游戏中内有四个剧本,将整个战国时代分成四个时期,每一个时期都以一些重要战役为中心。
第一年代剧本(B.C 359-323)七强变法重要战役:马陵之战
此时期各国已经变法图强,大家实力基本相当。
可选君主:齐桓公、楚宣王、秦孝公、燕文公、赵成侯、魏惠王、韩昭侯
第二年代剧本(B.C 322-286)连横合纵重要战役:伊阙之战
外交上的连横合纵之术的纵横家张仪,苏秦应运历史的需要而诞生。此时期由于秦三川之地,外加西并巴蜀,北收上郡,南取汉中。秦的国力大大超过其它国家。
可选君主:齐威王、楚怀王、秦惠文王、燕易王、赵武灵王、魏惠王、韩宣惠王
第三年代剧本(B.C 287-262)乐毅灭齐田单复国重要战役:拔郢之战
公元前284年,秦、赵五国攻齐,乐毅率五国联军攻破临淄,几乎灭齐。田单乱世诞生,以寡敌众,复齐成功。
可选君主:齐缗王、楚顷襄王、秦昭王、燕昭王、赵惠文王、魏昭王、韩嫠王
第四年代剧本(B.C 261-221)天下归一重要战役:长平之战
秦王赢政灭六国,统一中华,开创新世纪。赢政自称始皇。
可选君主:齐王建、楚孝烈王、秦昭王、燕武成王、赵孝成王、魏安骜王、韩桓惠王
任何时期都可以选的新君主:
夫差、苟践、赵偃、吴仲考、范蠡、公玉丹、孙武、知伯瑶虽然《战国策2》基本上属于一个战略游戏,但是为了让玩家感受到真实战场的紧张和分秒必争的情况,游戏橘子决定舍弃一般回合制的历史战略游戏风格,制作小组所采用的是像《帝国时代》般的即时性,再者也是想要传达战场上时间差的重要性。这样的话,玩家一定要记住时间的重要性咯。在下命令的时候,时间会停滞,所以玩家应该多多利用这个时候好好思考。
《战国策2》中是有年龄这项要素存在的。所有出现的人物都会象现实一样,由青年成长至壮年,而再衰退为老年,能力也会随之而增加或减少,最后甚至是有死亡的。玩家需要在强盛的时候多多发展和扩张,等到人才凋零的时候,就需要保守一点,以防守为主。游戏橙子舍去了复杂的内政行政架构。玩家只要再游戏初期,先分配好相国、太尉、三司和各地太守,他们便会自动的开始执行内政上种种烦人的事项。基本上每一个地方都会有一些基本数值,分别是治安、农经、商业及建设。在首都内要分配各人做太尉、大司寇、大司社等职位以负责处理治安、农经、商业及建设各样事情。其它城市就只需要一个太守就行了。
相国:相当于丞相。各项计划的建言者,对国家任何一项数值的发展都深具影响。需要“严”、“智”、“信”三项能力综合指数高的人。
太尉:相当于大将军。对首都内的治安值有直接的影响。对“严”、“勇”、“智”三项能力指数需要都比较高。
大司空:首都建设者之一,对于农业和建设值有影响。
大司社:首都建设者之一,对于商和建设值有影响。
大司寇:首都建设者之一,对于治安及人民的忠诚度有影响。三者都需要“智”的能力指数较高。
太守:地方建设者,对当地的各个建设都有直接影响。建议选择“智”的能力指数较高的人,这是个人才辈出的年代,利用好人才才是你可以真正取得胜利的关键!武将的能力有智、信、仁、勇、严五种属性。善于把合适的武将用在合适的位置上,是非常重要的,不管打战和内政,都需要相得益彰的人。要战胜他国的关键就是国家发展良好,要国家发展良好就要人材,所以,绝对不要忘记发掘人材。
智:外交、计谋、陷阱的成功率有影响。同时间也有影响农经、商业及建设值。
信:农经、商业及建设值有影响,另外也对外交成功率及武将间关系有影响。
仁:外交成功率及武将间关系有影响。
勇:影响治安及军事值。
