1.结局一:主角被组织同化,成为其中一员。
2.结局二:主角与员工一同反抗,员工牺牲自己与古神同归于尽,主角最终获救。然而,汉堡店再次出现,表明这场祭祀并未结束。
3.结局三:无特定剧情,玩家体验游戏。
汉堡店象征着因饥饿产生的对温饱的渴望,代表了欲望。
-第一个孕妇以回忆形式出现,展现了人们在绝境中起初仍保持良知,但饥饿使人们回归兽性。
-第二个大叔与主角在餐厅打斗,象征着主角内心的挣扎,最终主角击败大叔,彻底黑化。
-留下的布莱恩的名字意味着人性中始终存在的兽性。
巨人代表人类最原始的兽性,无怜悯,只有杀戮和吃人。
店员代表人类的光辉,救助主角后,主角回到人类世界。但看到汉堡店和自己的名字,意味着人的兽性永远不会消失,只是在城市中暂时隐藏。
『自由职业』
这货其实很简单,主要是为我们的金钱打下基础。
每年生日不送礼物,庆典皆不参加。
- 2046年1月~2月:每月文化课x3,迎春庆典疲劳清零。
- 2046年3月:文化课x2,出去玩x1,此时智力>100,出去玩时商业街触发便利店(剩余2次广场菌)。
- 2046年4月:购买食品把体力+到999。
- 2046年4月~2051年12月:便利店x3。
『终极武器』
每年生日礼物都不送,庆典前三年不去。
花费可能多一点,大家一开始至少要有15000金币左右。
生日、血型无规定,一开始往A方向发展。
甜甜圈先吃5个,以便日后安排。
- 2046年1月~2月:每月魔法课x3,庆典疲劳清零
- 2046年3月~2047年10月:(这两年礼物都先不送)魔法课x3,9月庆典-疲劳,期间遇到胖虎打人,选B加体力。
- 2047年11月:魔法课x2(这个时候大家的法力应该都达标了),出去玩x1(都去广场,解锁搬运工)。
- 2047年12月~2049年2月:搬运工x3(生日赠送手枪x4)(庆典去,射击更赚)(此时武力达标)。
- 2049年3月~2051年4月:音乐课x3(2050年春季庆典射击更好,2051年随意,2051年魔法射击皆可)。
- 2051年5月:音乐课x2,出去玩x1(黑街x1触发赌场,其余广场)。
- 2051年6月~12月:赌场x3。
『玛雅公主』
每年生日皆不送礼,庆典什么日后安排。
花费略多但是后面都会赚回来,期间准备7000金币这样就好了。大家一开始金币最好多准备一点。
生日血型无规定,一开始往A方向发展。
2046年1月~2046年2月:文化课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2046年3月:文化课x2,出去玩x1(王城触发礼仪课)。
2046年4月~2046年6月:文化课x2,在家休息x1。
2046年7月~2046年9月:文化课x3(期间遇胖虎打人,选B加体力)。
2046年10月~2046年1月:文化课x2,在家休息x1。
2047年2月:文化课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2047年3月~2047年7月:文化课x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:文化课x3(建国庆典疲劳清零)。
2047年10月~2047年12月:文化课x2,在家休息x1。
2048年1月:文化课x3。
2048年2月:文化课x1(这时候智力、魅力达标,不够道具补足),礼仪课x2(迎春庆典疲劳清零)。
2048年3月~2048年12月:礼仪课x2,在家休息x1(4月与王子初遇,好感0.5,10月记得参加建国庆典,参加之后好感1)。
2048年1月:礼仪课x1,出去玩x2(其中广场5次,黑街1次,触发赌场工作,触发王子散步事件,好感1.5)。
2048年2月:礼仪课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2048年3月:礼仪课x2,在家休息x1。
2048年4月:礼仪课x2,出去玩x1(商业街3次,触发王子迷路事件,好感2)。
2048年5月~2048年7月:礼仪课x2,在家休息x1。
2048年8月:礼仪课x2,出去玩x1(广场3次,触发王子与女儿放风筝事件,好感2.5)。
2048年9月:礼仪课x3(今年不用参加建国庆典,于是疲劳清零)。
2048年10月~2048年12月:礼仪课x2,在家休息x1(王子与女儿过圣诞节,不增加好感)。
2049年1月:礼仪课x2,出去玩x1(广场3次,触发王子吹笛事件,好感3)(此时体贴、气质达标)。
2050年2月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(参加迎春庆典,选择舞蹈比赛)。
2050年3月:礼仪课x1(补体贴),教堂x1,在家休息x1。
2050年4月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年5月:礼仪课x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年6月:礼仪课x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年7月:教堂x2,出去玩x1(广场3次,触发王子抱怨文化课考试难事件,好感度3.5)。
2050年8月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年9月:教堂x2,在家休息x1(不参加建国庆典,消除疲劳)。
