不管是街机还是家用机,打铁拳是要作功课的,先熟悉一下铁拳的国际符号吧:
1左拳
2右拳
3左脚
4右脚
b(back)后
B按住后
f(forward)前
按住前
d(down)下
按住下
u(up)上
按住上
N(Neutral)摇干回到正常位置
#按住某个键
~要操作很快
/动作合并(如:U/F就是前斜上)
+动作连按(如:1+2就是双拳一起按)
:特定时间发招
()....括号里的动作可以不断重复
,招数分割号
<延BLK Attack must be blocked by opponent
招数需要被对方挡搁
BT Back Towards Opponent
当背对敌人的时候
cd Crouch Dash(f,N,d,d/f)
风神步动作
CD Crouch Dash(f,N,d,D/F)
风神步动作后按住
CH Counter Hit/Attack
反击
CL Clean Hit
净击
FC Full Crouch; While Crouching
蹲下
GRAB Opponent must be grabbed from the front
投技
OBT Opponent's Back is towards you
敌人背对你
Parry Move is parried
切反(甩开攻击)
SS Side Step
3D移动
SSL Side Step Left
左3D移动
SSR Side Step Right
右3D移动
SSW Side Step Walk
3D移动后3D行走(d,D)
TAC Tackle
把敌人扑倒
WR While running
在跑动当中
WS While standing
蹲下起来的途中
*发招后要等上一瞬间
**发招后要等上一段时间
***发招后要等上比较长一段时间
GRND(ground)
当你躺在地上的时候
FUFA(Face up& feet away)
躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方
FUFT(Face up& feet towards)
躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方
FDFA(Face down& feet away)
躺在地上的时候,背朝天,头向着对方
FDFT(Face down& feet towards)
躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方
KND
被打飞了,准备摔到地上的时候迟攻击
c:circle,环绕
h:half,二分之一
q:quarter,四分之一
dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘
例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”
然后转一下lili的攻略
指令攻击效果帧数招式解析
启动防御命中
1 H(10,+1,+4) 10f拳,命中后的优势与其他人相比不够大
123 HHL(10,-16,-6) COMBO技,可用于确反,被防-16f,大多数的ws浮空技都能确反
124 HHM(10,-7,-)被防无破绽,但第三下的4可以被点拳点掉,这招要和123搭配着使用
23 HL(10,-16,-6)这招就不多说了
24 HH(10,+3?,-) CH全中,被防后优势,下血还算可以,第二发的4可以被蹲掉,上墙后追COMBO暴血
1+2 M(12,-11,-)速度较快,可用于确反等,命中后对手倒地,之后可追dash db4或df3+4,被防的话点拳确反
但由于现在有了快速后滚受身,感觉后面的追击很少能打到
f2 H(16,+3,+1)这招的帧数好像不大正确,有待验证,但被防加帧是肯定的
f2~1+2 HM(16,-10,-)可延时,CH全中,命中后同1+2
f1+2 M(18,-12,-)距离短,有部分横移效果,在壁边可打左受身,对手背向命中,之后可追击
f3+4 M(18,-6,-)用于上墙后的追加
f3+4~3 MM(18,-7,-)
f3+4~3~4 MMM(18,-22,-)比较下血,有-22的破绽,铁定要被浮的
f4 H(19,+5,-)这招没想到还加帧,要去好好试一下
df1 M(13,+1,+8)大众招,多用就是了
df2 M(16,-7,浮)浮空技,被防后无破绽,后续的COMBO伤害也还不错
df3 M(20,-3,+7) CH后可追击,距离一般,速较慢,从对手体势开来是有优势的,但实际却有3f的劣势
df4 M(16,-7,+5)被防无破绽,而且后续还有4且可延时,对手抢的话就要被CH
df44 M(16,-16,-2)可延时,第二发的4 CH,对手倒地,之后可追击;被防的话就SB
df3+4 M(24,-2,浮)浮空技,打击距离很远,避下段,招后处于背向状态,且可追击
df3+4~3+4 MMM(24,-1~2,-) df3+4的后续,招后处于背向
b1 M(17,+3,~)加帧技,速度较慢,距离也短,CH后可追击
b1+2 M()有点像避疾风,但距离明显偏短,CH后可追combo
