游戏性差、画质、仙丹。
1、游戏性差。作为一款修仙类的竖版手游,凡人修仙传:人界篇(以下简称凡人修仙传)中玩家能做的事情只有点点点,点完任务点战斗,点完副本点日常。玩家们最期待的战斗环节反而做的一塌糊涂。虽然也可以自由操控主角移动,但技能的图标都一股脑的堆在最下方,还非常小,根本没打算让玩家去按。事实上游戏也没打算让玩家插手战斗。上来就自动解锁了自动战斗功能,全程不需要操作就能一路横推。即便是到了后期的副本里,也是五个一起自动战斗,根本不需要走位,被boss打死了就复活继续打,五个人一起死去活来,直到磨死boss。这种不怎么智慧,而且也毫无乐趣可言的战斗方式,就注定了它要被大部分习惯了各种副本机制的玩家们唾弃。
2、画质。游戏即使在极致画质下,过场动画和实际场景中的人物建模都有着不可避免的锯齿感。特别是地上的阴影做的非常差劲,完全没有其他修真手游那么细致。最关键的是,游戏开始没多久的一次过场动画中,一位长的酷似弥勒佛的NPC的手部,居然出现了三根手指连在一起的逆天场面。明明人家也是十根手指,这一连上,好家伙,人家只有四根手指可以用了。
3、仙丹。在各种小说里,主角作为修真者,没事吃几颗仙丹提升一下修为和战力,似乎是件很正常的事情。但在凡人修仙传里,吃仙丹变成了相当奢侈的一件事。主角自己炼制的仙丹只能加100生命值,而且还很费材料,一天最多能炼五颗(在不花钱的情况下)。
不能取消。根据查询相关公开信息显示,问道手游差评次数是没有办法取消的,可以减少。道友们只需打开队伍界面即可查看。当前角色的评价显示在界面的右上角,所有角色的初始评价为高。之后组队行为良好,没有收到生效差评,匹配评价会维持在当前水平或者慢慢提升。相反,收到生效举报,评分则会下降。评分相近的角色将更容易匹配到一起。
网易游戏在近年一直在手游领域非常活跃,不断推出各种类型的游戏,靠着数量成为国内第二的游戏公司。也是为数不多的能够在腾讯的强大势力下,还能对抗的游戏公司。
最近网易公布了一款新的吃鸡手游,游戏刚刚公布,便遭到了玩家的差评,最低的时候该游戏在知名的手游媒体上只有一星的评价。为何这款游戏被大量玩家差评呢?
原因一:模仿知名端游
这款游戏名叫堡垒前线:破坏与创造。许多玩家从名字上应该已经看出这款手游是模仿哪款知名端游了。没错,这款手游便是模仿如今吃鸡端游中最火的堡垒之夜。手游不但在画风方面,游戏界面、操作玩法都和堡垒之夜有着极高的相似程度。
这和当初荒野行动面世的情况几乎一样。堡垒之夜目前在国内并没有推出手游,网易或许便是看中了这个空档期。
原因二:游戏高玩劝退
堡垒前线在操作玩法上基本和堡垒之夜相似,不但拥有刺激战场手游一样的射击枪战元素,还拥有创造玩法。玩家想成为一个游戏高手必须要熟悉两者的操作,根据情况随机应变。在堡垒之夜中,这种玩法完全将玩家的手速发挥到了极致,玩家必须熟练的利用各种创造的建筑来给自己创造有利的条件,最快的击杀对方,取得胜利。
堡垒之夜也正是因为这个创造性的玩法在取得了不俗的成绩。但是将这种玩法移植到手机中,却是一个不小的难度。手机的屏幕限制了按键不能超过一定数量,怎么样在有限的按键中保证流畅的玩法,成为堡垒前线能否成功的关键。目前来看这方面做得并不是很好,希望在以后的测试中能够得到改进。
原因三:大逃杀机制的改变
游戏虽然是模仿堡垒之夜的玩法,但是在游戏形式上还是有不小的创新,将玩家死亡后退出游戏,变成了死亡后无限复活。玩家最后的胜利也并不是看谁能够活到最后,而是看谁收集的游戏中勋章更多。这种玩法的改变,虽然可以让玩家更好的体验游戏,却也丢掉了大逃杀玩法最精髓的东西。
让游戏最后获胜的成就感降低了许多,这种玩法让一部分喜欢大逃杀玩法的玩家不能接受。但是这种玩法还是有着其独特的优势,可以让更多的玩家感受游戏的乐趣,不会因为技术原因变成一款跳伞游戏。
总结:堡垒前线虽然是一款模仿游戏,但是在还原度上还是非常高的,不但吸收了堡垒之夜的经典玩法,更是有自己的独特创新,如果你是吃鸡手游的爱好者,这款手游你一定不要错过了。但对游戏高玩来说,手机的局限性让游戏各种技巧都不能很好的发挥,加上游戏获胜的成就感降低,可能就是高玩的噩梦了。
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