对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。
对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。
狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。
飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。
这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,
效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。
一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。
半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。
对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。
只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
扩展资料:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,
法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,
他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,
而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,
为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。
虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,
传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
太阁立志传5DX全小游戏攻略。小游戏是太阁5中的特色玩法,不过有些小游戏需要的操作性较高,下面给出这些小游戏的过法技巧,供各位玩家们参考。
全小游戏攻略
角色五维影响小游戏难度,五维越高小游戏越容易。所以开局先拿贵重品很有必要。
军学:
军学如果出现没有可能的组合,一般是各种方块堆积方法不对,就剩两块了,一块在上面,一块埋在别的颜色下面,这样肯定就没有可能的组合了,其实最好的方法是从下面开始消消乐,虽然游戏没有提示,但是左边,下边,右边三个方向都是可以连线消消乐的,也就是说,最下面那行,如果有两个相同的块,中间就算有别的块隔开也是可以直接消掉的,不要被那个边框迷惑了。另外就是多用门字型连线去消解方块,即从左边,向上绕开中间的部分连接右边的方块。这样能露出来的新方块是最多的。
医术:
医术不熟练的人经常会觉得时间不够,我说一下键鼠操作的小tips,勺子盛满药物后,可以点击如下几个地方:1、倒回原料壶。这个是盛错了,或下一步准备从其他勺子里转移药物的时候会用到的操作。2、倒入其他勺子。这个是最常用的操作,可以留下一部分药物用来填充药方。3、填充药方。填充药方的时候可以考虑一下分割药方的量。如果记忆力比较好的应时时刻刻记住六个数字,即三个勺子的容量,以及他们两两之间的容量差。另外就是别忘了右下角有一键清空所有勺子的按钮。
例题,药方1需要9份药物甲,而三种勺子容量是7,6,4,两两容量差为1,2,3。我推荐使用贪心算法,首先先在脑子里想用容量为7的勺子加一次,这样就剩下2,然后2可以用6-4得到,于是如下操作:点击1号勺子,点击药物甲,点击处方1,右键取消,点击2号勺子,点击3号勺子,点击处方1。这样就完成了处方1药物甲的填充,熟练的话这几次点击最多2秒就能完成。在多个勺子都有药物的时候,点击右下角的清空勺比一个一个挨个倒回原料壶方便得多。不熟练的可以多试试,尤其是操作完之后立刻右键放开勺子的操作,越熟练越好。
(对了,还有一个小窍门,勺子点下去时的背景颜色就是药物的颜色,分别为黄,绿,蓝)
辩才:
比大小其实还是很简单的,就看谁的9多或者谁的1多,9多1少肯定大,如果没有明显的大小,可以尝试直接从五个数字里划掉两人都有的数字,比较剩下的四个或三个数字
还有另一种思路,比双方各自最大的三个数字,最大的三个数字加起来比对方大那基本就是最稳妥的。因为并不一定每轮都有9,只看9或1并不稳
算术:
大家应该都有自己的方法,我抛砖引玉说一下自己的方法:
A、三个数字时,1、2正1负,此时只要用凑10或11法,即将负数移动至右侧凑成10或11,因为10和11均有4种十以内加减等式成立的可能性,是最多的。然后两个正数选择2或8(9),3或7(8),4或6(7)等即可。2、1正2负。正数固定选9,然后将两个负数移动至右侧,令其凑成9即可。
B、四个数字时,观察是3正1负还是2正2负。1、若3正1负,将负数移动到右侧,并将右侧数字凑成9或者12或者15、因为这三个数字均可被3整除,若凑9,注意凑9不能令负数取值为3,剩下三个正数用2、3、4或者1、3、5即可。若凑12,就是负数不能用4,选3、4、5或2、4、6或1、4、7。若凑15就是负数不能用5等等,不再赘述。2、若2正2负,将负数移动到右侧,并将右侧数字凑成10或11,注意用掉的数字,然后两个正数用没有用掉的数字即可,例如A-B+C-D=5,注意到 5+2+3= 10,令B=2,D=3,则A和C两个正数用1和9或4和6即可。不再赘述。
C、若含有乘除法,将乘除法视为一体,转化为三个数字的问题。1、若含有除法:常用9除3、4除2,因为9除3等于3,问题转化为不能用9(或用4)的十以内加减法,不浪费另一个数字。2、若含有乘法。乘法乘数其中一个用1,问题转换为3个数凑11即可(因为凑11不需要用到1)。例题1:A+B÷C-D=3,注意到9除3得3,与右侧相同,无法使用,于是改为4除2得2,则问题转化为A-D= 3-4÷2,A和D选择9和8即可。例题2:A+B×C-D=2,为了令2+D=11,D应为9,C固定为1,则A和B选择3和8即可。
最后,4级以上的算术会出现乘除法都有的算术法,这种是最难的,这种情况下只能用4除2,剩下的乘法看着来选,因为2乘任何数都是偶数,所以最后那个加减的数字无论是加号还是减号,选择和最后结果奇偶性相同的就行了。
开垦:
其实难度不高,但是经常是花了两百多秒结果最后一块两块不能接到水管上,无法完美完成,就很难受。我自己一般解决办法是,在摆放的时候,尽量从外面往里面来,然后中间多放十字状,T字状的方块,直线方块放到边上,转角方块最麻烦,可以看看十字形,T字型的口是不是被占用完了,若还有空的就用掉一个,多试试总还是能行的,不过真的最后差一块也属于是没办法,请大家自行摸索吧。
T形块可以跟据方向先摆四面墙,直线优先四面墙,转角块最难放,十字块优先解决通路,哪个位置有被堵死的风险就优先用
建筑:
首先先把独立的空格填上,这是白送的,然后在剩下的部分有的是不太确定的,最主要的就是L型方块和Z型方块,所以我建议最后再放这两种方块,那时候空格少,就很好确定具体该放哪种了,或者如果你数感很好,可以一眼看出来剩余空格的数量也行,如果填入Z型方块之后剩下的只剩下3个格子那肯定就错了,换成L型就好;反之若剩下6个格子,那就该换成Z型。
最后是骑马射箭火枪三个小游戏,难度确实比较高,熟能生巧吧,没办法
一楼提供的数据不错,下面谈谈我的经验
开始4人,注意选择下年龄和属性,建议选择高技能70-99,高运气60-99,力量25以上
技能和运气高打猎命中高不容易被反击,力量影响攻击力倒是其次,初始4人的属性会影响后代的属性注意了。
以下以一个游戏回合(游戏里面的一个季度)为一天
1>冰河期之前的时期:
先找个水果充足的地方如丛林(初期食物100%靠采集,没出石刀打猎基本无效还容易受伤休养,不过可以选打猎然后不打动物选终止,这样狩猎等级也会加,5点后可尝试打兔子),让10岁左右的1男1女休息生育(8岁就可以生育。配对的2人可以选择下属性相配,如果2-3天还不怀孕就换下人)另外2人采集,这时就是采集4,消耗4正好平衡,等第一个女的怀孕后就轮流让一人休息其他人采集(休息可以出石刀)
这个时候出石刀只是为了让族人有个制作石刀的工作慢慢把石刀囤积起来为后面做准备
这个时候还可以让另外一对人配对怀孕(出石刀和第二对配对可以同期进行不过要看好你食物数量)