严:影响治安及军事值。玩家最关心的还是战斗。由于是采实时处理,所以玩家必须不断的去观看战场情况,发挥自己军事方面的长才,已求有战必胜,攻无不克的地步。因为玩家面对的不再是为期一个月的战争,而是分秒必争的即时战。《战国策2》中共有40座城池,每一座城池又有其各自的作战地图。在平常的时候,玩家是在一般主画面上操作各项指令,一但战争发生,画面会自动切换到正在发生战争的那座城池。如果有多处发生战争,必须使用热键,随按及到,让你不会有任何错失,也不会弄得手忙脚乱了。
胜利的关键除了士兵外,部队用的资金和军粮才是最重要的。在弹尽粮绝的时候,部队的士气除了会下降外,更会有逃兵。甚至整队部队的攻击力和防守力大幅下降,一不小心更会被敌人捉走。并且每一次战斗,中途行军几乎就是三至四个月,充足的资金和军粮对你的部队有重要的影响,部队对物资的消耗和依赖都是及其的庞大。,兵马未动,粮草先行是战术之一。
《战国策2》没有道路系统,所以建议玩家直接攻击敌人的要害一口气攻击敌人的首都。因为,众所周知,首都囤积着这个国家最丰盛的物资,一旦国家的首都被攻破,想要东山再起就是很久以后的事了。即便你不能势如破竹的灭了这个国家,但是它想要对你形成威胁也几乎是不可能的。擒贼先擒王是游戏战术的一大重要特点。
游戏有阵行相刻的特点,每种阵型依照中国古代五行来分配,所以相生相克中各有其奥妙之处!玩家应该好好利用做到以优势攻击敌人劣势。
阵名移动力克被克阵型特点
混元阵: 14木火攻弱守强
矢阵: 15土金攻很强防很弱
刺针阵: 14火土攻守比较平衡
长蛇阵: 15金水攻守比较平衡
综合阵: 15水土攻强于守
方阵: 13木火攻很弱防较强
行元阵: 15土金攻强防极弱
冲轨阵: 14火土攻强于守
蚕食阵: 13金水攻守兼备
犄角阵: 15水木攻强防弱
战争提供了玩家徒兵、马兵、车兵和弩兵四样军种,虽然也许大家的确都知道车兵是最为强悍的军种,但是花费上也最为昂贵,而且双拳难敌四手,怎样取舍以达目的是看玩家自己的决定的。在初期玩家应该多用步兵,因为价钱便宜而且有一定的攻击力,而运输粮草的部队是需要步兵的,如此一来,也可以确保自军有足够的兵力保护粮草。
军队的操控方式也相当简便,玩家只需要运用鼠标就能掌控全局,例如在您点选自己的军队后,再到您希望军队前往的目的地上按一下右键,您就可以见到那群忠心的战士们,勇往直前的向敌军的阵营前进。在攻击的部分,游戏采用自动判断的方式,所以只要一有敌人胆敢接近您的军队,就会立刻遭受猛烈的攻击。另外,领导军队的将领们,也有属于他们自己一套的攻击模式,至于要如何让他们将攻击能力发挥至最高极限,这就得看玩家如何巧妙的安排了。除了真枪实弹上战场与敌人硬拚之外,玩家也可以利用外交手腕请求援兵、联合次要敌人对付头号大敌、运用离间计让敌方的强将众叛亲离等等。宝物在游戏中繁多,可以赏赐给武将增加其忠诚度和能力值。最重要的是“战国策”这本书,可以给每一项能力值加12点。搜索上古时代的宝物其实也是一件很有趣的事情。
部分宝物一览表:(感谢浪子韩柏)
宝物名称智信仁勇严体力
黄石公语录+10+5+6-3-2+3
芒刺 0 0 0+7 0 0
莫邪+3 0-1+8+2 0
鬼谷子兵法+9+7-4+10+4+2
战国策+12+12+12+12+12+12
道德经+7 0+10 0 0 0
巨阙 0 0-4+12+4-3
青石剑 0 0 0+5 0 0
吕氏春秋+7+4+3-6+7+2
青戮枪 0 0-6+9 0+4
巨门 0 0-1+8 0-2
贯红枪 0 0 0+4 0 0
擎天 0 0 0+8 0 0
庄子+10+4+10-8 0 0
破凰剑+4 0 0+10 0 4
易经+10+3 0 0+3 0
论语+9+7+12+6+4-10
