帕斯卡契约是很多玩家喜欢的内容,本次就为大家带来了帕斯卡契约新手攻略,也是新手玩法百科全书,非常全面的内容,想了解帕斯卡契约的朋友可以参考,希望能帮到大家。
难度说明
帕斯卡契约分为普通模式和轻松模式,个人建议一开始选择普通模式,第一章打到山洞有个斧头骑士,旁边有个雕像,和它对话就能拿到负重者之卵(降低怪打你的50%伤害,降低游戏难度),挑战难度的可不拿,初次玩类魂系游戏可以拿这个降低下难度,以后想挑战难度也可以回到雕像还回去,另外要说的是帕斯卡契约是没有小地图的,路痴可能要遭罪,如果你吃卵(带上负重者之卵)还是打不过,也不想多尝试,想轻松过关,或者实在是路盲严重,一直迷路,可以在游戏里把难度设置成轻松模式,难度还会大大降低,地图里也会有水母指路。注意:普通轻松模式转到轻松模式,就不能再换回普通模式了,而且一些成就轻松模式不能解锁。
污秽遗留物
这个相当于其他游戏的货币,也可以在祭坛上奉献升级人物等级,具体分为骨粒大骨碎身污核,推荐只使用骨粒升级,因为其他爆的不多,而且这游戏有死亡惩罚,死亡要损失自己身上三分之一的骨粒,其他三个没有影响
精力
这游戏闪避防御攻击都需要精力,所以要注意控制好精力,当没有精力只能方向移动,而不能攻击闪避防御,另外一部分装备,还有人物升级加点也可以加精力
理智详解
这个游戏有理智设定,攻击怪物,和被怪物攻击都会降低理智,当降到一定程度,就会异常,异常后,每个角色都有对应的正面buff和负面buff,具体可以自己看,异常后可以去祭坛休息或者喝理智药水才能恢复正常状态,另外只有异常状态才能爆珊瑚虫骨(之后会说这个有什么用),异常后也还会降理智,当降到一定程度,角色就会崩溃,这个时候就需要打死幻影才能恢复正常,需注意幻影没血会用你的血瓶,打死后可以捡回来,另外你不理会幻影,一直跑,过一段时间你这个崩溃状态角色就会嗝屁,所以还是要注意一下自己的理智,boss战角色崩溃幻影不会出现,后期梅瓶等级上来,还有技能树点上去,异常利大于弊,唯一坏处应该就是异常状态比较伤眼了。
祭坛攻略
祭坛有很多功能,分别是休息(恢复角色状态和生命药水数量),但你休息后,之前打到的怪物也会复活。奉献,消耗骨粒提升等级,长按奉献可加快奉献速度。制作消耗品,就是炼药还有制作暗器,需注意大部分制作都要去地精买制作书才能制作。战利品,就是制作装备,还有就是装备的强化和重铸。以及属性加点,每升1级有1属性点,还有技能天赋激活(技能树)
新手加点攻略
祭坛奉献升级后就有属性点,然后就可以加点了,加点前可以看看提升了什么,然后按确认就可以了,另外每个角色的主属性不一样,老头(主角)棺材男是力量,女枪是敏捷,修女是智力,加点到一定程度后加点就会衰减,这个时候一个劲点一个属性并不划算,建议均匀加点,另外如果觉得自己加的不满意,也可以去第四章找掘墓人重置加点,不过每次重置加点需消耗星密酒,重置加点一次性重置所有角色。
战利品获取方法
游戏中战利品分为伤痕,抵抗,噩梦,每系能装备俩个,也就是一共6个装备栏,伤痕推荐父爱(第二章完成支线主线)伤痕圣剑,(第六章完成支线主线三选一)狂沙胸针(花支配者结晶在马车上女枪那里购买)抵抗推荐种子(打完第七章boss后掉)抵抗圣剑(第六章完成支线主线三选一)白卵(第五章支线帮助敲钟人打完boss制作)黑手跑图神装(第六章流程中拿,具体不说了)女神像,过渡装,也是大佬追求极致输出的毕业装(女枪购买)噩梦推荐梅瓶(第四章与掘墓人对话拿)陶片(女枪购买)不存在之靴跑图神器(第三章比较隐蔽的地精花875骨粒购买,具体位置就不多说了)噩梦毕业装备还有很多,具体看自己选择,这里其他就不多说了
装备升级与重铸攻略
装备升级
在祭坛里选择强化与重铸选择强化,加1装备需要1个黑水石屑,加2装备需要2个黑水石屑,加3装备需要1个黑水石块,加4装备需要2个黑水石块,加5装备需要1个黑水晶石,需注意黑水石屑石块游戏里都可以刷,黑水晶石一周目游戏中只有3个,所以加5装备要慎重
装备重铸
相当于其他游戏的装备附魔,可以给装备增加额外一条属性,需消耗不同系的一个装备,重铸不能用同系装备,比如伤痕不能重铸伤痕,重铸的材料等级越高额外属性也就越高,所以毕业装备一般都是用加4装备重铸,或者更进一步加5装备重铸,重铸是有规律的,掌握规律就能用高等级祭品重铸出自己想要的属性
支配者结晶作用说明
流程中遇到赫吉(青蛙)给予它喜欢的东西,它会钻进地面,并留下支配者的结晶,支配者的结晶可以在马车中维奥拉(女枪)购买装备,如果给了它不喜欢的东西,它就会十分嫌弃的遁地溜走,这样你就得不到支配者的结晶了,但这也是有补救方法的,你可以在祭坛中休息,这样它就会回到原来的地方了(如果已经给了你结晶,就不会在出现了)每章5个,一周目一共35个,一周目值得买的装备有陶片要6个结晶,胸针20个,狂沙15个,所以陶片胸针狂沙只能三选二,建议陶片必买,胸针和狂沙看自己喜好,也可以买个女神像前期过度,这个看你自己选择了
真假结局攻略
第一次与基塔布的倔墓人进行对话后,他会给你一个叫“漆黑的梅洛斯瓶”(梅瓶)的装备,再次与他对话,会出现三个选项,其中第一个选项就是消耗一定量的珊瑚虫骨和一个凝识之蜜进行灌瓶,每灌一次“漆黑的梅洛斯瓶”就会被强化一次。当你灌完5次后,在装备的介绍中出现“黑暗中的真相终于可以显现”的字样就说明可以打出真结局了。
珊瑚虫骨要在异常状态下打才有概率掉落,凝识之蜜要在自己崩溃状态下击杀boss才会掉落,崩溃状态击杀boss会掉蜜的boss有第一章苦修者,第二章圣父,第三章新娘,第四章融合的xxxx(名字记不住)第五章伊迪斯,第六章教宗,第七章篡夺者,一周目蜜只有7个,注意以上boss战崩溃后,会开始boss的第二形态,有的boss会变得更强,有的boss反而会更好打
