选择好人物角色后会正式进入游戏,过渡一段新手剧情任务,期间会让玩家选择相应的流派。
战士选择的流派是6个武器流派中选2个作为主修、辅修关系,日后可此二选一选择进行招式精修(精修就是该流派指定招式会更加强的意思)
法师、术士的选择,主修是法术流派,辅修是武器流派,其中这个武器流派无需理会,无需去学习,除个别招可能需要,绝大部分都不需要学习武器流派。(要玩出自己特色的另说)
1、虫使——精通虫语的百变大咖
简介:拥有螳螂和蜘蛛两种形态得物理输出职业,善于吸收变身卡获取对应造型得技能与变身卡效果增加自身实力
【主要技能】
拟态:复制目标的攻击技能进行攻击
附身蛊:使出手比自己慢的目标只能使用和自己相同的技能
天蚕变:战斗外使用,选择消耗指定“变身卡”并获得对应技能,持续时间:72小时
2、巫妖——操纵灵魂的恶魔使者
简介:诅咒和法术输出职业。痴迷于研究黑魔法的黑暗法师,诅咒敌人、制造恐慌是他们的强项。他们甚至不惜丧失理智,将灵魂出卖给恶魔,只为给敌人致命一击。
【主要技能】
暗影箭雨:群体土系法术,能够攻击敌方多个目标
诅咒之力:群体法术作用于敌方全体单位,每个单位有一定几率随机附加“弱化、迟钝或虚弱”其中一种状态多个回合
链式分裂:群体法术技能,随机将施放目标身上的弱化、迟钝等其中一种不良状态复制分裂传播至敌方全体
3、鬼武者——驾驭百鬼的邪能武士
简介:物理输出职业。鬼面武士,灭剑丧魂。深谙引魂大法的东方武士,能将鬼魂厉魄化为力量源泉。幽冥的舞步、凌冽的霜刃,爆发的鬼噬之力让人胆寒。
【主要技能】
红雷闪:群体物理攻击敌方3个目标(在潜行状态下也可使用)
疾风斩:单体物理攻击技能,使用后增加一定数量的“魂”
散华乱舞:消耗所有“魂”进行单体物理攻击,目标随机,攻击次数等于“魂”的数量
4、巫师——魔武双修的自然之子
简介:全能型职业。巫师善于与自然沟通,拥有强大自然亲和力的他能够自由释放各系法术,亦能沟通自然化身狼人,造成凶猛的物理爆发力,同时还拥有不俗的团队辅助能力,变幻莫测。
【主要技能】
末日崩塌:对敌方多个目标造成土系法术伤害,并有一定几率使目标当前回合处于“眩晕”状态,无法进行任何行动
月光审判:单体土系法术攻击技能,必定命中目标
雷霆一击:单体雷系物理攻击目标,以自己物理攻击-敌方法防计算伤害,且不受晚上攻击降低效果影响。
5、术士——亦正亦邪的神秘毒医
简介:治疗辅助职业。术士悬壶济世,救死扶伤颇有威望,然而鲜有人知的是,术士还熟稔万蚁噬象的隐秘毒术,用毒变化万千,杀人于无形。
【主要技能】
万蚁蚀象:对敌方多个目标造成法术伤害,并有一定几率使目标处于“动物毒”状态多个回合,每回合减少一定气血
治疗术:可为己方单个目标恢复一定的气血;作用目标为队友时,若队友已死亡,则将其复活
醍醐灌顶:为己方单个目标附加“法连”状态一定回合,使用某些单体攻击性法术时有一定几率触发法术连击
6、法师——驾驭冰火的法术大师
简介:法术输出职业。驾驭强大法术,掌握元素之力。呼风唤雨,冰控火攻,弹指间灰飞烟灭,能对敌人造成强大的法术伤害。
【主要技能】
烈焰风暴:对敌方多个目标造成火系法术伤害
火球术:火系单体法术攻击技能
寒冰射线:单体水系法术攻击技能,消耗当前一半的魔法,对敌方造成多次伤害
7、阴阳—沟通阴阳的奇门修士
简介:封印和法术输出职业。阴阳调和,诡术封印,怒雷惊天。精通失传已久的咒符之术及阴阳两道,时常能通过封印与法术给敌人造成强力干扰。
【主要技能】
雷霆震狱:群体敌方多个单位,造成雷系法术伤害
失魂符:有几率令对手处于“失魂符”状态一定回合,令其无法使用技能
式神·白虎:使用技能后己方每个成员都有一定几率附加“物理必反”状态多个回合,该状态下物理伤害会得到提高,并受到单体物理伤害时必定物理普通攻击反击目标;并会让敌人进入“眩晕”状态
8、武僧——铁腕悲悯的佛门武师
简介:全能型职业。拥有不俗的治疗能力和复活能力,并且可以在关键时候打出较高的输出,是团队的多面手。武僧集佛学及武学之大成,深厚的修为和内力诠释着佛法无边的玄妙。
【主要技能】
佛法无边:对己方使用,可为己方多个目标附加“气血恢复”状态一定回合,每回合初恢复一定气血;对敌方使用,群体物理法术攻击敌方多个目标
轮回转世:使用可复活已经死亡的队友,并为其恢复一定的气血
虎鹤双形:对敌方单个目标造成连击;当前气血满足一定条件才能使用
9、战士——勇猛无双的威武战将
简介:物理输出职业。静则稳如泰山,动则排山倒海,可以瞬间爆发自身的潜力,造成强大的伤害,战场上的生存能力也不容小觑。
【主要技能】
旋风斩:对敌方多个目标造成物理伤害
连环斩:连续物理攻击敌方单个单位多次,自身需要处于“战斗姿势”或“防御姿势”状态方可使用;技能使用后取消状态,并无法进行任何行动2个回合
烈焰斩:物理攻击敌方单个目标,若当前能量满足一定值,则会连续攻击目标2次,每次攻击都附加部分伤害
10、侠客——飘逸灵动的仗剑豪侠
简介:物理输出职业。天下武功唯快不破,侠客有着非常出色的物理输出能力与控场能力,技能选择非常灵活,以仁义之情,在世间追寻自己的剑道。
【主要技能】
落剑式:对敌方多个目标造成物理伤害
撩剑式:使用后第一回合休息,第二回合临时提高攻击力与速度自动攻击目标
封经闭脉:单体物理攻击目标,有一定几率使目标陷入“封经闭脉”状态一定回合,使目标无法使用技能
参考资料:百度百科-梦想世界
首先得到个孩子后,很多人盲目的用SG去洗孩子初始属性.甚至不知道洗到什么样才算可以养.这里我首先扫盲下,一般你根据你养孩子的类型,去推断出在这5天内能够吃道具达到入门你孩子要拜入的流派就可以了.