左氏春秋+8+3+5-6+4+1
红尖戟 0+5 0+8 0 0
鱼藏剑+6+2 0+7 0-5
一款战略游戏是没有真正的功略的,希望我对于游戏的经验可以给热爱此款游戏的玩家一点启发和帮助。实事求是的讲,游戏的可玩性比起三国志系列还是差了不少。先秦时代,是一个神秘却又无数英雄辈出的时代,中华从那个年代开始走入了民族和辉煌与统一。无数年过去了,中国人对战国春秋总是推崇有加。而作为玩家,除了在游戏中享受象始皇赢政外开创自己的历史,也借游戏怀恋逝去的历史
[游戏攻略]《游戏王:怪兽决斗7决斗都市传说》流程攻略
新开始游戏时,要给主角取个名字,按SELECT可以切换到汉字输入,不过字库跟GB版《心跳回忆》一模一样的说……真是偷懒……接下来进入游戏,游戏和城之内来到主角的家,一番激励后,问主角是否组好了卡组,不同的回答并不影响剧情(以后绝大多数问题都是这样)。之后三人来到广场上,海马濑人也出现了。作为这次BATTLE CITY大会的举办者,海马宣布了比赛规则:比赛场地是整个童实野町,最先收集到6枚PUZZLE CARD的8位决斗者,就可以进入复赛;此外,决斗时可以用自己的一张卡片作为赌注,失败者要将自己的一张稀有卡送给对手。宣布完毕后,海马便离开了广场,城之内也先走一步。
大会9点钟才会开始,主角到广场上分别认识了孔雀舞`尾木渔太`羽蛾`龙崎`骨冢等比较有实力的决斗者(对他们按R,让他们离场,包括武藤游戏)。很快时间就到了,比赛也正式开始,先看看自己的卡组吧……汗……还是不看了……这种卡组也能参加比赛吗,还是在广场上找那些杂鱼练练手吧(按A是对话,按R就能提出挑战)……没想到居然都是一些不堪一击的弱者……在这里声明一点,提出挑战后,在对决开始前最好选择自己的一张卡片(要包里的,手上卡组里的不行)作赌注,这样胜利后可以得到对手赠与的一张卡,真是无本生意。是不是自己拿出的卡越稀有,对手给与的也越稀有,在下不太清楚,不过还是建议大家,尽量选最稀有的卡作赌注吧。
广场左下方是游戏家的玩具店,能看到爷爷和杏子,可惜的是不能与他们比试一下……跟爷爷对话,可以得知在自己家的书桌前按A,就可以SAVE了。早不说,刚缴获一堆卡,马上回去SAVE!!在家门口遇见了本田广人,本田说他并不是参赛者,而是特邀客串,来支援朋友们的。不过也可以和他比试,但他的卡组可真是……和《DM3》一样,居然没有一张卡的攻击力超过300……这就是“特邀嘉宾”的实力吗?!我倒~~~~不过胜利之后,他所给的卡还算不错(在游戏中而言是这样,OCG的话,会死得很惨的),多数是攻1500以上的4星卡,而且可以跟他对战无限次。遗憾的是级别不够,目前还不能使用。怎么办?继续努力吧!
回到广场上,右下方能看见恐龙使龙崎,向他挑战,他居然说“你和我不是同一级数,以后再来吧”,气死……好,咱们走着瞧!!继续向下走,可来到海马会社,向看门人挑战,答曰“试试吧,就一次哦”。不过奉劝各位,如果你是拿最开始那套卡跟他打的话,好自为之,在下也帮不了你了……他的怪物平均攻900,且以雷魔族居多,最好在卡组里多放一些土魔族,利用属性相克击败他,能得到一张攻1800的灯之魔精。进到海马会社里面,只见海马圭平在调试一个古怪的机器,一问原来是哥哥做的决斗机器。虽然圭平不接受挑战,但可以和决斗机器对战,它的卡组和看门人相同,从这儿得到的卡就是海马濑人常用的一些低星怪物,实力大都很强。