支线任务攻略
做了支线会有更好的装备,其他就不多说了,我主要说下俩个,第二章支线流程中你要先去小女孩母亲那里拿玩偶(她母亲就是在一个圈都是妇人躺在椅子上的那个地方,离祭坛还有马铃很近)然后在地牢中与小女孩对话俩次,然后再去小女孩母亲那里,她母亲会生章鱼怪,打死章鱼怪会爆温热血肉,然后再去打死boss就能合成父爱(毕业武器之一)注意,先打死boss就做不了父爱了。第六章支线流程中你会看到一个躺在地上的修女,与她对话她需要你用圣剑杀死她,然后继续流程,途中有个忏悔室,打开门打死骑士然后在地上捡钥匙,一共4把,然后就可以去开流程中那些门,得到4个圣剑碎片,然后在一个拿着剑的雕像合成圣剑,赐福的xxx(真圣剑)还有一把能直接在雕像上拿,xxx的慈悲(假圣剑)拔出假圣剑后要打4个小怪,然后回到倒地的修女那里,与她对话用赐福的xxx(真圣剑)捅死她,就会得到染血的xxx,然后打到boss就能做真圣剑了,圣剑有抵抗伤痕噩梦三选项,一周目只能做一把,建议先做伤痕或抵抗做假圣剑的话,直接拔雕像上的剑,然后用剑捅死修女然后打完boss就能做了,也是三选一,需注意做了真圣剑就不能做假圣剑了,做了假圣剑也不能在做真圣剑了,真圣剑与假圣剑区别,真圣剑有额外黄字效果
迷雾森林攻略
迷雾森林的存在类似于副本,里面的怪要比外面的强大很多,并且击败里面的怪,也不会掉落东西。但通常在怪的背后有个宝箱,里面会有好东西。根据这一设定,我们可以不用去打怪,直接去开箱子。当然在迷雾森林被打死也有死亡惩罚,另外要注意到了迷雾森林,你的所有状态都会变成祭坛休息后的样子,并且如果出了迷雾森林也会变成祭坛休息后的样子。
所以怪也会刷新,前5章都有迷雾森林,一共5个,迷雾森林位置:第一章打完boss以后,再回到boss处坐电梯下去,第二章找到打boss的大门口左边跳下去,第三章打boss之前的祭坛,下面坐电梯下去,往左边跳电梯在台阶上。第四章到基塔布森林的村庄那,第一个有楼梯往上爬的楼旁边,第五章安德烈墓碑左边尽头
契约道具攻略
随着剧情的发展,给予伙伴更多的道具,可以解锁伙伴商店的东西,完成契约故事后,可以使二阶段的特蕾莎召唤不了三个伙伴作战。
修女第一个陶土,阿达米亚岩浆地
地点:此地辨识度过高,不过多赘述。
修女第二个陶土,基塔布村庄
地点:遇到向日葵后继续往前走,左右两边均可上楼,之后会看到一颗大树,大树右侧路线有条隐蔽小路。
修女第三个陶土,赐福之地
地点:沿着主线路线走到圣剑修女处,直走左拐下楼梯,到达第二个圣柱后,沿着主路往前走,遇到岔路往右跳下裂缝或直行均可到达。
枪女第一个石板,伊瑟流姆
地点:伊瑟流姆放逐之径往前直走,走到第一次遇到“小恐龙”的地方,右边铁门的小岛上。如第一次进图,则需要到大树缠绕的塔上面,下楼梯,绕着树下去前往。
枪女第二个石板,基塔布
地点:圣塔横梁层(通往找沙漏的小木门,横梁上站了3个弩兵那里),走上第一个横梁往下看,依次跳下断梁到底部,即可获得。
枪女第三个石板,伊迪斯
地点:沿着主线一直上到山顶,审判教廷内部。
棺材男第一个遗物,伊瑟流姆
地点:风熄谷,从圣塔内修女正对着的小门上山,然后下电梯后往右到达。两个斧哥二人转那里,第一次击败他们即可获得。
棺材男第二个遗物,基塔布
地点:基塔布的房间,沿着塔顶祭坛右边小路往下,关着门的房间里。钥匙在拿沙漏过吊桥后下楼的木屋。
棺材男第三个遗物,伊迪斯
地点:击败伊迪斯后,海水回退潮,回到山洞内沿着小道去往海滩往左即可到达。
炼金配方攻略
祛理药水需要在阿达米亚击败圣父后,回到熬药老太婆处并击败她得到。
暗化药水,赐福之地用完成圣剑修女支线后,得到“染血的遗书”,回到伊迪斯文森特(就是要蜡烛的NPC)处交给他得到配方。
敛骨粘液给修女第一个陶土时得到。
昂扬浓汁给修女第二个陶土时得到。
复苏浓汁给修女第三个陶土时得到。
破晓之辉,修女处祝福,概率性得到。
岩化粉末,修女处祝福,概率性得到。
ps:破晓与岩化建议先保存存档,分开祝福,没得到的话重新读档再刷,得到以后保存存档,继续刷下一个。建议5个以上再刷,不然概率太低
敛骨粘液攻略
敛骨粘液是给修女第一个陶土时得到,而修女是第三章打完才加入,所以第四章才能用,开了敛骨粘液,获得的污秽遗留物(骨粒大骨碎身污核)掉落翻倍,另外敛骨粘液不翻倍珊瑚虫骨,不翻倍珊瑚虫骨,另外打完boss会清空自己身上的buff,所以敛骨粘液正确使用方式是打死boss后,别急着捡东西,先开敛骨粘液然后再去捡,或者刷骨粒时吃下敛骨粘液,骨粒一下子就刷起来了,需注意角色死亡或者换角色,回马车,打完boss,退出游戏敛骨粘液效果都会消失(其他buff药也同样)
偷袭使用攻略
经常看到萌新说,明明我点了偷袭技能,怪也背朝向我,然后我马上过去,还是不能偷袭,看up视频都能偷袭,我就一直失败,是不是因为我遇到bug了,其实人物跑步行走是有脚步声的,当你过去的怪已经听到脚步声反应过来了。正确做法是慢慢走路靠近,然后就能偷袭了,不过慢慢走路偷袭只适用怪一直待在原地的情况下,它如果会回头还是会被发现。这里就要说到不存在之靴了,在第三章比较隐蔽的地精(具体位置就不多说了)花875骨粒买到,然后装备上,接下来就可以愉快的刺客之旅了,一周目的偷袭伤害是很可观的,所以建议越早入手不存在之靴会更爽,需注意偷袭只能偷袭人形怪,只有一个像马的非人形怪是能偷袭的,其他非人形怪不能偷袭
处决攻略
当把怪白条打完,它就会眩晕,这个时候在怪正面就可以处决它(在怪后面也可以偷袭它,不过没有处决伤害高),不过时机要把握好,怪的眩晕时间不是很长。
暗器攻略