你属性100,和属性95,最终的结果只会是100的少吃几本道具书而已.
子女出生时,父母需要选择以后的子女成长方向。
毛笔代表您选择知识型的子女,“知识”属性的初始点较高
木剑代表您选择武艺型的子女,“武艺”属性的初始点较高
木鱼代表您选择宗教型的子女,“心态”属性的初始点较高
馒头代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均
心态影响子女体力资质、防御资质
武艺影响子女攻击资质
体魄影响子女体力资质、防御资质
知识影响子女速度资质
法术影响子女法力资质
首先,孩子有25天的成长期,实际游戏显示是1到26.
在这25天里,你只要教育孩子的话.就是学习度高于现在的属性就会增加属性点.一起会给你50点,各项都是50.
成长日2-11天,每项属性自动增加1点,共计10点。
成长日12-21天,每项属性自动增加2点,共计20点。
成长日22-26天,每项属性自动增加4点,共计20点。
孩子入师门后,每天做2次师门,会各自送1点属性点,如果你是在第5天入门,
坚持做21天师门,那么孩子该流派所增加的2项属性点会增加21.
佛入门后每天师门:体魄1点,心态1点(入门要求:知识>45武艺<30)剑入门后每天师门:心态1点,武艺1点(入门要求:心态>30武艺>40)
枪入门后每天师门:体魄1点,武艺1点(入门要求:武艺>45知识<30)
儒入门后每天师门:知识1点,法术1点(入门要求:知识>35法术>40)
道入门后每天师门:法术1点,心态1点(入门要求:知识>40法术>35)
刀入门后每天师门:知识1点,体魄1点(入门要求:体魄>35知识>35)
拳入门后每天师门:武艺1点,体魄1点(入门要求:武艺>40体魄>30)
笔入门后每天师门:心态1点,体魄1点(入门要求:心态>40体魄>40)
巫入门后每天师门:心态1点,法术1点(入门要求:心态>45武艺<30)
阴阳入门后每天师门:心态1点,知识1点(入门要求:心态>35知识>35)
这个可能有出入,毕竟我也是找资料复制的.具体的大家可以在游戏里梦想精灵处搜索孩子然后点从师获教里面自己去看下.
孩子通过吃道具书可以获得的点数为83点.
这里孩子吃书15本,每本书的效果减1.我也不太懂这个设定.
不过你自己吃的时候注意书的品质,比如品质6的只加5点的,那么其他的肯定也不会多加.其实吃到后面基本上吃什么书都接近就加1点属性了.
这里大家计算的时候千万记得得把你孩子需要学习的神功的扣除属性点算进去
举个例子.佛孩子要求知识是大于45入门.那么我们如何把知识养到100呢.
假设孩子第5天入师门,那么第5天我们必须把孩子的知识点弄到46.
在这前面的4天,孩子每天已经自动加掉了4天的4点属性了,50-4=46.他还会加46点.现在孩子是46点,46+46=92.没到100,这里我们就必须通过吃道具.
再加8点知识点了.再考虑到学起死,会少所有属性5,包括知识5,所以我们需要吃13点知识点的道具书.如果是孩子的师门赠送点数加天数点数那个是81点.
而你孩子初始就有超过了19[19+5]点,这里也不需要担心.你只需要在接下来的日子里,自己算好,是爆了多少点,在对应的孩子增加属性的天数不去教育该项学习度就好了.如果是师门点数,也可以通过少做1天,或者2天的师门来弥补.
第26天,收获喜悦的日子来到了.
我也不知道现在系统修改选择项是啥样了,太久没养了.
成年就是稳定成年和波动成年.
稳定成年的孩子100属性点的对应资质会是2347.
波动成年的孩子属性会在对应资质上下波动73.
这里我个人推荐如果不是特别追求极限的朋友们,还是选稳定成年好了.
毕竟2367和2440的差别真心不是那么大..
最后1点小提示:
吃道具书时得看该道具书能增加的学习进度.因为你当天教育满学习度后,
第2天,孩子还是会遗留50的学习度.而不是为0的.
所以说,你当天想吃2本一样的孩子道具书时.千万注意,道具书上面有提示会增加孩子的学习进度是多少.你吃50下的,就可以吃2本,吃增加60的,就只能1本了....
孩子神功必须成年前给它吃...
最后附上个自己养的孩子图...
再为自己谋点利,过年了,GM别小气,加个精华送个几千SG花花...
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