b2 H(13,-11,1)
b21 HH(13,-1,+5)有可能是combo技,拉住后可进入背向,主要用于浮空技的衔接
b21(BT) HH(13,-4,+3~5)
b3 H(19~20,-5,-)貌视避上段,速度也不快,用的不多
d1 L(18,-11,0) lili最安全的下段,是否避上段还有待确认
d12 LH(18,0,+7)第二下可被蹲掉
d124 LHM(18,-15,-)主要用于浮空技,破绽大
d2 M(16,-7,-1)没破绽的中段,距离也还可以
d22 MH(16,-10,-2)可延时,第二发可蹲,貌视是COMBO技,被防要被点拳确反
d224 MHM(16,-17,-)主要用于浮空技收尾,被防后的破绽也挺大的
d224 MHH(16,~,~)主要用于浮空技收尾
d3+4 M(17,-18,浮)避上段浮空技,距离短,破绽大,后续COMBO的伤害半血以上
db3 L(~,-16,-)距离较短,命中后可追ws2(较近距离)或 FC(蹲踞状态)~df3
db4 L(22,-30,~) CH后可追(追db4,还没尝试过其他的),打击距离一般,破绽大
uf3 M(15,-12,浮)浮空技,避下段,会被点拳确反
qcf1躲中段,连右勾拳能都躲,
qcf2打横移,CH了一唾血
qcf里面出铲腿很隐蔽,下裁时机也不好掌握
我现在最常用的一套combo
uf3, 12, df+3+4,3+4, d3
这套最后一下是地上中的
如果对手装死或侧滚
能打65点
目前是uf3后最强combo如果起身或后滚则有59点
也很强
如果对手总起身或后滚
可以考虑最后不出d3改用以下几个套
一
拉F转身
然后df4<4打后滚或慢的起身两下全中22点无法受身继续压起身
打装死或侧滚第二下能中21点可受身
打起身脚是CH二下全中40点以上
打起身蹲防只出第一下18点之后+5f继续择
注意看见大光就是CH可出第二下
小光就是打了蹲防不要出第二下
二
上面这招只有马上起身站防才能破
对付起身站防可以用投技或ff4 ff4也能打装死和后滚
三
如果对手是看见你转身才起身
还可以用db1, ws2, d124这套有35点
四
如果对手总后滚
转身后再出df+3+4,3+4或ff3,3+4追后滚
五
拉DF转身
此时是FC然后ws2这招专打后滚
可接d124有35点
也能阴到起身蹲防的人
类似的转身套路还有很多 F~df2打起身蹲防 DF~ws3打起身蹲防+装死+乱滚 DF~d~df3(滑铲)打起身站防+装死+后滚
等等
也可以不转身
保持背向
用4或1+2或投技
对付起身或乱滚的人
如果对手总不动或侧滚就用一下d+3+4血倒多不了多少就是诱惑对手起身蹲防
其他浮空用上面这种收尾的还有 df2, 12, df+3+4,3+4, d3
和 ws2, ffn4, df+3+4,3+4, d3
和 d+3+4, ssl~f4, df+3+4,3+4, d3
另外还有一些抓受身的招比如
浮空垫3下然后df2接防御不能打受身(只有在2p位才成立)和
浮空垫4下然后uf3+4然后接uf3+4,3+4第一下打空第二下打受身(只有对方往右受身才成立)浮空垫4下接12然后ff大跳4打受身
这几套打到对手不敢受身时可以把打受身的部分换成df3+4,3+4之后的追加和上面是一样的
还有df3+4,3+4打到后滚也可以用同样的追加
edit.再补充几点
这套combo中df3+4必须快出之前垫的东西尽可能早出这样能打得高一点
如果出的不够快对手就可以受身
但是出得快就是确定的
而且就算对手受身了也没什么危险
滑铲打后滚后
如果对手受身
往相反的方向横移动
然后出投技可以抓背投
lili下段不强因此投技是重点幸运的是正面三个投技都有很强的追加
1+3左投头近伏寝
d+3几乎是必中的
df1打原地起身可以接小浮空 f12, d223或 f1, b21, uf3+4,3+4后者多打1点血但不稳
df3+4打后滚可接1+2或翻第二个跟头再接d3或起身多择也可以打装死但无追加
ff3,3+4打后滚慢的人暴血还有起身择
df44打起身或后滚或侧滚或装死
ff4打侧滚或装死
db4打侧滚或装死
2+4右投脚近伏寝
df3+4打后滚可接1+2或翻第二个跟头再接d3+4或起身多择也可以打装死但无追加
df44打起身或后滚或侧滚或装死
ff4打侧滚或装死
db4打侧滚或装死
如果你多用几次df44就会发现对手原地或后滚起身的一瞬间是背向你的 df44第一下打背第二下必中同样道理这时候如果出的是d224则一中全中而且之后无法受身还可以df3+4踩一脚如果上墙更加暴血离墙远时也可以uf3+4,3+4打背浮空风险大但回报更高如果对手先装死或者先横滚再起身可以凑近之后用qcf2如果打到后背再出上面两套仍然成立近乎一击必杀
df1+2特殊投头近仰寝
跟2+4基本相同也有打背向的机会一般招数都更容易打到
uf3+4~3+4 MM第一发被防后无破绽,且对手不能抢功,要不然会被后续的第二发浮空,第二发同d3+4
uf43 MM() COMBO技,可延时,距离远,避下段,发生慢,第二发被防-14f以上
ff2 M(18~20,11,-)距离一般,命中后可追击,被防会被点拳确反