一周目暗器是真的好用,还能打断对面的出招,缺点就是数量太少了,这里着重说下火罐,第二关有扔火罐的老太婆,有概率掉火罐,这里可以刷几个火罐然后打boss,一周目用火罐扔怪,怪的白条削减的很快,然后上去处决,也适用一些boss,需注意此方法一周目效果拔群,但多周目后并不怎么好用
刷骨粒攻略
前期不建议刷骨粒,效率不高,当然你要做十里坡剑神当我没说,后期到了第六章赐福之地三圣所那里,就可以带上梅瓶喝下敛骨粘液,然后疯狂刷吧。
刷虫骨攻略
想刷虫骨,可以去第七章地下溶洞,带上梅瓶用女枪射倒吊的3个灯泡人,目前是刷虫骨最快的地方。
多周目说明
打完特蕾莎后,过场动画走完,就会提示要不要去下个周目,这里先不用去,之后可以在马车上找特伦去二周目,(如果都准备完全了直接去也行)去下一个周目后等级还是一周目的等级,一周目装备,文献,天赋,所有物品都还在。也就开门之类的道具会消失,不能直接走,之前开的门也都会关上。注意:二周目相比一周目难度激增,怪物血量厚,不易被打断,攻击也高,所以,一周目最好把装备搞好,然后刷到满级后再去。
在阿玛拉王国的惩罚游戏中,获取专业技能书的途径各异。首先,口才技能可以通过在艾德萨图书馆完成一系列任务,其中的关键步骤将奖励你这本技能书。探微技能则在行旅会系列任务中逐步解锁,记得是在后续任务中获得的。潜行技能同样如此,也是行旅会任务的奖励内容。
想要获得炼金技能,你需要前往盛夏摇篮的左下方,那里隐藏着一扇门,进入后就是大将军任务旁边的位置。锻造技能的获取则是在誓战盟中,完成锤子任务后,会在熔炉房间的箱子里找到它。
驱魔技能的线索在长歌栖所系列任务中,具体来说是在长歌图书馆楼上,打开那里的箱子即可。开锁技能的地点比较复杂,位于荒废平原右上方的古墓,记得那个有难民任务的入口,门口的箱子就是目标所在。
镶嵌技能的获取涉及到誓战盟的第二个任务,你需要找到目标人物所在的村子,地图左上角的修道院中,修道院门口的井里藏着你需要的技能书。
至于经商技能,空虚之地系列任务完成后,升级你的房子和矿井,最高级的房子中有一个书柜,就在那里你可以找到这本技能书。
想要跳过游戏的开场动画,你需要采取一些技术手段。首先,你需要进入游戏目录,找到名为“阿玛拉王国_惩罚\content\data\bink”的文件夹。然后,只需删除其中的“reckoninglogotrain.bik”文件,无论你使用的是哪个版本的游戏,这个方法都能生效。
扩展资料
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。
永生事件准备
整个永生事件组分为以下两大步骤:
1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。
2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。
然而,这两大步想要成功都不简单
总的来说,
对于第一步,你需要准备:
1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4%= 30%。
2.一项非财政且大于等于12的高属性。
3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。
4.一(或1.5)年份的收入。
对于第二步,你需要准备:
1.脸或者存档。
因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),
或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。
2.对应属性要大于等于22
3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。
PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。
永生事件流程
step1:寻找引路人
永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。
以及
健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
患病,则时间*0.5(概率*2)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
(以上因子连乘)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。
请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个事件有6个分支选项,分别对应于:
1.你的外交=12
2.你的军事=12
3.你的阴谋=12
4.你的学习=12
5.哑巴
6.退却
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
2.不花费金钱。
元帅的消息有三个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
3.不花费金钱。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
“一笔昂贵的金钱”:80%
“一笔负担得起的金钱”66.6%
“不花费金钱”:50%
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:
对应属性10:真货概率10%
对应属性=10:真货概率13.5%
对应属性=13:真货概率17.9%
对应属性=16:真货概率23.4%
对应属性=19:真货概率29.9%
对应属性=22:真货概率37.4%
