离奇游戏彩蛋攻略
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2025-01-08 03:07:44
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一、锈湖根源(锈湖根源攻略)

1、锈湖根源剧情?2、锈湖根源象棋攻略?3、锈湖起源?4、锈湖根源星座?5、锈湖根源生育能力解说?6、锈湖根源动物雕像顺序?7、绣湖.根源到底讲了一个什么故事?8、锈湖根源Frank剧情攻略?

锈湖根源剧情?

1860年James的叔叔离奇去世,James作为合法继承人来到的叔叔的宅邸,继承了叔叔所有的遗产,将遗产中一颗神秘的种子种在了院子里。随后利用三颗宝石打开了房子的门,便进去了。进入房子以后的James意外的发现叔叔的尸体隐藏在时钟里,墙上的照片后隐藏了一些动物和人体器官的信息,虽然奇怪还是住了下来。叔叔的房子对面有一个神秘的旅馆(就是前作锈湖旅馆哦),里面有各种神奇的动物。James意外的发现了叔叔两兄弟研究永生药的笔记,而且在1859年进入了尾声。之后James自己也尝试配置了一次,给狗喝了以后似乎没有什么效果。

随后James娶Mary为妻生子,诞下三胞胎,分别是Emma、Samuel、Albert,十几年后去世了。但是三人的关系并不好,九岁那年Albert被另外两人欺负,随后埋下了仇恨的种子。此时乌鸦人出现,预示了三人之后悲惨的命运。Emma生下了一个儿子Frank,但是他的舅舅Albert因为怨恨,在他荡秋千的时候害他掉入井底。Emma以为儿子死去了,随后伤痛欲绝,为儿子留下一封书信之后上吊自杀。而另外一个兄弟Samuel因为维修自家的钟,结识了占卜师Ida并结婚生下儿子Leonard。

有一次Albert、Samuel、Emma和Mary玩谎言游戏,透露了Albert深爱着Ida。之后,Albert和其他家庭成员在家中演奏,突然一声枪响,除了Leonard之外的人不知所踪,而年老的Mary当场死去。原来是Albert将兄长和嫂子带走藏起来,用傀儡术杀死了Samuel和Ida两个人,只留下了他们的儿子Leonard。并用自己的种子和Ida的种子创造出了自己的孩子Rose。

随后是三个孩子的故事。Leonard长大后当了兵,但是却炸断了一条腿,在战场中得到了时光碎片。rose救出了井底的Frank,Frank从乌鸦那里得到了母亲给自己的信,被救之后的Frank找到Albert下棋,随后杀了他报仇。而rose通过将族人的坟墓掘开找到了另外一个时间碎片,Leonard在院子中找到了时光碎片。

在故事发展中收集了十个祭品,最后Leonard、rose和Frank同聚一堂,来到祖父James以前研究其叔叔长生药时的底下实验室,随后将祭品放入瓶子中,三人被树根缠住。接着十样祭品的养分融合到心脏中,原来是Willam(James的叔叔)。最后除了rose其余人都死去,而rose抱着一个婴儿站在锈湖中,故事结束。

以上是锈湖根源故事主线的大致脉络,许多具体的细节由于行文需要并没有大篇幅介绍。从James开始,到仅有rose生还,第二代的悲剧令人扼腕叹息。Albert由于儿时的怨恨杀死了侄子与兄长嫂子,最后被侄子报复而死。但是这一切的仇恨又是Samuel和Emma幼时的调皮埋下的种子。从游戏开始就出现的乌鸦人,应该就是神秘的的Willam,就是James的叔叔。

《锈湖根源 Rusty Lake: Roots》是方块房间逃脱系列的新作,本作延续了系列作品阴暗神秘的画风,各种离奇的动物和人,以一种非常隐晦的方式诉说了一个精彩的故事。

锈湖根源象棋攻略?