2050年10月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年11月:教堂x2,在家休息x1。
2050年12月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(王子与女儿过圣诞节,不增加好感)。
2051年1月:教堂x1,女仆餐厅x1(触发王子在女仆餐厅用餐事件,好感4),在家休息x1。
2051年2月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(参加迎春庆典,选择舞蹈比赛)。
2051年3月~2051年6月:教堂x2,在家休息x1。(我看着如果再慢悠悠地赚钱恐怕来不及了)。
2051年7月:教堂x2,出去玩x1(广场3次,触发王子送女儿手链事件,好感4.5)。
2051年8月~2051年9月:教堂x3(参加建国庆典,触发女儿知道王子身份,被邀跳舞事件)。
2051年10月~2051年12月:教堂x3(这时候之前攒的人品,不对,攒的体力就派上用场了)(体力用来攻疲劳,人品用来攻王子,圣诞节女儿与王子一起过,最后一个王子的CG到手了)(此时自尊达标)。
最后只要等王子上门求婚就好啦,终于不用倒追了。
『狼族女王』
花费可能比较多,一开始准备10000左右。放心!之后都会赚回来的。
生日皆不送礼,庆典日后安排。
血型不定,生日无妨,一开始往A方向发展。
2046年1月~2046年2月:美术课x3(迎春庆典疲劳清零)(P.S:美术老师长得很漂亮呢)。
2046年3月~2046年7月:美术课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:美术课x3(建国庆典疲劳清零)。
2046年10月:美术课x2,出去玩x1(广场1次,触发搬运工,对角巷2次,随便逛逛加法力)(期间遇胖虎打人,选B加体力)。
2046年11月:(注意!这个月安排行程之前要先查看一下属性,决定出去玩时去几次对角巷,法力达到200会遇见卢娜,如果遇见了之后就麻烦了,如果不是三次都去对角巷其它1/2次去广场比较保险)。美术课x1(此时自尊达标),搬运工x1,出去玩x1
2046年12月~2048年6月:搬运工x2,在家休息x1(各种庆典不参加消除疲劳)。
2048年7月:搬运工x1,音乐课x1,在家休息x1(此时武力、体力达标)。
2048年8月~2048年12月:音乐课x2,在家休息x1(建国庆典消除疲劳)。
2049年1月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次触发初遇乔伊事件,黑街1次触发初遇该隐事件,对角巷1次随便逛逛加法力[2049年开始就不会遇到卢娜了])。
2049年2月~2049年5月:音乐课x2,在家休息x1(迎春庆典参加射击比赛)。
2049年6月:音乐课x2,出去玩x2(商业街3次触发乔伊请女儿吃蛋糕事件,黑街1次触发女儿知道该隐名字事件,对角巷2次加法力)。
2049年7月~2049年9月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次,加法力)。
2049年10月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次,触发乔伊该隐抢女儿事件,黑街1次,触发赌场工作,对角巷1次,加法力)。
2049年11月~2049年12月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2050年1月:音乐课x2,出去玩x1(商业街1次触发乔伊吃100个汉堡事件,对角巷2次加法力)。
2050年2月~2050年3月:音乐课x2,出去玩x1(迎春庆典参加射击比赛)(对角巷3次加法力)。
2050年4月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园触发森林深处是“我”家事件,对角巷2次加法力)。
2050年5月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次加法力,此时法力达标)。
2050年6月:音乐课x3。
2050年7月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,酒吧触发女儿知道乔伊身份事件,其余2次随你安排)。
2050年8月:音乐课x1,赌场x2(此时智力、魅力、气质达标)。
2050年9月~2050年12月:赌场x3。
2051年1月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,幽谷深潭触发乔伊变身事件,其余2次随你安排)。
2051年2月~2051年3月:赌场x3(迎春庆典参加舞蹈比赛)。
2051年4月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,杂货铺触发乔伊送女儿礼物事件,其余2次随你安排)。
2051年5月~2051年6月:赌场x3。
2051年7月:赌场x2,出去玩x1(森林公园随便逛逛,触发女儿与乔伊打炮事件)。
2051年8月~2051年9月:赌场x3。
2051年10月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷,幽谷深潭触发女儿与乔伊闲聊吸血鬼与狼族血战事件[其实我挺奇怪的,尤轮不是MIX的店主么])。
2051年11月~2051年12月:赌场x3。
然后只要等乔伊上门就好咯!