ff3~3+4 MM COMBO技,避下段,距离稍远,被防无破绽
ff4 L(~,-11,+5)速度较慢,距离偏近,破绽倒也小,是个不错的下段
ff3+4 M打击距离不错,被防也没破绽
qcf1 M浮空技,从动作看来貌视避上段,被防点拳确反
qcf2 M CH对手晕眩(不可恢复),可追击,被防会将对手推开一段距离,应该是无破绽的
ws1 M(13,-1,+5) CH后可追COMBO
ws2 M(18,-12,浮)浮空技,动作&df2差不多,会被点拳确反;在防住law&lee的滑铲后用此招确反后可追d124
ws3 M(15,~,浮)浮空技,动作很像asuka的ws3,无破绽,貌视避上段,近距离命中可以追击
ws4 M(11,-7,+3)大众招,很安全,CH后倒地,后续可追COMBO
ws~FC3 L(~,-16,~)滑铲,距离不错,CH对手倒地,可追击
ss3 M(~,-11,浮)浮空技,距离很不错,可被点拳确反
ss1+2 M(~,-10,-) CH对手晕眩,目前还不知道如何追击才能造成最大伤害
背向4~3+4 MMMM很下血的招,招试过程中不可妄动,招后处于仍背向状态
背向1+2(9,~,-) MM背向中超快的招,无破绽,命中后对手倒地,可追一个d1,此招帧数是从杂志上看来的
背向d34 LM第一发的下段3应该算是安全的,第二发的4据大帝说也是安全的
背向d3+4 L对手倒地,目前还不知道后面怎么接(估计可以接背向4~3+4,我也没尝试过),被防破绽大,招后拉前恢复到正面状态
3+4&背向3+4 M跳起来后踩人,有时候可以跳到对手背后,破绽小,命中的话下血也还可以,后面好像还能追击
b4斜跳横移,躲避效果不错,之后的3为下段,4为中段
输入f进入qcf状态(大帝发现)
连技:df2(或ws2或ss3或uf3)~2~b21~d124
~b21~1~d224(大帝原创)
~b21~2~d223
ws1CH~bd1~ws2~d124
~d12~d124
ws3(近距离命中)~1~b21~d223
ws4CH~df1~dash12~d223(这个连技是从杂志上看到了,感觉颇有难度,目前还没成功过)
ff2(或b1CH或df3CH或b1+2CH或FC~df3CH或qcf2CH或qcf1)~d12~d124
qcf1~2~b21~d223
d3+4~UF4~d124
~f4~dash12~d223
~qcf1(qcf2)~12~d223
24(上墙)~f3+4~d3
df3+4~db2~ws2~d124
bd4CH~ssl~d12~d124
LILI连击集
u/f+3>- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+1, 1,2, f+3+4
- 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
- 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
---------------------
d/f+2>- 2, b+2,1, 1, f+2,1+2
- d/f+1, b+2,1, d+2,2,3
- d/f+1, b+2,1, 1,2,4
- d/f+1, b+2,1, f+3+4
- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+1, 1,2, f+3+4
- 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
- 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
- 1,2, d/f+2, 1,2,4
------------------------------
d+3+4 or u/f+3+4,3+4>- U/F+4, 1,2, d+2,2,3
- U/F+4, 1,2, 1,2,4
- U/F+4, 1,2, f+3+4
- b+3, 1,2, d+2,2,3
- b+3, 1,2, 1,2,4
- b+3, 1,2, f+3+4
- CD 1, 1,2, d+2,2,3
- CD 1, 1,2, 1,2,4
- CD 1, 1,2, f+3+4
-----------------------
CD 1>- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+1, 1,2, f+3+4
- 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
- 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
- 2, b+2,1, d+2,2,3
------------------------
WS 1 CH>- d+1,2, d+1,2,4
- d/b+1, WS+2, d+1,2,4
-------------------------
WS 2>- u/f+3+4, 1,2, d+2,2,3
- u/f+3+4, 1,2, 1,2,4