四处转够之后,就可以到广场右上角的墓地,向骨冢挑战了。进墓地前,先K掉骨冢的“小弟”,这样骨冢就会应战了。按照原作,骨冢的怪物以不死系为主,但在这里……真的很弱……早知他这么衰,之前就不用作那么多准备了。获胜后可得到一张PUZZLE CARD和他的最强卡“099幽灵南瓜王”。多找他打几次,还可以得到“096铠武者丧尸”“097龙丧尸”和“098杀人小丑丧尸”等卡。再到游戏的家去一次,能看到城之内,目前他很弱,胜利后可得强力卡“742真红眼黑金属龙”。
之后去广场正上方的街道,会遇见超能力者铝场三兄弟,也不怎么强,其中铝场的怪物平均攻600,以雷魔族为主。胜利后可得第三张PUZZLE CARD和铝场的主力卡,超恐怖怪物“752人造人间~精神振击者”,昵称“索加”,是能让全场陷阱破坏的BT效果卡。击败铝场后与他对话,会问主角:“我没能取得胜利,还将最强的卡输给了你,这样的我,背叛了和弟弟们订下的约定,我是可耻的人吧?“主角回答“不是这样的”(真是老土的对白),铝场的弟弟们会说“他们一直都是以哥哥为荣耀,以后也会这样”(千万不要回答“是”,否则铝场会离开广场,再也不能和他对决了)。以后与铝场多打几次,还可以得到“756魔镜导士”,很强的效果怪物。
现在再去向龙崎挑战,面对连续击败两位“强者”的主角,他也就接受了。龙崎跟铝场实力差不多,怪物大多数都是土魔族,不过有附加地形荒野,是能让他的恐龙军团提升威力的地形。基本上,一只风魔族怪物就能把他的恐龙肃清了……胜利后可得第四张PUZZLE CARD和一张“011剑龙”,比较弱的6星卡。接下来也是跟铝场相同,他提问时要选择“不是这样的”,否则他也不会和你对决了,不过从他这里也拿不到什么好卡。再转身向上走,只见骨冢站在广场上,走过去一问,原来是输给古鲁斯集团(漫画中由马力古操控的猎卡集团)的人,从墓地给赶了出来。主角好奇地过去看,原来是稀有卡猎人,K之!!由于手牌上限为5张的影响,“被封印的埃及大法师”几乎是不可能凑齐的,所以尽管“欺负”他吧。取胜后得到“751机动砦~齿轮泥人”,超级废卡。之后稀有卡猎人离开,骨冢也能“回家”了。OK,广场的敌人经己肃清,接下来转换战场!!
离开钟塔广场,可以到美术馆`公园和卡片商店。美术馆有海马会社的社员看守,现在还不能进入,不过能见到莫良了,遗憾的是,在这里见识不到他的“恶魔爵士乐队”和死亡轮盘DEATH(真见到的话,依主角现在的实力,是完全没有胜利希望的),他只会用一堆平均攻500的烂卡和主角玩,而且胜利后也得不到什么好卡。取胜后再次向他挑战,莫良会以“卡组还未完成”为理由推托,之后便BYEBYE了。至于卡片商店,就是可以掏钱买卡的地方,来得越晚,这里出售的卡也越多。店右上角有一台密码机,不过输了密码之后,不会马上得到,而是出现在卡片柜台里……真黑……跟后面的店员对话,他会说“潘多……啊不,是店长吩咐过,下面的仓库不能进”。哦……有猫腻,原来店长的真正身份是奇术师同志(没看过原作的朋友,这里看不懂的话还请见谅,到后面就知道了)啊……向店长挑战,居然回答“我们只是卖卡片的,不和人比试”,哼,真会装……
接下来去公园,一进去就遇见古鲁斯集团的成员——人形,但是他现在只会说“…………”,估计是在等待主人发指令吧……先不管他,去找昆虫师羽蛾,K掉他身边的“喽喽”,再向他挑战。对付羽蛾还是需要一番准备的,由于附带地形森,他的那些昆虫平均攻都在900左右,还有“763寄生虫”“766代打螳螂”和“899救世主的蚁地狱”等效果卡作祟,如果不使用对羽蛾有针对性的卡组,可是会出其不意的输掉哦!!取胜后会得到第五张PUZZLE CARD和羽蛾的主力卡“762昆虫女王”。不过,羽蛾这家伙死不认输,连续击败他3次才罢休,并告诉主角海马现在在桥下。之后,把公园里的“闲杂人等”都打扫干净吧……左上角的那个爆炸式发型,对话选第二项才能和他对决。右上角的女生,击败她后,与她对话,她会问“我是一个可怜的弱者吗”,选择“是”会得到一张“768薄幸的美少女”,同时MM就GO人了……还是选“不”吧……