1、先取得墙上画框上的小刀,然后用小刀削去左边男子手上土豆的皮,将其削成一个棋子国王。

2、将白棋国王放在棋盘上。

3、然后点击墙上橙色的柜子,注意这里的是上下点击,如果深度为2即点击两次,所以点击顺序是上一下一,上一下二,上二下二,上一下一,上一,随后解锁获得其中的棋子。

4、同样将棋子放在棋盘上,黑棋骑士只能走3X2的路线,让黑棋吃掉白棋国王。

5、随后注意墙右边的壁画,记录下画上的单词。

6、再次点击棋盘,按照单词cerebrum的顺序移动,即可吃掉另外一个棋子。

7、随后右边的男子戴上皇冠,左边的男子去掐他的脖子,连续点击两次,男子会掐两次。

8、接着用刀挖出戴皇冠男子的大脑,将其放在右边靠墙桌子的瓶子里,点击本关结束。

锈湖起源?

你好,你问的应该是锈湖根源。

《锈湖根源》(Rusty Lake: Roots)是一款冒险解谜游戏,也是《锈湖旅馆》的正统续作。前作是Mr.Owl的长生计划的一步,本作的故事则是关于Mr.Crow的家族Vanderboom的毁灭,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是收集祭品使William Vanderboom复活,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,但游戏的结局已经被注定了。

锈湖根源星座?

是白羊座

白羊座她们可以拥有一颗锄强扶弱的心。她们的心是把握不住的风,她们渴望像风一样单纯而自由。她们可能永远也不会知道自己想要的是什么,但是一直都很清楚不想要的是什么。就算心再累,她们也不会逼迫自己放弃梦想,梦想是她们唯一的支撑点。当她们找到依靠时会毫不犹豫地停下来,从此放弃心灵的漂泊。她们像刺猬,随时竖起自己身上的刺来武装自己,但从不伤人。她们看似洒脱,拿得起放得下,其实比任何人都要敏感都要细腻,但绝不会让爱的人知道。她们明白即使知道了也是无济於事。

锈湖根源生育能力解说?

锈湖根源

锈湖根源第10关的主题是Fertility,中文翻译为生育能力。事情回到1884年的春天。这次只要讲长大的emma的。

最右边的树下有个除草刨子,点击人物获得提示,所以我们先来看1号花,1号是深橙色,等于红+黄+红,用蜜蜂按顺序进行采蜜,注意每采集一次就到最左边白色花盆上放下,花的颜色选完了后还要选择叶子的式样,最后获得1号花成品。后面不用多说了,以此类推,最终获得了四种花

2号等于红蓝红

3号等于红蓝篮(此花要选两种叶子哦)

4号等于黄蓝蓝

注意别忘了选完花之后要选叶子哦,叶子观察后面的成品花来选就可以啦!出错的时候可以用之前树下拿到的工具挖掉花。获得4种花之后,去emma旁边种下(种在一个花盆里)

锈湖根源动物雕像顺序?

绣湖系列游戏可以按照游戏的发布顺序或者游戏内故事顺序两种方式来游玩。

根据发布顺序来玩的话,依次是四季、锈湖湖畔、阿尔勒、哈维的盒子、案件23、磨坊、锈湖旅馆、生日、剧院、追溯。

而按照故事时间来玩,则是阿尔勒、锈湖旅馆、生日、四季春、绣湖湖畔、四季夏秋、案件23、剧院、磨坊、四季冬。

不过从实际上来说,玩家游玩的顺序并不会对游戏体验有很大的影响,因为仅有少数几部作品是由密切关联的,剩余作品仅有一点点的联系,当成制作商在游戏里放的彩蛋来看就好了。

绣湖.根源到底讲了一个什么故事?

《锈湖根源》(Rusty Lake: Roots)是一款冒险解谜游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统续作。

相比起前作以各种动物为主角,本作则变成了一家人,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是帮助这一家人建立好关系,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,当然这些角色是生还是死,这点还是由玩家一手来决定的。绣湖.根源到底讲了一个什么故事

锈湖根源Frank剧情攻略?

