文明与征服打11级资源点的方法,前期可以选择极限的11级资源地进行讨伐,利用新手期的重伤1分钟来不断的尝试,成功后会获得更多的资源,在攻打11级资源地时,最好挑选克制的队伍,并且是嘲讽英雄为主将位的敌军,这样能使大家的攻打成功率提高。
《文明与征服》是一款由广州四三九九信息科技有限公司制作的多文明大战场策略手游,游戏讲述了在泰拉大陆上,一群来自不同文明的领主,为了联盟与荣誉组建队伍,结成联盟,冲破迷雾,凭满腔热血逐鹿天下,一路征服所有不服,从大陆边缘走向世界中心的史诗故事。
游戏攻略:
刷七级叛军上线到第八章,资源地打到10级就行,部分阵容克制可以刷到11级,前一天刷满的军工兑换成资源箱,第二天一线队伍一般等级会在27级,二队在21级左右,满打满算第二天可以到11堡,这就跟上队伍了,晚上结算完毕后,两队等级互换。
开始冲榜刷满9级叛军,9级黄金小怪,主力刷12级资源,将所有任务做完升城堡,准备晚上的城邦战,这个时候一线队伍一般29级左右二队24级,这样如果你是肝帝基本可以随便欺负周围的小弟,所以这两小时可以疯狂去刷他们。
后续的就可以正常刷级打资源,跟着任务走,这是正常的玩法,主要是宝石要留着,这种游戏要学会攒资源。
买月卡和基金的不要抽启灵,不要幻想你是欧皇,没有300抽基本不可能,宝石可以攒着赛季抽汉尼拔或者后续的活动卡包,前期有亚历山大能红,有君士坦丁决定埃及艳后,配上汉尼拔后期都可以碰瓷氪金大佬,所以一定要学会攒宝石。
《文明与征服》游戏中市政中心是首先需要升级的地点,那么怎么快速升级呢?今天我就给大家介绍一下文明与征服市政中心升级攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《文明与征服》市政中心升级攻略第一阶段的核心人物是升级市政中心,按照市政中心等级进行排名,排名的规则是:同等级,先升级的排名靠前
因此,第一天大家进入游戏后,需要尽快完成新手任务,以来到启灵环节,尽快拿到自己的第一个领导力5的觉醒英雄。
这样加上文明主题英雄,将可以组成一支队伍,然后迅速将他们投入到附近地块清理黑鸦叛军,获取经验升级,消耗完他们全部的体力。
在队伍清理黑鸦叛军时,我们可以同时点开建筑列表,根据主城升级提示,迅速布置建筑,完善内政的发展。
因为前期的资源收入非常有限,所以可以根据系统提示的解锁需求走,优先升级市政中心的解锁需求,在要求以外的建筑一律靠后。
如此一来,你的资源很快将消耗殆尽,这时占领产业,和打劫别人的辎重车,将是你快速获取资源的额外途径。
需要注意的是,占领矿点会消耗军令,每天有免费的3个,另外每日累充充值到达一定额度,还会有额外的军令赠送。
如果你想冲击排名,那前期的投资是必不可少的,可以适当充值并购置一些军令,因为矿点的资源量还是非常大的。
另外,夜枭商店的资源也是尽量换完。这里有一点需要注意的是,打劫别人的辎重车可以换取夜枭币,夜枭币在夜枭商店换取资源。
同理,战功和联盟商店也是如此换取资源。
总得来说,前两天就是不停的获取资源,并用尽可能快的方式,升级市政中心。