之后回钟塔广场,到游戏的家去,发现马力古(目前他隐瞒了真名)在店里,不过他自称是经“朋友”城之内介绍,来这里玩的,不接受主角的挑战。此时再去卡片商店的话,能进入地下室了。此时店长表明了身份,原来他是古鲁斯集团的成员——奇术师潘多拉,要试一下主角的实力,主角只得应战。附带的地形暗,是对潘多拉的魔法使卡组有利的地形,不过他的怪物几乎全是黑魔族,如果你之前有在卡店买过几张幻想魔族的话,基本上就不可能输了。胜利后得到潘多拉的主力卡“865黑魔导师(潘多拉版)”,这是大家最最熟悉的卡,不必介绍了。而潘多拉突然变成了洗脑态,是被马力古用千年之杖操纵了,马力古与主角对话之后,潘多拉便倒下了。以后再来卡店时,店员会告诉主角“前任店长因病还乡了”,我倒~~~~
地图上又多出了“桥下”和“ビル”两个地点,从现在开始,卡组里要有一些攻1000以上的4星以下怪物和必要的魔法陷阱,否则会非常艰苦。先到桥下,如羽蛾所言,海马正在这里和人对决,不过他很快就用青眼的白龙把对手摆平了。临走前,海马还要主角转告游戏“要和他在进入决赛前就分出胜负“,让游戏快点来找他。不愧是以与游戏战斗为生存目的的男人,汗……继续深入,在公园里碰过面的人形会向主角挑战,他的怪物以恶魔魔族和水魔族为主,有了前面的准备,并不难对付,胜利后得到“810再生史莱姆”,是能产生分裂的效果卡,还不错。之后的剧情和潘多拉一样,人形也倒下了。
再去ビル的游戏厅,正巧孔雀舞在门口,向她挑战,轻松取胜后得到“062神鹰女郎”,再与她对话,舞会告诉主角城之内再游戏厅里,然后便BYEBYE了。进去后与城之内对话,他要去水族馆和尾木渔太比试,所以先走一步,主角只能一个人在这幢大楼里晃了。这里有三层,能对决的人很多,多数是以雷魔族和恶魔魔族为主,而且会频繁地见到“610电气蜥蜴”这张效果卡,能使对手场上一只怪物下回合不能动作。打败他们一般能得到攻1500左右的4星卡或攻1800左右的6星卡。
接下来去水族馆看看城之内和尾木的对战,最后是尾木用传说的渔人取胜。然后可以分别向他俩挑战。城之内的卡组居然还是像以前那么弱,难怪会输给尾木……取胜后又是一张“742真红眼黑金属龙”。尾木这边则要求主角击败馆内的其他人后才会接受挑战,他们的卡组和尾木的没多少区别,都是水魔族的水族或鱼族怪物,在海地形下平均攻有1200左右,不利用雷魔族怪物的话,很有可能会输的。最后和尾木战斗,他有最强的陷阱卡“897激流葬”,只要我方作出攻击,就会遭受怪物全灭的打击,务必要小心!胜利后得到了最后一张PUZZLE CARD和他的主力卡“840传说的渔人”。之后与尾木对话,跟铝场和龙崎一样,不要选第一项,否则尾木也会离开水族馆,以后再也不能和他对决了。
回到钟塔广场的游戏家,遇见了游戏,却没看到杏子?听爷爷说,城之内和杏子都失踪了!大家正在讨论是怎么一回事,一个古鲁斯集团的小喽喽突然闯入店中,并声称是他们绑架了城之内和杏子,以他俩作为人质,要挟游戏和主角和他们集团的人比试。一番狂言之后,那喽喽扬长而去。无奈之下,游戏和主角只得去寻找古鲁斯的人,向他们问出朋友的下落。在钟塔广场、美术馆、桥下和水族馆都有古鲁斯的喽喽,他们非常弱,怪物全部是恶魔魔族,附带地形暗,所以白魔法使对他们是最有效的。