锈湖根源攻略第一关

1、首先,我们进入到Frank剧情,点击Frank上衣口袋里的卡片,卡片展开后,会看到信封右下角有一串数字,就是密码。

2、将密码输入到箱子中,箱子就打开了,然后箱子里的物品就会进入到Frank的背包中。

3、然后在井的旁边,有一个水壶,拿起来挂到井上,并且打一壶水备用。还可以把箱子里的骨头给小狗,它会很卖力的给你刨点土。

4、将从箱子中获得的树苗放入土中,并且用刚才打上来的水浇灌树苗两边的泥土,这样树苗就会慢慢的长大。

5、最后点击Frank的头像,第一关就完成了。

二、有什么单机游戏值得推荐

值得推荐的单机游戏:《武林群侠传》、《饥荒》、《波西亚时光》。

1、《武林群侠传》

故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

2、《饥荒》

这款游戏,是一款冒险生存游戏,在游戏中,玩家需要首先安排好粮食的储存,怕饿死,还得注意时间的安排,十来天后就是冬天,也是很难熬过去的,还要注意晚上得怪物,游戏中生存时间越高,获得的东西也就越多,生存的东西也就越多。

3、《波西亚时光》

一部靠着海外众筹诞生的游戏,却逆袭入围了steam《2018上半年最佳榜单》。游戏背景的末世后时代,玩家要通过各种手段收集资源,制作工具和成品,并和拥有丰富逻辑的NPC们互动,共建这座城市。

游戏的玩法很多,除了核心的工坊建设之外,还有种植和养殖等玩法,另外游戏的NPC不再像其他RPG游戏一样站在原地不动,而是有自己的生活,玩家还能与NPC培养感情,甚至结婚。

三、逆转裁判3 攻略

《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推理解谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显特殊,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转裁判」系列,以合集的形式容纳了《成步堂龙之介的冒险》和《成步堂龙之介的觉悟》在内的两部作品。

游戏把时代背景设定在了十九世纪末,讲述了日本帝都勇盟大学英语系学生成步堂龙之介以某个事件为契机而立志成为律师(辩护师)的冒险故事。他与法务助手御琴羽寿沙都一起来到大英帝国留学,此行不仅是意在继承故友亚双义一真的信念,而且更是为了学习最先进的司法制度来为日本的司法理念带来革新,但在这短短的的留学生涯中却发现里隐藏在英国司法制度背后那不可告人的黑暗面。

游戏的考据与科普

要提到推理大师的名号,想必很多人会立马在脑中浮现出「阿加莎·克里斯蒂(Dame Agatha Mary Clarissa Christie)」、「江户川乱步」、「青山刚昌」等几个名字,因为从文学的角度上来看,他们都创作出了受到众人追捧且流传千古的作品。不过假使把目光仅限制在游戏领域方面,那么《逆转裁判》作为一类题材特殊的推理解谜系列自然而然就脱颖而出了。

(阿加莎·克里斯蒂,英国侦探小说作家,人类史上最畅销的著书作家,传闻只有圣经与威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上,公认的“侦探小说女王”「Queen of Crime」。)

既然要谈到「逆转裁判」系列的历史,那么必然就绕不开主创人「巧舟」先生(本人同名,官方网站通称“タクシュー”),故本次就从他开始入手。

《逆转裁判》系列的诞生

巧舟在1994年时和「神谷英树」(现已退社)同期加入卡普空,后以怪谈改编的恐怖游戏《学校のコワイうわさ花子さんがきた!!(学校恐怖传说:花子来了!)》(1995年8月)出道。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下与神谷英树一起参与开发了《Resident Evil(生化危机)》和《Dino Crisis(恐龙危机)》等作品系列,并且积累了大量制作经验。

直到2000年左右,巧舟(总监)与「稻叶敦志」(制作人)一起向社内提出了《逆转裁判》创意企划,且在三上真司的协助下让草案顺利通过。三上真司帮助他们对企划中的作品进行了大量反馈和调整,还给予了游戏《逆转裁判》的名号。