所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)
分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。
阴谋:同上。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
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step2:永生任务
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:
外交:RIP.21100
军事:RIP.21200
阴谋:RIP.21300
学习:RIP.21400
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。
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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。
(下面假设找的是真货神秘人)
军事任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。
军事任务-2:
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率50%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项2:普通失败
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。
军事任务-3:
选项1:转生
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-1,3-1
---
RIP. 21100外交任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项3:停止任务
外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组
---
RIP. 21110外交任务-2:
选项1:不承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项3:停止任务
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。
任务-2巨大失败则直接死亡。
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RIP. 21120外交任务-3(终极任务):
选项1:消耗3年份的收入贿赂
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项2:发挥你的能力(演讲)
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:20%
属性=13:23.1%
属性=16:26.5%
属性=19:30.2%
属性=22:34.1%
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项3:停止任务
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
密谋任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。
密谋任务-2:
选项1:普通失败65%概率
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。
密谋任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡。
选项2:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-2,3-1
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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
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学习任务-1:
首先,判断你的性格:
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
选项1:给1年份的收入。结果:
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项2:承认。[成功]。
选项3:诅咒。失败。
奖励:移除专断特性,获得正直特性。
失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花
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学习任务-2:
选项1:普通失败
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。
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学习任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-2,2-2,3-1