把那些喽喽全灭后来到公园,会看见前美国冠军——盗贼奇斯!!只见他用神魔族的怪物杰拉一击打败了羽蛾,真可怕……羽蛾败退后,奇斯突然向主角挑战,汗……奇斯使用的是机械卡组,而且有相当数量的魔法陷阱,不很好应付,另外千万不要让他场上的怪物达到2只,否则恶魔战士、金属恶魔战士、左轮枪黑龙、杰拉那些超强怪物会立即登场,之后要是抽不到激流葬、闪电雷击、黑洞、大岚、死者之腕、寄生虫、沼地的魔兽王等卡的话,就只有死路一条了……艰难取胜后,得到了奇斯的主力卡“743左轮枪黑龙”,昵称“手枪龙”的恐怖效果怪物,有直接破坏敌方场上怪物的能力,最多可破坏3只。
回到游戏家,游戏、本田和舞都没有找到城之内和杏子。舞突然想到海马是主办者,他的雷达可以看到所有参赛者的位置,通过他一定可以找到城之内的。与是,游戏决定和主角一起去找海马。来到广场右下角的海马会社,向看门人询问得知,海马也已知道古鲁斯对大会进行破坏的行为,已经出去寻找他们了,现在有事可以找圭平少爷。在ビル找到了圭平,不过他正遭到古鲁斯集团成员——暗与光之假面的威胁,游戏与主角来到大楼顶层,两人各击败一个假面,救出了圭平。再这里要说明的是,两个敌人都不比奇斯强,主角击败光之假面可得到“882假面魔兽~死亡护法师”,击败暗之假面则得到“854假面魔兽~覆颜地狱光”,都是攻击力N高的8星怪物,直接加进卡组吧。
从圭平处得知海马目前在美术馆,两人急忙赶去。海马已经赶走了美术馆的古鲁斯喽喽,并帮助两人找到了城之内和杏子的下落,原来他们在埠头(新增的地点)。一来到埠头,两人就被奇斯带着一大帮喽喽拦住了。游戏让主角对付奇斯,自己收拾其他喽喽…………这…………奇斯已经逼了上来,先应战吧…………再次搞定他,得到的是神魔族的“360杰拉”。向海边走就能碰到城之内和杏子,不过他们被马力古洗脑了……马力古通过城之内的身体传话,逼两人和城之内对决,否则杏子就会毒发死去。游戏不愿向城之内出手,任由城之内用炎之剑士将自己打败,被迫跳下了海。主角急忙将游戏救起,并击败城之内,得到了他的主力卡“885真红眼的黑龙”,是PP5版的^-^COOL!!在游戏“城之内,我喜欢你”(……@#$%&*……以下省略N多字)的呼唤下,洗脑态城之内终于恢复了意识。结局以马力古的失败告终,大家也一起回到了游戏家。
现在可以到海马会社门口和海马圭平玩了。圭平的卡多数是植物,一点也不强,胜利后得到“740诱发暗黑沉眠的路西华”,是能让对方场上全部怪物一回合不能行动的效果卡。去水族馆可以看见一个外国人要与孔雀舞交往,但是孔雀舞居然要主角去搞定,自己却直接往决赛赛场去了……怎么又是这样……唉……尽快打发掉这个外国人,进水族馆去吧……可是尾木已经不在了,去哪了呢?对,去埠头看看,果然找到了他。他告诉主角,虽然主角已经进阶为准优胜选手了,他还是会努力的,直到击败主角的那一天。两人互相勉励了一下,就此告别。
剩下没进去过的地方只有美术馆了。在这里遇见了马力古的姐姐依西丝,她向主角讲述了三只幻神兽的传说和弟弟的阴谋,并向主角提出试练的要求。依西丝的怪物几乎全是白魔族,虽然攻击力都很高,但只要在卡组里加入大量黑魔族,就能轻松通过试练,并得到8星以下的神魔族中攻击力最高的“708宇宙女皇”。之后依西丝对主角的实力表示满意,并打算把三圣战神之一交给主角,希望主角能救回弟弟。
此时海马却“突然乱入”,向主角挑战,如果他胜利,幻神卡就归他所有。海马的怪物多数攻击力在1500以上,而且什么魔族的都有,因此这一战就全看大家的实力和运气了,好自为之……取胜后得到了海马的最强卡“866青眼的究极龙”(Ver.2),确实是究极卡……海马悻悻离去,依西丝也将三张幻神卡之一的“832圣石的巨神兵”交给主角,然后也离去了。该卡的效果是敌方场上怪物全灭且直接扣去4000LP,不可不用啊!!