左:巧舟;中:神谷英树;右稻叶敦志

2001年10月,《逆转裁判》初代顺利问世,作品发布在当时的任天堂最新(第六世代)的便携掌机GBA(Game Boy Advance\2001年3月)平台上。游戏以“世纪的更迭,犯罪率逐步提高导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源”为前提,毫无违和感的构建了名为「序审法庭」的架空司法制度,讲述了新人律师成步堂龙一在辩护历程中不断成长的冒险故事。

《逆转裁判》初代的GBA版封面

(注:前三部均由巧舟监制,故称为三部曲,同在GBA平台上)

初代《逆转裁判》这种新颖的探案玩法一经发售就大获好评,但制作人稻叶敦志却不认为这算得上是商业层面上的成功。原本他们并没有打算开发续作(所以前几部故事都写得比较死,但也确实精彩),但在三上真司的引导下准备把《逆转裁判》制作成系列,随二人再向社内多方进行游说。

传奇制作人三上真司

不过前文也提到了,初代《逆转裁判》在起笔和落笔之间已经将最终案件进行完美收官,丝毫没有为续作的可能进行考虑,所以在《逆转裁判2》(2002年10月)的企划阶段曾一度陷入卡壳状态。

《逆转裁判2》的GBA版封面

《逆转裁判》的游戏不论是在哪个平台一直是以视觉小说的形式推进剧情,而在其剧本的创作方面,编剧巧舟也是花费了大量心血。为了能够把《逆转裁判》形成系列,将初代与其续作联系在一起,巧舟参考阅读了大量推理小说家的作品,比如江户川乱步的短篇小说《心理试验》,其中的完美犯罪给他留下了深刻印象,也成为了带给游戏的灵感来源之一,所以凡是体验过「逆转裁判」系列游戏的玩家都会对其剧本中细节的刻画感到惊艳,同时还会为其跌宕起伏的剧情感到折服。

罗翔版老师版梗图

系列续作开发的需求

本来游戏开发在撰写剧本的时候会因为各种不可抗力因素限制从而自然而然的限制文字数量,但巧舟在进行开发的时候总是会深陷其中,从而最终变成被稻叶敦志吐槽剧情超纲的境况,这一现象一直从初代延续到了作品《大逆转裁判》中。

同时各方都传递出了“希望把过往的案件串联起来”的声音,这也正是造就了系列惯例最后一个案件不仅巨长且超级复杂的“逆转”传统。尽管在当时来看这样做完全划不来,并且《逆转裁判2》在使用新压缩技术的同时还榨干了卡带剩余容量,但这样的举措无疑为日后「逆转裁判」系列帮卡普空打下推理解谜游戏的江山做出了铺垫。

《逆转裁判3》的GBA版封面

后续系列开发到《逆转裁判3》(2004年1月)结束后,根据巧舟的说法他已经毫无保留的写完了所有内容,故「逆转裁判」系列本应该在此就完结了(成步堂已经几乎成为了战无不败的传奇律师了),但是对于卡普空来说这样一个正处于上升期的香饽饽IP怎么能就此结束呢?于是由远藤充担任总监,新人律师王泥喜法介(成步堂的徒弟,本人因故被褫夺律师徽章)成为主角的《逆转裁判4》(2007年4月)就这样诞生了,自此巧舟与稻叶敦志的组合也不再参与系列正作的主创团队,甚至没参与外传《逆转检事》的开发。(只是没担任主创,不是不做了)

《逆转裁判4》的NDS版封面,从四代开始机器从GBA更换到了NDS

(注2:更换机器的原因不仅是制作组换血,另一方面是NDS为任天堂2004年1月推出的可触屏的双屏新掌机,而四代于2007年4月才发布,中间还把初代以“复苏的逆转”为标题复刻到了NDS机器上来)

(注3:“复苏的逆转”比初代要多了一个章节的额外内容)