『我的新娘』
血型不定,生日不定,一开始往C选项发展,准备8000金币便可,每月一定要“温柔地说话”。
开始行程安排。
2046年1月~2046年2月:音乐课x3(迎春庆典疲劳清零)(记得温柔地说话)。
2046年3月~2046年7月:音乐课x2,在家休息x1(记得温柔地说话)。
2046年8月~2046年9月:音乐课x3(建国庆典疲劳清零)(记得温柔地说话)。
2046年10月~2046年12月:音乐课x2,在家休息x1(记得温柔地说话,之后不再提示,但是仍然要记得)(期间遇到胖虎打人,选B/C皆可)。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2047年3月~2047年6月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年7月:音乐课x2,出去玩x1(商业街2次触发女仆店、便利店工作,剩下1次随你安排)(此时智力、魅力、气质达标)。
2047年8月~2048年9月:便利店x2,在家休息x1(触发女儿给父上殿捶背事件)。
2048年10月~2049年5月:(马卡龙体力加满)便利店x3。
2049年6月~2050年1月:女仆餐厅x3。
2050年2月:女仆餐厅x2,出去玩x1(黑街1次,广场2次触发赌场工作)(春季庆典参加舞蹈比赛)。
2050年3月~2051年6月:便利店x1,女仆餐厅x1,家教x1(春季庆典参加舞蹈比赛)。
2051年7月~2051年12月:便利店x1,女仆餐厅x2(12月,和父上殿一起过圣诞)。
结束时女儿会与你说一段话,如果最后选择接受她的心意,父嫁完成,如果最后选择劝她改变心意,就是离家远行。
『魔法拍档』
前三年迎春庆典不去,建国庆典皆不去;生日礼物凭喜好,可送可不送,血型B,生日无所谓,开始往A方向发展,要准备20000金币这样,一开始先吃两个马卡龙。
游戏开始!
2046年1月~2046年2月:魔法课x3(每月严厉的说话)(迎春庆典疲劳清零)。
2046年3月~2046年7月:魔法课x2,在家休息x1(记得严厉的说话)。
2046年8月~2046年9月:魔法课x3(严厉的说话,之后不再提醒,可是还是要记得)(建国庆典疲劳清零)。
2046年10月:魔法课x2,出去玩x1(对角巷2次触发初遇卢娜事件,森林公园1次触发蓝色火球术事件)(期间遇到胖虎打人,选A加自尊)。
2046年11月:魔法课x1(期间触发卢娜用魔法炸坏教室墙壁事件),音乐课x1(期间触发音乐也是魔法事件),在家休息x1。
2046年12月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3。
2047年3月~2047年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:音乐课x3。
2047年10月~2047年11月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年12月:舞蹈课x2,出去玩x1(王城触发礼仪课)。
2048年1月:音乐课x1,礼仪课x2。
2048年2月:魔法课x3。
2048年3月~2048年7月:魔法课x2,在家休息x1。
2048年8月~2048年9月:魔法课x3。
2048年10月~2048年12月:魔法课x2,在家休息x1。
2049年1月~2049年2月:美术课x2,出去玩x1(森林公园1次触发初遇乔伊事件,黑街2次触发初遇该隐事件)(迎春庆典参加魔法比赛)(此时开始不用再严厉的说话)。
2049年3月~2049年5月:美术课x2,在家休息x1。
2049年6月:美术课x2,出去玩x1(商业街2次,黑街1次,触发女儿知道该隐名字事件)。
2049年7月:美术课x2,出去玩x1(商业街1次,触发女儿与乔伊去吃蛋糕事件,对角巷2次)。
2049年8月~2049年9月:美术课x3。
2049年10月:美术课x2,出去玩x1(森林公园1次,触发黑街抢人事件,对角巷2次)。
2049年11月~2049年12月:女仆餐厅x2,在家休息x1。
2050年1月:女仆餐厅x2,出去玩x1(商业街1次,对角巷2次)。
2050年2月~2050年3月:女仆餐厅x2,在家休息x1(迎春庆典参加魔法比赛)。
2050年4月:出去玩x2(森林公园1次,触发狼之谷,狼之谷幽谷深潭1次,酒吧1次,幽谷深潭1次,王城1次,对角巷2次[一定要按照这个顺序来])女仆餐厅x1。
2050年5月~2050年7月:魔法课x2,在家休息x1。
2050年8月~2051年5月:家务x3。
2051年6月:家务x1,在家休息x2。
2051年7月~2051年12月:魔法课x2,在家休息x1。
『赛巴夫人』
生日无所谓,血型B,一开始往B方向发展,迎春庆典前四年不参加,建国庆典皆不参加,生日送礼随你喜好,一开始先吃2个马卡龙。
开始。
2046年1月~2046年2月:音乐课x3。
2046年3月~2046年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:音乐课x3。
2046年10月~2046年12月:音乐课x2(期间遇到胖虎打人选A加自尊)。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3。
2047年3月~2047年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年8月:音乐课x3。
2047年9月:家务x3。
2047年10月~2048年10月:家务x2,在家休息x1。
2048年11月~2049年2月:教堂x2,在家休息x1。
2049年3月:教堂x3。
2049年4月:教堂x1,出去玩x2(商业街1次触发女仆餐厅工作。广场5次触发家教、医院工作)。
2049年5月~2049年9月:女仆餐厅x2,在家休息x1。
2049年10月:女仆餐厅x1,医院x1,在家休息x1。
2049年11月~2051年1月:家教x1,医院x1,在家休息x1。
2051年2月~2051年9月:教堂x2,在家休息x1。
2051年10月:家务x2,在家休息x1。
2051年11月~2051年12月:家务x3。
『贵族姐妹』
血型B,生日无所谓,一开始往B方向发展,前二年迎春庆典不参加,建国庆典皆不参加(最后一年建国庆典有CG),如果还没有CG就去吧),每年生日均不送礼,先吃2个马卡龙方便后面安排,准备9000金币即可,温柔地说话直到体贴100为止。
开始。
2046年1月~2046年2月:舞蹈课x3(期间触发初遇奥佩拉事件[P.S:这丫头小小年纪,架子却大得很])
2046年3月~2046年4月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间触发女儿与奥佩拉谈论礼服样式事件)。
2046年5月:舞蹈课x2(期间触发女儿与奥佩拉谈论红茶事件),出去玩x1(商业街3次,触发女仆餐厅工作,触发女儿与奥佩拉去商业街的奇怪店铺购物事件,触发女儿和奥佩拉共品冰饮事件)。