2个小孩子出生是关键,1男1女最好,如果是2男或者2女你就要开始考虑尽快再生1女孩或者1男孩,总之保证族群能繁衍生息。就算连生3个同性别的也要再生个异性的,生多了大人就辛苦点多采集采集了。
我们用生1男1女最佳情况为例,这时候族群有6人口,每天吃6粮,就需要起码3人出去采集才能保证消耗和收获平衡,当然有族长办事的话会多采集一个,这时的2小孩只能睡觉还要吃2粮/1天,4大人如何分配事情就看玩家了,我的建议是族长带2人去采集然后留一个女人做石刀(为什么是女人做,因为女人有生孩子的时候,怀孕期间不能狩猎但能做石刀,采集),这样就是7粮/1石刀/1天,每天可以余下1粮/1石刀。
等到2小孩到3岁他们就可参加采集了,然后开始再生2个,让上次配对的2人再配对生第2胎成功几率很大,之后按上面的方法发展族群在食物存量30左右保证族群人口8-10,别再多了,多了冰河期食物不够。注意让做石刀的人休息她工具技能高了休息能出新工具。
这个时期就是玩家囤积家产的时候以用来对抗冰河期。
★总结:冰河期之前的时期多采集(水果不够了就换地方)狩猎可以但不打动物点终止加狩猎技能点,发展族群8-10人口,男女比例适宜,多囤积,采集和做石刀人数分配自己掌握,但是注意固定人做石刀。
2>冰河期:(前期温度略微降低少灾难,中期温度大幅降低多灾难,后期温度再降低多灾难)
个人感觉是最艰苦的时期,多灾难,食物匮乏,天气寒冷
提示冰河前期到来时就要开始多储备水果,采完都可以,族群慢慢发展保证8-10人,男女比例适宜,采集,石刀,狩猎,休息,生育。
提示冰河中期到来时就要观察地形了,因为要打游击了,基本要全民采集了,一个地图一个地图的转换,注意不到万不得已别把一个地图食物采光,给自己留条退路,因为有时我们刚转移过2天却发现出了灾难,而前面其他地图食物匮乏必须按原路返回,转移时算一天,消耗一天食物。遇到其他部落你石刀/石斧数量多就可以打打,赢了能掠夺很多食物(这个赢的条件好像不止武器数量,有次我有340多武器,但是还是输了,不过90%都会赢)。
冰河后期一样,直到冰河期结束,提示温度恢复,食物和动物数量恢复你就可以休整你的族群了
★总结:冰河期就是和资源赛跑的时期,食物少,注意长线转移,让被你采空资源的地方有个生长的时间,转一圈再回来采。
3>新时期(一直不知道怎么叫就叫新时期吧,冰河期之后的时期)
度过了冰河期你基本上就赢了,在这个时期就是发展科技(你的族人脑容量这个时候也应该有900cc了,很多东西都应该发明出来了)多让人做石刀,然后让工具技能高的休息可以出高级工具,有了高级工具狩猎效率会大大提升,增加你的人口为大规模狩猎做准备,开始由采集→狩猎转变(我后来就只用1-3人采集,3人做石刀,其余基本都狩猎,发展出强化锋利的石斧一大票人去打猎消耗的武器数量极少,我的食物就没少过100,多的时候300多)
★总结:这个时期目标:食物来源由采集转化为狩猎
生育问题:生育年龄8-22(女的最好不要年龄太大,要是怀孕时天命到了就是2条命),24岁的老男人曾经让14岁的女孩怀孕,年龄有差距也可以怀孕,但最好还是保证同龄人男女比例适宜,一般选择等级在0-3级差距,脑容量差不多,属性相似的2人一起休息成功几率大,曾经配对的2人再次配对成功几率大。不知道谁和谁最配选择休息海量配对的人数不宜过多,4-5最好。
技能升级:当一个人从事同一个工作一定次数就可以升级,升级后有加产出数量,有加伤害的。采集是固定的,要通过发明工具来增加一次采集数量。
动物数量问题:每个地图下方一排是地区动物种群和数量,图像是种类,数字是群的数量,有的一群就一只,有的有6只。
捕鱼问题:要先学会木筏才能去海上捕鱼,需要工具技能到一定程度,我是50的时候休息学会的,鱼的血量:1级10点左右2级45左右,略比同等级丛林动物要高,收获的肉也高些,难度也大些,不过前中期会不会捕鱼都无所谓,因为那时海边能采集的东西很少,基本就10-25,属于路过地点,后期石斧等级上来了,狩猎技能好升级了,来这里打猎倒是很不错的选择
灾害问题:每次受灾找健全的人技能等级和运气高的休息,有机会学到抵抗方法。灾害会传播,注意看灾害走的方向,别让他追你,绕过他或者穿过它。
发明物:石刀(粗糙、普通、锋利、强化锋利),生火,容器,鞣革,预防疾病,音乐,防寒,语言,石斧(粗糙、普通、锋利、强化锋利),交涉,量产,熏制,木筏