《大逆转裁判》的起源

当然巧舟倒也没有闲着,在《大逆转裁判》诞生之前还跑去开发了一款名为《Ghost Trick: Phantom Detective(幽灵欺诈)》(2010年6月)的冒险解谜游戏,此时的他想重回侦探的原点,制作一个与逆转裁判系列截然不同的作品。只可惜缺少了神人三上真司的指点和好搭档稻叶敦志的协助就好像打仗没有天时和地利一样,新作虽然风评不错但销量不佳。

(《幽灵欺诈》项目上卡普空给了巧舟很大程度上的自主权,也确实融入了很多创新的想法)

(神人和搭档都不在是因为2006年Clover Studio被解散后,2007年三上真司带着第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等人跑路了,一起成立了Platinum Games)

《幽灵欺诈》的NDS版封面

最后巧舟还是回归了自己创建的「逆转裁判」系列,并其旗下外传「大逆转裁判」系列中再次担任总监,完成了系列的集大成之作。《成步堂龙之介的冒险》创作于2015年7月,而其续作《成步堂龙之介的觉悟》则是2017年8月,两作同样都是发布在任天堂3DS平台上,

现在各位所能玩到的“编年史”内容正是此外传作品的两部合集。

左:《成步堂龙之介的冒险》;右:《成步堂龙之介的觉悟》

12合集的限定版

前文提到的《逆转裁判》原案企划

稍微扩充讲一下前文中提到的原案企划问题,通过解析当时巧舟和稻叶敦志组合提出的原案,来对比正式作品中被三上真司修改后的部分,以此更加了解「逆转裁判」这个系列本身。

其实早期原案所设计的根本不是现在看到“法庭对战”,而是更为俗套的侦探类游戏,所以当时卡普空第四开发部也并没有把企划看作是什么石破惊天的干货。前文中也多次提到了,巧舟和稻叶敦志多次向社内游说,而最终在三上真司的协助反馈下进行了大量修改从而通过了企划。

原案人设

《逆转裁判》原案其实是少年目标成为大侦探的故事,且就连成步堂龙一最早的形象的设计也不是现在看到的刺猬头,而是一个绿头发的年轻小伙(20岁)。担任女主角的灵媒师「绫里真宵」则是被名为「鹿山羽纱树」的科学家替代,甚至棋逢对手的检察官「御剑怜侍」都是一副怪大叔模样(怎么你们还是忘年交啊?)。

第二稿、第三稿的形象设计,右侧图其实已经有了成堂步龙之介的雏形了

后续在三上真司的修改案中,成步堂龙一的职业从侦探改为了律师,其形象也变得更加成熟(提升为24岁)。其他角色更是做出了大幅修改,尤其是好基友御剑怜侍的形象从怪大叔换成了帅小伙,而原有的糟老头反派也被替换成了正式作品中四十年战无不败的检察官「狩魔豪」。

(狩魔一族不仅担任《逆转裁判》中的重要角色,更是《大逆转裁判》中亚双义一真家传宝刀的刀名,其父亲弟子中有以「狩魔」为姓的人,系狩魔一族的祖先)

左:狩魔豪;右:成堂步龙之介手中所持的名刀狩魔为亚双义家族祖传宝刀

所以由此可见,前文中个人表示「逆转裁判」系列特殊也并不是毫无道理,毕竟早期原案是类似《金田一少年事件簿》这样的侦探故事,而法庭本质上是进行裁判的地方,律师也绝非是解谜探案私人侦探(因为会涉及到一些取证方面的合法问题)。

鉴于本次“编年史”作品的特殊性,为两部作品的合集,笔者遂决定是把剧情细分为上下两个篇章来进行解析,且重复的科普与考据部分不会再次进行赘述。

「大逆转裁判」系列上篇:《成步堂龙之介的冒险》部分设定解析

现实中十九世纪的世界与日本的“明治维新”

