备、张飞相聚。此时,小霸王孙策因病瘁死,其弟孙权继承了江东大业。曹操遣使往江东与孙权结盟。袁绍不顾部下沮授、田丰的阻拦,执意要与曹操开战,曹操出兵在黄河要冲官渡与袁绍交战。
官渡之战
胜利条件:击败袁绍。
失败条件:超过25回合。
战利品:金火罐炮。
一开始敌方谋臣许攸前来通风报信,选择第一项或第二项,可将许攸关押起来,袁绍不会发觉,这样就可偷袭乌巢的敌人粮仓。如果选择杀掉许攸,则他会逃回敌营,并使袁绍相信我会从事偷袭粮仓,就会向乌巢派兵,这样就难于集中兵力了。本关难度较大,应按史实选择第二项,派两、三名武将和一名军师偷袭乌巢,另一部分则死守大寨。乌巢占领后,敌人的防御士气下降,就可以大举进攻了。进攻时宜采用步步为营的策略。
5.天命
张?加入曹操的队伍,而沮授却遵从天命宁求一死。袁绍官渡战役败北,恼羞成怒,决定杀死田丰,并决定在仓亭再与曹操一争高下,率领他的三个儿子杀向仓亭。曹操得知动向后立即领兵对敌。
仓亭之战
胜利条件:25回合内消灭所有敌人。
战利品:风神盾。
战场是在一个狭长的山谷中进行的。开始就让许褚尽快往下跑,将敌人吸引过来,等敌人成了瓮中之鳖,就好打了。第四回合结束后,选择“救援许褚”,则伏击计划失败;选择“按兵不动”,敌人会全部进入包围圈,打起来比较容易。其实如果得到凤凰羽衣,根本打不死许诸。如果选择救许褚,打起来还痛快点。
6.袁绍之死
袁绍又一次战败,病发死在黄河边,死前指定袁尚继位。曹操听后略表遗憾,准备班师回都。途中经过刘备的领地,决定攻击刘备。刘备在穰山主营中得知曹操大军前来,使积极备战。
禳山之战
胜利条件:25回合内击败刘备。
战利品:印绶
开始应当派多些部队奇袭运输队,其余部队只要撑住就行了,奇袭部队要火速杀向刘备。最好用较多兵力攻打汝南,否则比较麻烦。此战中选择“攻击关羽”,则奸雄值上升;选择“停止攻击”则奸雄值下降。两种选择,结局都会让关羽逃走。
7.袁绍之子
刘备吃了败战,决定投靠荆州刘表。袁绍临死前要小儿子袁尚继承王位,其他两兄弟颇为不满,曹操为了平定河北,趁袁氏三兄弟不和,出兵向袁氏进攻,很快就越过黄河北上来到黎阳附近。袁沿派袁谭、袁熙先行出兵迎敌。
黎阳之战
胜利条件:25回合内击败袁谭和袁熙。
此战郭嘉不退的话,将会提醒你撤退,否则将苦战到底。苦战到底的唯一好处是多得些经验值,击败逢纪后能得到七星剑。此关不要硬碰硬,只需在袁谭必经之路上干掉他,剩下的是就是全军突击杀向袁尚。
8.等待内讧
曹操撤回许都。袁谭对袁尚心生憎恶,他并没有回到袁尚所在的邺城,而是前往南皮,并派辛毗为使与曹操结盟。曹操相信辛毗所说,将计就计,决定与袁谭肋,并出兵攻打袁尚所在的邺城。曹丕请求参战,选择“答应曹丕参战”则奸雄值下降;选择“时机尚早”则奸雄值上升。
袁尚和袁熙决定在邺城建立根据地,以作最后的抵抗,曹操亲率大军征讨邺城。袁尚派审配、沮鹄在城中接应,自己领兵迎战。
邺城之战
胜利条件:25回合内击败袁尚和袁熙。
还未开战,敌人就把邺城四周封了个严实,此时辛毗告知他联系好了奸细,到时会为曹军打开城门。依此计,我方可选择先进攻邺城或邯郸的鹿砦。选择进攻邺城,则辛毗直奔邺城的南门,随他进门,并在他叫门前占领门口,否则他闯进去会被乱刀砍死,下一道城门就打不开了。要保住辛毗,用内应开城,击败审配得到五火神焰扇,东门也会打开。然后再进攻东面的鹿砦。如果选择攻打鹿砦,外城门会由袁尚打开,其他大致相同。
9.目标是袁谭
进入邺城后,曹丕擅入袁府,此时选择“惩罚曹丕”,奸雄值上升;选择“原谅曹丕”时,奸雄值下降。曹操准备进攻南皮的袁谭,袁谭虽然害怕,也不得不备战。
南皮攻略战
胜利条件:25回合内击退袁谭。
战利品:黄金铠。
此战有伏兵,比较麻烦,还是稳扎稳打好。注意HP较少的人不要太靠前,免得被弓箭手射死。第四回合,辛评以袁谭的名义前来请降,选择“不接受投降”则需要全歼敌人,敌人紧闭南门,阻住我军的进攻路线;选择“只接受辛评”,则辛评遭袁谭责骂后自尽,而敌人会倾巢出动;选择“接受投降”,则3支敌军逃走。这3种选择的结局都要全歼敌人。
10.柳城之路
曹操打败了袁谭,袁尚和袁熙退至柳城。曹操野心巨大,在听从众将士的意见后,决定追至柳城,消灭袁氏。
柳城平定战
胜利条件:25回合内击败袁尚。
战利品:印绥。
此时郭嘉病重,选择“继续行军”,则胜利条件为25回合内击退袁尚,但郭嘉终因病重而死,临死前向曹操推荐贾诩,并将《遁甲天书》送给曹操。选择“停止远攻”,则可保护郭嘉逃离战场,郭嘉免于病死之劫,得到印绶,袁尚与袁熙在去幽州的途中遭人暗算,袁氏终于灭亡了。郭嘉不死,对日后的赤壁大战会有很大的益处,到那时郭嘉会识破黄盖的诈降之计,并给予将计就计。