- u/f+3+4, 1,2, f+3+4
- u/f+3+4, 1,2, u/f+3+4,3+4
- u/f+3, 1,2, d+2,2,3
- u/f+3, 1,2, 1,2,4
- u/f+3, 1,2, f+3+4
- CD 1, 1,2, d+2,2,3
- CD 1, 1,2, 1,2,4
- CD 1, 1,2, f+3+4
- u/f+3+4, 1, b+2,1, u/f+3+4,3+4
- d+2,2, 1, 1,2,4
- u/f+3+4, b+2,1, d+2,2,3
-----------------------------
CD 3 or WS 3>- 4
- 1,2, 1,2,4
- 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+2, 1,2, f+3+4
SS 3>- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+1, 1,2, f+3+4
- 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
- 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
---------------------------
BT u/f+4>- d/f+1, 1,2, d+2,2,3
- d/f+1, 1,2, 1,2,4
- d/f+1, 1,2, f+3+4
------------------------
d/f+3+4>- BT d+1, WS 2, d+1,2,4
- d+1,2, d+1,2,4
- BT 1+2
----------------------
u+4 CH>- 1,2, d+2,2,3
- 1,2, 1,2,4
- 1,2, f+3+4
- b+2,1, d+2,2,3
- b+2,1, 1,2,4
- b+2,1, f+3+4
- 1, b+2,1, 1,2,4
-------------------------
BT 3+4>- 1,2, d+2,2,3
- 1,2, 1,2,4
- 1,2, 1,2,4
------------------
d/f+3>- d/f+4,4
-----------------
f,f+2 CH>-d+1,2, d+1,2,4
----------------
u/f,N,3>- 1,2, d+2,2,3
- 1,2, 1,2,4
- 1,2, f+3+4
--------------
d/b+4 CH>- SSL, d+1,2, d+1,2,4
--------------------
b+4~3>- WS 3
-------------
b+1 CH>- d+1,2, d+1,2,4
-----------------------------------
d/b+3>- FC, d/f+3
LILI COMBO
下拨确反:
拳= u/f3
脚= d3+4
u/f3
d/f2
起上WS2(要稍等落下)
背向u/f4
横移SS3
qcf2( CTH)
-> d/f1 X 2次-> f1 2-> f2 1+2
d3+4
u/f3+4 3+4(第二发 3+4命中)
-> u/f n 4-> f1 2-> d2 2 3
-> u/f n 4-> f1 2-> f2 1+2
-> f4-> d2 2-> d/f4 4
-> f4-> f1 2-> d2 2 3
-> b3-> f1 2-> d2 2 3
-> b3-> f1 2-> f2 1+2
->往对手左侧横移-> b2 1-> b2 1-> d2 2稍微延迟3
起上WS2
-> d/f4-> d/f1-> f1 2-> f2 1+2
-> d/f2-> d/f1-> f1 2-> f2 1+2
起上3 4( 4命中)
ff2
d~d/f3( CTH)
起上1( CTH)
b1( CTH)
d/f3( CTH)
b1+2( CTH)
横移1+2( CTH)
-> d1 2-> d1 2 4
d/f3+4-> d2->起上WS2-> d1 2 4
qcf1-> 2-> b2 1-> d2 2 3
f3+4 3( 3命中)
-> d/f2-> d/f1-> f1 2-> f2 1+2
b[4 3]( b4中 3)
->起上WS2-> d1 2 4
3+4
-> d/f3+4 3+4(残)
-> f2(自己落地时就要输入) 1+2
-> FC~1(蹲)->起上WS2-> d1 2 4
(在对手落地前输入起上WS 2即可)
d/b4( CTH)
-> d1(输入要快) 2 4
d/f4 4(踩地板的第 2发 4出现 CTH)
-> ff4
送墙: f1 2 X 2次-> f3+4
墙(一般)一: 1+2
墙(一般)二: f3+4
墙(一般)三: d/f4延迟4
墙(高): 2-> d/f4延迟4
LILI使用心得
最近朋友中想用LILI的人好象不少,昨天连某猪都说要用LILI了(农民是改不了本性的),所以基于我还算会用点LILI,写点我自己的心得上来,有写的不好的还望大家指出纠正.