2046年6月~2046年7月:舞蹈课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:舞蹈课x3。
2046年10月~2046年12月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间遇到胖虎打人,选B加体力)(期间触发奥佩拉晕倒,女儿送其到医院并照顾其事件)。
2047年1月~2047年2月:舞蹈课x3。
2047年3月~2047年7月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间触发奥佩拉和女儿谈论未来事件)。
2047年8月~2047年9月:舞蹈课x3。
2047年10月:舞蹈课x2,在家休息x1。
2047年11月~2047年11月:文学课x3
2047年12月:(购买书籍3本)文学课x2,出去玩x1(教堂1次,触发女儿与奥佩拉去教堂祷告事件,中心广场x2,触发家教工作)。
2048年1月:舞蹈课x3(此时气质、魅力达标)。
2048年2月~2048年12月:家教x2,在家休息x1。
2049年1月:家教x1,出去玩x2(商业街2次,触发奥佩拉去服装店订做礼服事件,广场1次,触发医院工作,黑街1次,触发赌场工作,森林公园1次,触发女儿与奥佩拉去公园散步事件[有JQ有CG],剩余1次随你安排)。
2049年2月~2049年8月:家教x2,在家休息x1。
2049年9月:家教x1,医院x1,在家休息x1。
2049年10月~2050年12月:医院x1,赌场x1,在家休息x1。
2051年1月:出去玩x3(王城刷知名度)。
2051年2月~2051年11月:医院x2,在家休息x1(记得检查属性)。
『血族女王』
血型B,生日无所谓,一开始往B方向发展,生日送礼随你喜好,一开始先吃两个马卡龙方便后面安排,各种庆典皆不参加。
2046年1月~2046年2月:保姆x3。
2046年3月~2046年4月:保姆x2,在家休息x1。
2046年5月:(换上春之装)保姆x2,出去玩x1(广场2次触发搬运工、医院工作,对角巷随便逛逛1次加法力)。
2046年6月~2047年8月:医院x2,在家休息x1(期间遇到胖虎打人选A加自尊)。
2047年9月:医院x1,搬运工x1,出去玩x1(对角巷随便逛逛3次加法力)。
2047年10月~2048年10月:搬运工x2,出去玩x1(对角巷随便逛逛3次加法力)。
2048年11月~2048年12月:搬运工x3。
2049年1月:搬运工x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,森林公园1次碰萌狼,其余1次对角巷)。
2049年2月~2049年5月:音乐课x3(此时把体力加满)。
2049年6月:音乐课x1,出去玩x1(商业街x3碰萌狼,黑街x1碰该隐,对角巷x2加法力)。
2049年7月~2049年9月:音乐课x3。
2049年10月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次触发黑街抢人时间,对角巷x2加法力)。
2049年11月~2049年12月:音乐课x3。
2050年1月:音乐课x2,出去玩x1(黑街x2碰该隐,对角巷x2加法力)。
2050年2月~2050年3月:音乐课x3。
2050年4月:音乐课x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2050年5月~2050年6月:音乐课x3。
2050年7月:音乐课x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2050年8月:音乐课x3(如若此时魅力、气质还未达标买道具加)。
2050年9月~2050年12月:教堂x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年1月:教堂x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年2月:教堂x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年3月:教堂x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年4月:赌场x1,教堂x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年5月~2051年6月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年7月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年8月~2051年9月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年10月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年11月:出去玩x3(对角巷3次加法力)。
2051年12月:赌场x2,出去玩x1(赌场3次刷叛逆)。
这些是主要结局,血族女王在最后。
侏罗纪公园游戏心得
1建立游戏:
一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。
2初期发展思路:
游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆,RC军用吉普车,RC陆用(非卖品,前期直接使用开点视野)圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用)彩球*4(总价20金,NPC)彩球*2(总价10金,NPC)水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用)迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。
一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。
初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。
小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+
圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。
3中期发展思路:
有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。
好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。
有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。
选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。
庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)
高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)
电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)
发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)
热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)
双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)
我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。
由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。
由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。
双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。
分值: 3 2 1
庇护所热流发电站电护栏
热流发电站电护栏庇护所
最后结果:庇护所4分;热流发电站5分!;电护栏3分。
比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。
再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。
现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。
尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击,750码射程。攻击速度非常快。需要实验室)。
附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)基础克隆研究(cost:40金40木)
生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)
机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1
化石挖掘地(cost:10木)*2
总计135金145木4电力
2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2
化石挖掘地(cost:10木)*3
总计195金205木5电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计105金115木3电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计180金190木3电力
至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。
在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。
4后期游戏发展思路
在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。
先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。
众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。
不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(a piece of cake)。
先做岩浆鸟
岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木)生产岩浆鸟(cost:130金130木)
此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)
机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)
机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)
岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。
在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。
在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。
对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。
火箭发射器*2=多孔火箭发射器火焰喷射器*2=多孔火焰喷射器
多孔激光发射器*2=循环激光发射器
重装后武器威力更大。使用方法:例如将数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c 1 2回车,即完成。
侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。
形如
1 2
3 4
5 6
-c 3 4就是3和4位置的物品合并。-c##语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。
小技巧,3.3G和3.3H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。
卸下克隆人,幸存者。
另外,还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。
后期有了军备,清清龙穴,发展科技,无聊的话多扎塔。做出维修机械人辅助维护基地。要注意的是,尽量用克隆人去上车清龙,冒险的事情不要幸存者去,何况幸存者是主力资金来源。而补塔建议不要一根一根的补。最好攒够钱一起补。50人口以下是无维修费用,80人口以下是低维修费用,80人口以上就是高维修费用了。中期可以压50人口攒钱。等钱木差不多的时候一口气把人口暴上去。不过真的感觉50人口足以对付N多的恐龙了。
小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,例如,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!
充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。
5游戏末期逃离
现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡*6!上飞机。恭喜你,**是胜利者。
三侏罗纪公园之我的期望
现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。