先不说游戏内容先说游戏中感受最大的区别是部落冲突的优势是运营时间长死鱼多打资源容易新手冲杯打资源各种轻松对新人非常友好而战争与和平新人真的冲杯困难同样是因为运营时间问题战争与和平的很多资料攻略都不容易找而coc不管是打法还是布阵资料都详细的一笔,然后在游戏内容上战争的五星设定其中一星是快速胜利一分钟内打百分之五十或爆大本才可以得到,比起部落冲突的大本一星五十破坏一星碾平一星的三星设定五星设定真的显得多此一举在发展方面部落冲突无论你怎么发展殊途同归最终结果都是一样的只是个人习惯打法不同而战争的文明选项让个人风格变得明显起来然后在工人上部落冲突是五工上限只有你努力六本七本一样可以五工而战争的民居设定一个民居两个工人升级墙壁一个经济建筑两个防御建筑三个重要建筑比如兵营佣兵营奇迹资源储存器联盟大门(部落城堡)都是四个建筑然后还有打猎小动物(兔子)一个狐狸鹿两个公鹿三个野猪四个熊六个公鹿是三个王冠(相当于coc的宝石)其他的都是金子和食物(相当于圣水)然后值得一提的是 coc的生产方式简单明了生产器和抢劫而战争的资源获取方式除了相当于生产器的商人道路农田以及抢劫以外还有狩猎(这个不算太奇葩重点是后面)还有采集不是点了就好的采集而是一小时一次不采也不会累积且需要两个工人才能采集的金矿、果园战争需要工人的地方很多但这不是重点重点是他获取工人的方式不是有王冠就可以了还有有相应的大本等级没错想要更多工人你只能速本不是冲杯拿王冠就好了不是速本你发育速度就比不上别人从这个角度来说 coc就公平多了你可以慢慢发展不逼你长大努力攒宝石大家发展速度都一样的接下去是战斗角度战争的最大亮点是你不提前结束战争打完没死的兵是可以回来的(不包括佣兵和部落援兵)而coc是下了就没了没有回来的说法在战略上部落冲突的兵不能控制只能靠下新的兵拆建筑来影响老兵的行动方式战争一开始可以引导一次用了一次引导三十秒后又可以用一次以此类推然后在综合上部落冲突只能研究兵法术等级虽然现在出了部落竞赛机制但是也只是丰富了游戏任务通过各种秒时间的书来加快了玩家发展游戏本身还是没有太大改变而战争则有铁匠铺研究兵种战争学院研究法术最特别的是还有图书馆可以研究日常加成接下去是游戏的互动性这个真的是coc的优势区有日常和夜世界两种友谊战有一刷一世界的公共频道(虽然广告多但是一屏蔽就是屏蔽一个人的所有消息包括历史消息所以还是很方便的)以及远高于战争的玩家数量(当然这是因为运营时间长不能说明比战争好)而战争没有公共频道大多数时候像在玩单机(还是那句话因为玩家数量问题所以新人真的很难找到靠谱的部落而coc多换换还是能找到容身之地的)
总的来说战争的优势是风格多很多方面都胜过相对来说单一的部落冲突但战争的缺点也很明显不速本发展速度就不如别人不能很好的体验各个级别的区别(你可以不速但是你会看到你同期的小伙伴和你一样努力一样游戏时间差不多水平的情况下速上去的发展速度能碾你一条街不要问为什么工人数量决定发展速度没工人再努力你也只能看着满仓的资源发呆)同时风格多不代表平衡强者很强选之前多看资料不然有得哭了
部落冲突是一款各方面相当于战争都比较完善、公平相当于战争来说部落的优势在于公平以及庞大的玩家数量(包括死鱼)各种资料都相对完整想了解什么都很容易找到答案公平就是部落的最大特点并且对新人非常友好(死鱼多大本外置死鱼更多不担心资源和初期冲杯耐心点的话六本七本都能上水晶我见过八本的冠军)
战争与文明是一款可以发展出明显风格(换国家需要王冠且有次数限制)特色玩法较多,互动偏少的新游戏(新游戏特指积累玩家数量不是特别多,当然也可能都速上去了反正对新手玩家打资源不是很友好另外还有是资源分布零零碎碎民居有资源大本有资源储存器生产器就不说了会动的商人在你下兵的时候也会扔下一袋金子)