常用技
1+2:12桢的中段技,可以用作确定反击,打中之后如果对方没有后滚受身可接df3+4,威力还是很大的.
df1ILI最无耻最强的招之一,出招13桢,被防+1桢,对方防住就横移,打中继续牵制或2择,用LILI一定要多用此招.
df2:16桢无确反浮空技,也是LILI的强招之一,浮空之后的后续空连威力很大,可以多用.
df3+4:这招大概是LILI最远的招了,有回避下段的作用,适合中远距离牵制或偷袭,出招24桢,被防-2,但由于LILI拥有丰富的背向技,对手也不敢轻易反击.
d3+4:又是性能很好的一招,拥有回避上段的浮空技,对喜欢用点拳抢的人非常有用,一但上天就是暴血,起码一半的体力被剥夺,强招,不过破绽也很大,-17桢,当对手对这招有所防范的时候就不能乱用了,因为在TK里-17桢的破绽足以致你命了.
uf3ILI的主力浮空技,性能在TK跳踢系里绝对数一数二,避下段,出招15桢,被防-12,一般只会受到点拳的反击,所以可以多用.
ff4:距离很短的下段攻击,LILI的主力下段,被防也只有-11的小破绽,可与df2形成2择.
qcf1:避上段的中段浮空技,可以qcf后用db4来2择对手.
ss3:浮空技,距离还算可以,被防点拳可确反.
背向1+2ILI的王道技,出招只有9桢,无破绽,有了这招使LILI在背对对手的时候变的很主动.
主要打法:
由于LILI的大部分招都距离很短,所以首先应该考虑如何与对手拉近距离,之后就用df1牵制,再以没破绽的df2和ff4来进行2择,但因为ff4出招前有往前推2下的前兆,容易被对手发现,所以有时候在用df2的时候可以把指令修改成ff~df2,可以起到迷惑对手的效果.
中远距离下推荐使用df3+4和ws~FC3,前者打中后的连技威力不俗,被防后可用1+2或回避上段的d3+4来挽回劣势,后者是长距离的划铲,CH命中后可接连技,普通命中时虽不可接连技,但也拉近了距离,可以用横移来近一步寻找进攻的机会.
LILI在版边的里回也是很强的,空中连技结束后,用uf3+4跳过对手(貌似要比直接跳过去快),然后最速使出1+2,对方起身基本逃不掉,如果对方选择倒在原地不动可以d34或d3+4.
LILI最大的弱点就是缺乏打击横移的招式,在浮空技方面,df2打的是自己右方,uf3打的是自己左方,近距离下f3,f4都是打横移的,只可惜距离都太短,所以LILI在对付横移动时不可贸然出招,否则一但被横移躲过就死惨啦```
下面是在下常用的一些COMBO:
uf3>b21>2>d223
df2>df1×2>f12>f2 1+2
df3+4>d1>ws2>d124
d3+4>b3>f12>d223(接b3最暴血,不过打点的时机与位置要掌握好有一定的难度,需要多练习)
结尾:虽然LILI在日韩的评价都不高,但用好了还是很强的,这也拜DR强大的平衡性所赐,再加上毫无缺陷的美型度,用LILI绝对属于上乘的选择!(爆!)