接下来回到游戏家,原来城之内也终于集齐了六枚PUZZLE CARD,决赛场地也已决定了,于是大家一起前往体育馆建设预定地(新出现的地点)参加决赛。到了门口,马力古(居然还没暴露身份,汗)出现,原来他也得到了决赛资格,并带着大家一起进去了。孔雀舞早已到达,还嫌大家太迟了(怒,都是她害的),和她对话可得到一张“875神鹰女郎SB”,攻很高的4星卡。过了一会儿,莫良了也匆匆赶到,他也取得了决赛资格。还差一分钟的时候,最后的决赛参加者古鲁斯集团成员——里希德也抵达了,不过他却是化名为马力古参赛。为什么呢?既然全员到齐,飞机也可以起飞了。
然后就是期待已久的决赛了。第一场抽到游戏对莫良,两人都借千年道具的力量将人格转换为暗游戏和暗莫良,最后暗游戏召唤地狱的天空龙击败了暗莫良。第二场抽到主角对里希德,游戏也觉察出里希德并非千年道具的持有人,不是真正的马力古。里希德的卡组主要是土魔族且为岩石族,由于地形荒野和强装备魔法的缘故,4星以下怪物的攻击力几乎全部都在1500-2000之间,还有超强的效果怪物圣兽塞尔凯特,使得他非常难对付,全靠风魔族相克和大量消灭怪物的魔法陷阱才能取胜。艰难得胜后,得到了里希德的主力卡“874圣兽塞尔凯特”,是能吸收对手一只怪物使自己攻守上升一级的BT效果卡。
之后真正的马力古也撕破了伪装,并借千年之杖的力量将人格转换为暗马力古,声称要毁灭除自己以外的一切。第三场抽到城之内对马力古,暗马力古使用千年之杖的力量将这场对决变成黑暗游戏,并召唤太阳的翼神龙夺得了胜利,城之内则由于黑暗游戏的缘故遭到惩罚,失去了意识。朋友们都在房间内照顾城之内,舞更是咬牙切齿(>_<),并说绝对不会放过马力古。不过之后的第四场,孔雀舞却被海马用青眼的白龙击败了,只能寄希望于游戏和主角,希望他们能打倒马力古。另一方面,马力古也在自己的房间里照看里希德(当仆人真的这么好吗),自然也是说势必让主角落得和城之内相同的下场,汗……
飞机也抵达了真正的决赛场所——决斗之塔(新出现的地点)。随后半决赛开始,首先是游戏对主角。暗游戏的怪物并不强,平均攻1500左右,但是他的魔法卡很多,洗脑、心变、光之护封剑、死者苏生都是少不了的。因此,自己的卡组也要怪物魔法陷阱比较平衡的那种比较好,不然会吃不少亏。取胜后得到游戏的主力卡“035黑魔导师”和幻神卡之一的“833地狱的天空龙”,效果是根据手牌数量能提升三级攻守,立即加入卡组。接下来是马力古对海马。海马召唤出青眼的究极龙,但暗马力古再次召唤太阳的翼神龙,海马也被击败了。
最后,就是马力古对主角的最终战了。暗马力古的怪物以恶魔为主,在地形暗之下,4星以下怪物的攻击力就能超过2000,还有能直接攻击对手LP的“877宇宙人马兽”和能吸收对方怪物的神魔族怪物“734千眼纳祭之魔”,实在是BT。要取胜,最好的办法就是在卡组里加入大量消灭怪物的魔法陷阱,再加上一点运气,这样很快就能见到胜利的曙光了!!胜利后得到最后的幻神卡“834太阳的翼神龙”,是能把自己的LP减到只剩1,再全部转为对手LP直接损伤的恐怖自残怪物,汗……而失败的马力古也变回了普通的人格,昏倒在地。
比赛结束后,城之内、海马和里希德也都醒了过来。大家乘飞机回到了童实野町,依西丝出现,为主角救回弟弟表示感谢,还希望主角能把三张幻神卡还给她(带回去交还埃及文物局?),主角欣然应允(其实在下一点也不想还啊,可是选不还的话……)。里希德也抱着昏睡的马力古(看到那个场景时,偶呕……)离开,临走前也向主角道谢。终于,一行人回到了家,大家说明天还要去学校(晕~~~~什么结局啊……),于是就在钟塔广场告别。之后就是ENDDING画面了…………慢慢看,在下也累了,先睡一下…………Ok,that’s all,byebye…………
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%