不同于「逆转裁判」系列正传所设定的世纪更迭(约为201X年,21世纪初),「大逆转裁判」系列故事发生在19世纪末。当时日本由于历史的不可抗力因素,举国上下都在大力推行西学运动,日本正处一个前所未有的大变革时期,即“明治维新”。

很明显能看出时代上的差距

结合历史因素和考据内容来看,《大逆转裁判》两部作品基本上是较为符合史实的。当时日本被大量新式西方思潮涌入,让原本维持强硬的锁国体制的政府开始逐渐松动。而政府为了在短时间内让社会适应变革所带来的震荡,派出了庞大的欧洲考察团,并在长达一年九个月的摸索考察期中探寻出了一条以自身政治与法律制度为特点的方针,而本作中成步堂龙之介去英国留学学习司法制度也正是起源于此段的史实。

游戏中的夏目漱石形象

根据本作第四章「吾辈与雾之夜的冒险」中所提到的「夏目漱石」英国留学的经历可以推断,整个作品内的时间大约发生在1901年前后。此时的大英帝国正是全盛时期,在蒸汽革命后通过不平等贸易更早的完成了资本原始积累,各种产业处于蓬勃发展的态势,当然也包含了在当时看来较为完善的法制体系,所以也难怪亚双义一真与夏目漱石即使顶着人种歧视也要前往学习先进的文化。

(顺带一提,夏目漱石留学所用的公费教育资金来源,应该是1895年李鸿章与伊藤博文签订的臭名昭彰的《马关条约》里两亿白银的赔款)

出逃的俄国舞女妮可米娜

从本作第二章「好友与斑点带子的冒险」中俄国船员帮助舞女「妮可米娜」海外出逃的一幕也可以见得当时俄国社会的变化。

1861年俄国废除农奴制后形成了两个全新的社会阶级,分别是无产阶级和资产阶级。大量的俄国的资本主义出现了向资本垄断聚集的苗头,加剧了俄国社会阶级矛盾,从而让革命民主主义运动得到了发展,直到19世纪末、20世纪初俄国解放运动进入了第三代,即无产阶级时期(当时著名领导人列宁)。故由此推断,俄国当时正处于革命前夜,马克思主义所带来的星星之火即将点燃红色的信号,而游戏报纸中所报道的“革命家”这一线索也成为了日后的一个重要伏笔。

(这“革命家”还成为了陪审员,参与了第一部最后一个案件的审判)

最右侧那位为陪审团中的俄国“革命家”

《成步堂龙之介的冒险》部分剧情解析(上)

其实从故事的发展上来看,成堂步龙之介之所以能当上律师是在偶然的巧合和必然的因素下共同造成的,但不可否认的一点是他在自己的努力和伙伴们的帮助下确实成为能够改变日本司法并不忘初心的传奇律师。

成堂步龙之介与其好友亚双义一真

「伟大起航的冒险」

成堂步龙之介原为帝都勇盟大学英语系的大学生,其好友亚双义一真才是政府指派的真正留学生(有阴谋)。后成堂步龙之介被卷入了医学博士「约翰?H?华生」的刺杀案中,在亚双义的帮助下不得不为自己辩护,从而迈向了成为律师的道路(逼上梁山),但神秘的英国女留学生「洁泽尔?布雷特」(假名)却以领事权为由逃离了法律的制裁。

亚双义一真因故被害

「好友与斑点带子的冒险」

亚双义为了实现自己的目的遂与法务助手御琴羽寿沙都共同搭乘蒸汽邮轮前往大英帝国,并准备带着成堂步偷渡入境,但却因为出逃的俄国舞女妮可米娜造成的一场意外身亡,导致成步堂再次背锅,陷入冤案危机。不过在大侦探「夏洛克·福尔摩斯」的帮助下解决了案件,并且正式成为了预备赴英的司法留学生。

需要通过律师资格考试

「疾走之密室的冒险」

初来乍到的成步堂和寿沙都面对着大英帝国一切光鲜亮丽的外表都充满了好奇,但掩藏在这背后的却是令人毛骨悚然的黑暗。两人在首席检察官「沃尔特克斯」卿的安排下,需要通过一场特殊的考试才能获得律师资格,即帮助慈善家「梅根达尔」获得无罪判决。

