猎人抱团游戏攻略
创始人
2025-01-08 03:22:13
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一、传奇世界手游怎么玩 传奇世界手游新手必看攻略

【职业选择技巧】

新手选择职业是第一步,一定要选择适合自己的。喜欢高攻击、操作比较厉害的玩家推荐选择法师;喜欢近战高爆发,作为团队肉盾的就选择战士;偏向于辅助职业,喜欢用各种操作为团队提供加成的则可以选择道士职业。

【尽量参与组队】

做任务的时候,尽量组队进行。组队可以在被杀的时候寻求队友的帮助,还可以享受经验的加成。

【任务完成顺序】

游戏中的任务较多,要清楚每个任务的特点。其中最为优先的主线任务,经验最多,完成最为容易。其次是日常任务中的收益较高的玩法。再次是王城诏令和密令任务。

【任务时间安排】

不少任务是有固定时间的,除了在日常玩法中的限时任务中查看每个玩法的时间外,还可以到日常玩法的右上角的活动日历中查看每天的具体活动时间。

【资源分配原则】

每天做任务,会获得比较多的资源。资源的分配选择就非常重要了。强化技能灵丹尽量用在关键的技能上,比如前期的神圣战甲术、后期新获得的高级技能。铁矿石的强化前期优先强化首充获得的橙色装备,然后是等级较高的装备。

【尽早加入行会】

玩家到19级后就可以加入行会。尽量早点加入行会,可以做行会任务,获得战旗BUFF提升属性,还可以累积行会贡献购买珍宝阁的物品。

【查看传世宝典】

游戏社区的传世宝典,是指导玩家提升的一个详细的参考攻略。每个等级的关键任务、进阶分类对应的玩法、职业套装等详细资料在里面都有详细的图文描述。多查看,可以快速熟悉游戏的玩法,避免产生失误。根据传世宝典,可以清晰的了解每个等级可以做的事情,比如19点可以拜师,每天完成修炼任务,获得大量经验。

【合理使用道具】

游戏中有比较多的道具,合理使用,可以帮助我们更好的闯关和完成任务。其中比较常用的就是天山雪莲,使用后15分钟内可以每秒回复生命值和魔法值。尤其是在闯副本的时候,效果非常的显著。新手前期几天的升级和提升战力都是非常关键的,更高等级、更高战力后可以获得更多的玩法奖励。闯关失败后,根据提示,针对性的去提升自己,才能变得更强!

二、全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。

首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。

为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。

当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。

装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。

那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。

奸奇的阵容:

奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢的兵表。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽的兵表。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

震旦兵表

目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王兵表

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是目前唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。

奸奇线兵表:

和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和奸奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了

统合线或恐虐线兵表:

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。

T0:恶魔亲王

T1:震旦,基斯里夫

T1.5:奸奇

T2:纳垢

T3:食人魔,恐虐

T4:色孽

唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的:色孽。

三、魔兽世界7.15暗夜要塞射击猎占星者打法攻略

魔兽世界7.15暗夜要塞射击猎占星者打法攻略自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么魔兽世界7.15暗夜要塞射击猎占星者打法攻略还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看魔兽世界7.15暗夜要塞射击猎占星者打法攻略的相关攻略吧~

在魔兽世界游戏中,有许多玩家不知道7.15暗夜要塞射击猎占星者怎么打?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.15暗夜要塞射击猎占星者打法攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

天赋的选择:

孤狼、稳定瞄准、黑鸦、耐心的猎手、灵巧打击

属性/装备的选择:

4件套:头,手,披风,腿

凝结的命运

装备选择高装等精通暴击

有高装等吸毒套更好

橙装的选择

1、鞋子在有鞋子命运的情况下,百发百中的时间在1分钟左右,全场卡cd应该在9次左右,没有鞋子的情况下应该在7次左右。

2、手第一、占星是一个有一定量移动站的BOSS,手带来的移动瞄准可以在一定程度上弥补移动中的DPS损失。第二、同职业对比就算你有鞋子,暴击率依旧是左右你DPS的最大因素,鞋子带来的暴击是可以稳定提升DPS的(某种意义上手在收益上都高于鞋子、因为你的百发百中在视团队DPS压力点不同是不卡CD释放的)。

3、项链绿字对现阶段射击猎提升明显,提供的盾在大掉血的条件下可能会9你一命。占星冰阶段和P4大怪的2A。没有百分之80左右的血量是吃不下来的(特别是猎人)。

4、橙色饰品提升DPS的最后1个道具。建议配合百发百中使用(如果有鞋子卡CD使用)。

5、腰带只有P4的特定场合可以有DPS提升,但是非常有限。

其他橙装均没DPS提升在此不做说明。

流程介绍及相关技能应对

贯穿全场的核心技能:星图

史诗难度增加了一些新机制。

插件:

建议使用EKplates插件,设置如下打开队友姓名板显示,关闭类似tidy之类姓名插件,重载后即可使用。插件会为你表明颜色,规避红色,绿色去靠近即可。

个人心得:

点星图一定要分散好,要不秒炸就灭全团,不要第一时间去和先观察周围情况,避免误撞,切记不要随便使用位移技能除非只剩下最后1组人,如果因视角问题找不到同色队友,请靠近中场方便找人。

冰阶段星图要点:点星图之前可能会点你冰,这样可能会导致合星图时间紧张,如果队友恰好在正对面,建议豹群威慑走直线过去,这时坦克头前会有陨石砸下来,如果你不满血很有可能秒杀,切记!