一开始出现在监狱那里的中庭,往浴室升降梯跑,中途有一个PD卡(1),有敌人(建议用内部破坏或者其他招优先收拾了通信兵,不然此BT会不断CALL人出来打你,头痛)
上升降梯,进浴室上层,先拿门口旁的军粮M(1),不用爬楼梯了,直接轻推两下L3可以跳下去(注意此处一开始不要接近下层门口的人造兵,否则他和其他几个会一起启动,跟士兵一起打你,阿门),一下去先在一边把几个士兵干掉,盾牌兵必须突围闪避后打,否则你亏不起体力。打完回收PD卡(2)和检到日本刀(注意刀那些最好要保留到后面第10 PD时用),向门口的人造兵靠近,他一启动立即用里5连或者里10连,争取其他两个跑过来前收拾掉,接下来连续闪刀喷火榴弹那个旁边,内部破坏加连续攻击抢先解决他,剩下那个就好办了,普通连脚就搞定,他没法还手的。
出浴室到娱乐市通道,干掉一群士兵(要点还是有机会就抢先解决通信兵),注意大个子士兵,他会制止你的攻击,捉住你的脚,此时狂推R3上下或者左右可以截开,否则亏死,这里有军粮M(2)和作战腰带(注意拿完这个以后都不用再拿腰带了,根本没必要)
上投影室,一边平台上有三个大个子兵,小心地把他们干掉,尽量不要损耗体力,拿到军粮M(3),马上下来下层的娱乐室(打刀男那里),一大票人,注意精英的黑衣服士兵,他们不是象白衣兵那样闹着玩的,会防御后反击,体力多,会闪避,手上有棍,会用擒拿技,另外快把通信兵干掉吧。。。
完事后在舞台上拿PD卡(3)和胴太贯,顺着原路回到中庭,注意下了升降机后要往你刚开始地点那边绕过去进管理楼层通道(原来有红外线那里),因为走中间的小门会出现几个唐装,很难搞,这个模式要是被人发现后不打完出现的敌人是不能离开所在区域的,所以敌人能避则尽量避开,这里体力不足又没记忆点的说。
进了管理楼层通道,向通道大厅那边走,打人,拿到PD卡(4),(这里的会客室里面有个腰带,但考虑武器根本没那么多,所以放弃,进去还要打黑衣的说。。。,控制室也不用进)马上进有闸门的通道,其中没收室里面有军粮M(4),几个唐装守卫着,打不打自己看着办(我每次都打,但有危险性)
向看守厕所那边走,打三个唐装,看守厕所里有军粮M(5),一群大个子和黑衣守卫(体力补的估计还没损耗的多,我还是无视军粮赶紧溜了,没敢进去做英雄)
从厕所门口另一边楼梯上去监狱,打一群人。。。,从遇到的第一个楼梯上去二层,注意不是原来关尼娜牢房的那个梯,那个上去有几个唐装等你,亏大,这里请注意看右上的PD感应器反应上去后又打几个士兵,拐角处拿到PD卡(5),旁边多了通往三层的断层,上去站在箱子上攀管子过去另一边,在房间拿到军粮M(6),下来一层后向拷问室进发(进小门)
拷问室打了几个兵,惩罚房外有PD卡(6),然后从墙上打开的拷问器坐升降梯下去,到了某人研究室通道,先别上梯子,向有两个人造兵走去,打倒他们直走开门进了刀男尸体旁边有PC的控制室,,一进门看见军粮M(7),拿了马上走原路回去上梯子,不要往刀男尸体那边走(那里有士兵和唐装,却只有一个作战腰带拿,亏大,不去)
上了梯子打一个人造兵,进某人私室,出去来到洞窑3 T字通道,先打人,先往T字左边走开门到断桥前(前面有道具箱的地方)拿日本刀和PD卡(7),回头到往洞窑3 T字道右边走,大个子又来几个,无奈。。。打吧。中途拿到PD卡(8和9)和日本刀,然后进那个原来有铁怪的房间。
进去收拾两个兵,发现PD卡(10)和一把胴太贯在控制器那里,模式中最难的地方就是这里了,只要你一进靠近PD那里,4个人造兵启动,两个是拿剑,两个是体力攻击爆强(普通攻击好象也不能让他硬直),打他们要点,一开始切换双胴太贯,把距离最近的剑人造兵砍死,其他三个过来要马上发动内部破坏,突围出去(卡在角落里死的会很快),双胴田贯边闪避边砍,运气好损耗大半个军粮M搞定,运气不好就挂定了,完事后拿PD和胴太贯。
补充:这里用推荐用带双胴太贯的10连击,L1+L2+推R3,有无敌时间,但首先要保证集中力来到这里是全满的。
回到某人私室门口那边,到武器实验室外走廊,看见一个兵,为了避免不必要战斗,远处按R2观察,等他往回走时候才跑过去进帮蒲室,拿到军粮M(8),回来通道后为了避免战斗可以跑远点R2观察,他回头时就从背后接近并按R1
回到最上面,开门到铁桥联络路(往原来码头升降机下来那边,断桥门口面对的那个门),大个子和黑衣白衣都来了,不要客气,狠揍。
继续往前,开门坐升降锑上去,打开门到码头,先来几个盾牌兵,灭之。
码头那里有个象记忆点的,先别急,一接近就来了最后的敌人,几个唐装,此时体力还有1/3或者以上的话基本也时胜券在握了,干掉后站在点上按O吧,噩梦到此结束。。。。
玩过这个模式才真正体会到安娜为什么越来越恨尼娜了(当然平八这老不死责任更大),”打死这么多铁拳众要我这个妹妹在地狱中以极其艰难的条件回收PD,还算啥老姐啊?!(此话纯YY)