班吉克斯扰乱公堂

不过这场审判却非常离奇,没有人愿意接这件案子的律师诉讼,而理由则是对手是人称中央刑事裁判所“死神”的「巴洛克·班吉克斯」检察官。凡是经历过他所在法庭的角色即使无罪也会因为不明因素受到死亡的制裁。

梅根达尔死于火灾马车中

官司虽然打赢了,但成堂步却陷入了沉思,他开始怀疑起了自己成为律师的初衷,究竟是为了司法的公正,还是说仅是为了帮人脱罪消灾。与此同时不出意外,梅根达尔与物证的马车一起烧死在了大法院中。

「吾辈与雾之夜的冒险」

在「比利·简」遇害案(人没死)中成堂步帮助日本留学生夏目漱石洗清了冤屈,并促成了夏目漱石的返乡。不过意外的是,众人发现“死神”的魔掌似乎没有对回到日本的夏目漱石下手,隐藏在黑暗背后某种不可告人的秘密逐步开始浮出水面。

比利·简遇害案

「不可说之故事的冒险」

贝克街的哈奇当铺发生了一场命案,店主哈奇死于非命,而根据各种证据表明案件与此前判决无罪的梅根达尔马车案存在着千丝万缕的联系。

梅根达尔通过收买、胁迫等方式威胁吉娜做伪证

根据推断发现本案是通过特殊手法对于大英帝国机密情报的窃取走私,并且机密情报中还出现了成步堂已故好友亚双义一真的名字。不过就在此时寿沙都的父亲御琴羽悠仁从日本发来了病危的电报,而福尔摩斯也同时制止了他们对于机密情报的探究,看似即将浮出水面的冰山一角又默默陷入了黑暗。最后寿沙都返回日本,而成步堂也因为之前为梅根达尔的无罪辩护陷入了半年的停职期。

寿沙都返乡

至此,第一部的故事就这样在高潮处结束了。一切的真相并没有被揭开,不可触碰的黑暗也依旧隐藏在大英帝国幕后的深处。

光明到来了,黑暗是否就不存在了呢?

角色形象与性格塑造其一

本作在角色的形象设计方面,秉持了系列一贯的优良的传统,尽量把每个人都设计的个性鲜明。这些独具特色的个性不仅被渗透了时代特征,更是贯穿了整部游戏的剧情始终,让作品不再像是一出单纯的表演,而更像是一场精心设计的古装戏剧。

主角团合影

从主教团几位的性格变化就不难看出,故事牵动了他们之间的羁绊,而彼此之间的这份信任与支持又成为了他们前进推动故事的动力源泉。

性格变化反复无常的大侦探福尔摩斯,在对待某些事情上就会变得无比认真;温文尔雅且兼备了大和抚子气息的寿沙都,不仅好奇心满满,同时还充满了少女情怀;天真烂漫的十岁天才少女爱丽丝(《福尔摩斯探案集》作者),心中却怀有着一个遥不可及的期盼;而略显执拗却充满了正义之心与热情的成步堂龙之介,也不再是最初留学生杀人案中亚双义身边那个唯唯诺诺的懦弱模样了。

天真烂漫与少女心

游戏对于每位角色的刻画都给玩家在心中留下了深刻的印象,为作品演出中的气氛烘托起到了不可磨灭的作用,并且也从某种角度完善了不少细节方面缺失的问题(协助掩盖了某些情节的不合理性)。

而在法庭带枪仿佛看上去也显得合理了起来,这把枪是福尔摩斯发明的彩蛋烟雾枪

结语

到此整个第一部《成步堂龙之介的冒险》的内容大抵也就告一段落了,至于玩法机制、系统设定、画面要素和部分杂谈会在《成步堂龙之介的觉悟》中继续为大家讲述。

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