火阶段星图要点:难点在第二次AOE,这次AOE时场地已经不多,aoe完马上就是星图,我的建议是AOE靠近中场站,不去贴墙(如果场地很充裕那么随便),BOSS读AOE威慑去找近战区域没人的位置,提前就位,这样避免了AOE死亡,或踩火没人刷死亡或秒炸星图被团长喷的亲妈爆炸。

P1

P1阶段基本上没技能就点1-2次星图,熟练了基本就1次给大家热热身。在此不做过多描述。

P2

冰阶段

核心技能冰点名

压缩场地,及高额的DOT和结算伤害。

这里重点说的是放冰的位置和DOT结算的处理。前2轮的冰一定要贴墙放,切记冰结算后产生的冰晶是会移动且AOE周围的,不贴墙的情况下很有可能导致后期场地不足。3轮之后的冰,我建议一定要转头看场地冰晶的位置,一般情况下只有坦克的后方位是干净的,建议后跳去干净场地放冰,在第一次冰点名但是未结算时间第二次冰点名会出现,你的路径前面很有可能会有人,切记保持距离,不满血一定要吃糖/意气风发/威慑,否则死亡率非常高。开荒期间这是一个压力点,不要省技能。

除了冰点名以外就是集合刷血分摊,跟猎人没太大关系,不做过多描述。

P3

火阶段

现在的战术火阶段是要开嗜血打的,可以留技能也可以不留。视团队DPS缺口安排技能。

核心技能 AOE火点名

火点名

一个DOT伤害大约是70W一跳。放火的技巧,第一个点名的同时地上会出绿圈,N秒掉下来陨石,地上生成绿火。在点名后,后跳进圈继续输出。陨石接近后离开。绿圈在陨石掉落之前都是安全区域,中了火往绿圈里放最大程度节约场地。中了火点名贴着上一滩火放,参考塞纳留斯藤蔓追人。中火后输出建议,中火的第一时间脚下不会生成绿水,足够你读完1个瞄准的时间,剩下的几秒內,看到火生成之后在走开,时间是够读瞄准的,打奥术标记也可以,视熟练度决定如何输出,但是切记,以猎人的身板,没有大治疗,中了点名且踩了火你活不过3秒。踩火的DOT伤害大约是50W一跳,点名70W一跳。

火阶段个人心得,会有放火被别人或者自己逼在角落出不去的情况出现,建议先观察场地,后跳出去,后跳的落点没有火你是不会受到路径上火的影响的。火阶段切记不要在中火的时候踩火,威慑都9不了你。在输出的同时为下一次AOE提前找好靠边的位置,AOE的伤害贴墙和靠前走一步,伤害差距10W左右。如果在最后一次点火的时候,BOSS进入转阶段,那么你中了点火的DEBUFF,但是你会掉血但不会在脚下生成新的火,这时候不要着急集合,站定输出。等场地上的火全消失之后,再去集合。

P4

不是你死就是我死.

是时候展示真正的实力了!P4基本是一个分散和集合的过程除了星图以外其他时间都需要抱团这一点很重要 P4有一个小眼球的点名不致命但是会导致你的血抬不起来被打怪AOE A死需要全团人分担!之前没有过多阐述输出的问题,在P3熟练时,建议在BOSS读条的时间开启爆发百中输出,这是1个完美的站桩输出时间(P3最后的百发百中留下来到P4),几乎不需要移动,第二次的爆发百种在30层斩杀之后开这种机会很多,可以自行选择。鉴于P4对任何团队都是有DPS考研的,在前3个阶段非常熟练之后,可以考虑卡嗜血,也就是说在开怪几分钟前给自己开1个嗜血鼓,P3嗜血收益小的职业和治疗可以考虑有奇效!之后是1眼球跑位,大怪出现,转火大怪。大怪1A,1A完分散星图,2A(没有百分之80血量必死,多次死于2A,让团长怀疑猎人这个职业是不是有问题),然后眼球2A,给大怪黑鸦骗几个暴击层数,2A后打死大怪,转火BOSS,不要第一时间给BOSS上黑鸦,等血量下百分之20,上黑鸦加快叠层,这是第二只大怪出现,大怪1A,分散星图、星图结束后大怪2A(没有百分之80血量必死),大怪3A,大怪4A,(交威慑/或试团队减伤情况不交技能),星图大怪5A。(由于我们没有打到星图和大怪5A,这时间段基本只有免疫职业可以活的下来)之后就可以准备说CNM过了的时候了。好了基本要说的就是这些。祝大家游戏愉快,顺便说一句这BOSS的台词还是很刁的,群星认为你还有所欠缺

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