这个模式做的真是非常有挑战性,满意度我是给90%,难度够高,但玩家气昏度我是给200%
喜欢鬼泣高难度而又能在这游戏中操作上手的朋友,不能不试,但请尽量不要用金手指啊。
心得基本都写在上面了,
个人成绩是:
总分:6524
时间:37分15秒
MAX COMBO 31
RANK:5星
难度:普通(再上去就不敢玩了)
接关情况:7次里成功一回(效率有够惨的)
通过后在故事模式中追加BOSS战-------------三岛平八。就是因为要狠揍老不死,花那么多精力去攻安娜模式也是值得的,看来4周目要开始了。。。。
补充一些要点:
白、黑衣士兵和大个子兵在此模式AI增强了经常会拿武器对你射击(麦林、突击步枪、手枪、霰弹枪)还有唐装的飞刀,这个打中硬直时间长,而有可能刚好你正被其他敌人纠缠住(头痛)。紧急回避优先解决他吧,或者集中力满时用10连解围。
部分地方可以学MGS3,悄悄从士兵后面接近,R1配合L3断其脖子灭之(站着几个人的话就只能硬着头皮上了),场景就不会有其他敌人出现了
战斗时多用受身(迅速推L3),被人捉住时(尤其大个子),可减轻伤害
倒地后多用纺纱截剪(倒地马上顺时针转R3一圈),被围攻效果好。
里五连(按L1后马上放手向敌人快速轻推5下R3)
10连(集中力全满后,L1+L2+推R3,中途要快速推L3才能改变方向,不然会一直往前冲,因为只有很短时间,而过程中一直按着L1没放手又带格斗武器的话,会变成武器的连续技,对体力高敌人或者突围时用,中途有无敌时间)在此模式中熟练运用可以解决几个难点。(建议前面先去打打对敌人的练习模式)
铁拳7吉加斯作为新加入的英雄,其特殊的招式就引起了很多玩家的关注,自然也是要练一练这个新人物的,不过很多玩家并不知道他的连招该怎么连,今天小编就为大家带来铁拳7吉加斯连招技巧以及新手攻略,希望对各位玩家有所帮助。
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。
简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。
再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。
但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说吉加斯。
首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样,模型设计反而有点向杰克,手奇长,腿奇短。马杜克在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯可能就交代了。吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。
常用吉加斯连招:
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是吉加斯的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f)1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。
4、21,上上。21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2中发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。
13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。
以上就是我经常用的几招了。
最后再来说说其他我不太用的WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。
DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。
B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。
FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。
SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。
FF1+2打横移,打中DF31可以连段。
浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上(苦笑)