手游命运冠位攻略
创始人
2024-06-21 12:42:46
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一、命运冠位指定礼装使用攻略

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定礼装使用攻略:礼装怎么用?很多萌新都不会使用礼装,其实这玩意并不复杂。

命运冠位指定礼装使用攻略

概念礼装的使用

在组队界面按下英灵头像下方的空格,就可以装备礼装了。然后任何时候长按礼装(或者英灵),可以获得详细信息。

概念礼装和英灵的cost之和不能超过最大cost。

从高到低,各稀有度礼装的cost是12-9-5-3-1。嘛比英灵少一点。

礼装的白值和效果

礼装上面同样有ATK和HP的白值。效果就是给装备英灵的白值增加这么多。很多礼装只有ATK或者只有HP,这并不奇怪。同时装备礼装的英灵获得礼装描述的效果。

注意所有礼装效果都是自动发动的!如果是有持续时间的礼装比如“攻击力增加10%(三回合)”,那么这些时间都是以装备英灵登场开始计算的。因此后排英灵装备这些礼装的时候,不会因为前面的三位磨蹭太久导致自己上场的时候礼装失效的。

礼装等级和最大解放

这个其实是写之前要回答的基本问题。“我应该喂哪个礼装”或者“礼装怎么喂怎么满破啊”。这里首先要区分两个问题,礼装的等级和礼装的最大解放效果。

等级

跟英灵一样,在强化界面最下面的概念礼装强化中,消耗其他礼装来为你的礼装增加等级。等级提升之后礼装的ATK和HP白值会增加。除了消耗自己抽到的礼装卡之外,活动中也有奖励的专门用来喂礼装的经验卡。

最大解放

跟英灵不同,礼装并没有灵基再临的要求,也没有等级限制。只要将相同的礼装喂给你的某个礼装,就可以看到礼装本身的等级上限提升,同时标示着解放度的星星多了一个(类似于英灵灵基再临的4个星星,再临一次多一个),达到4个的时候就是礼装的“最大解放”,礼装的等级上限达到最大(在组队窗口可以看到这个礼装旁边会出现一个星星,不知道国服版本有没有)。在礼装达到最大解放的时候,礼装的效果会发生变化,会变得更加强大。

(当然,如果你用同样的礼装喂,看到的当然是目标礼装等级上升同时解放度上升,这很好理解)

举个例子

著名的强力礼装之一“宝石翁”(国服叫“万华镜”)的基本效果是出场NP变成80%。同时宝石翁的白值是ATK500 HP0。那么装备效果就是装备英灵ATK增加500,同时出场自带80NP。

如果你喂了宝石翁一大堆其他礼装,让这个礼装的等级变成了比如说20。20级宝石翁ATK786,那么英灵的实际ATK增加786,同时出场自带80NP。

如果你非常蛋疼或者没有看过这篇文章或者你手滑了,把另外一个宝石翁喂给了这个宝石翁你会发现你的宝石翁下面的星星多了一个(一绿三灰),等级上限变成了40,然后等级高了一点,但是实际上额外效果还是出场自带80NP。

只有当你喂了总计另外4个宝石翁的时候,你会发现这个宝石翁的等级上限变成100,但是下面的星星变成4个都点亮,然后礼装效果变成了出场自带100NP[最大解放]。

换言之,在达到最大解放之前,礼装的附加效果都是不会变的!注意!因此有些礼装在不能立刻就最大解放之前,不要没事就喂了然后叠在一起,比如刚刚提到的宝石翁。

需要注意的是,等级上限提升和最大解放不需要你把该礼装先喂到等级上限。只要把相同的礼装喂了(或者叫“叠起来”,下文可能经常这么说),就能达成等级上限提升并且最终最大解放。比如经常可以看到等级15最大解放的五星礼装(哈哈哈因为活动送的5张5星叠起来就刚好15级)。

礼装的培养

一般来说,一般,一般啊,礼装的特效是优于礼装白值考虑的。

这是因为,即使考虑到活动赠送的礼装经验卡,在不氪金的前提下培养满级的礼装也是非常困难的(想象一下用3级以下的狗粮把英灵喂到满破的感觉什么你跟我说用4星以上的礼装去喂?!开什么玩笑对于我们这种一般人来说每一张金卡无论英灵礼装都是宝贵的财富啊混蛋怎么可能舍得!)。而且白值的提升虽然是挺多的,但是也没有那么多(距离来说1级宝石翁ATK500,按wiki,满级是2000,提升了1500)。

相对于培养英灵的提升来说,把礼装喂满实在是太累太难了,以至于这一千多的白值只能暂时放弃了因此对于一般玩家的建议就是,选那么一两个你喜欢或者比较强的礼装稍微喂一喂就行了,不用强求,绿方块实在不够的时候三星礼装拿去卖了也无所谓(感觉这一段已经解决了关于礼装80%的问题)。

另一方面,礼装的特效是我们选择礼装的主要原因。活动中需要强化攻击或者增加掉落,高难度开荒需要防御,日常需要速刷等等,这些主要是需要礼装的特效。因此我们在讨论礼装的时候,一般是优先讨论的是礼装特效。

最后,活动中官方经常送一些高星的礼装,而且一般是连送带刷带掉落是能凑到5张刚好让你满破的。所以礼装的最大解放,特别是活动礼装的最大解放不算困难,从而获得一些非常强力的礼装。因此活动如果能打,尽量就打好,活动赠送的那些4星英灵和5星礼装都有相当的强度。

礼装的稀有度

同样的从1星到5星。因为不习惯什么SR的说法,我就只用星数表示了。实际上你很快会发现,其实比起英灵实力的难以比较和众说纷纭,礼装的强度区分其实还是很明显的,很多情况下,你可以很明显的看出类似效果礼装在不同稀有度下的不同效果,而且按照稀有度降低递减(宝石翁80NP-虚数魔术60NP-龙脉30NP)。所以一般情况下,高星的礼装有更强力的效果——然而礼装存在最大解放。最大解放的好处在于可以用较低的cost达成更高的效果,上述的三个概念礼装,在最大解放下,提供的NP是100-75-50。可以看到虽然仍然达不到不解放的更好的礼装的基本效果,但是需要的费用降低了。要知道即使是玩到最后,组队cost上限仍然不足以支持大量的高星英灵+高星礼装,使用合理的下位替代礼装的最大解放代替是很有必要的。

低稀有度礼装

这段内容想必很有争议。但是就我个人来说,虽然我保留了所有抽到的3星礼装的最大解放版本各一张,但是,实际上除了其中的一张别的我都没用过——这张就是龙脉(下面会详细说明,简单来说5cost50NP你还能要求更多?)。所有如果真的有必要,除了龙脉别的都卖了也无所谓(如果真的有必要龙脉你卖了也就卖了)。但是实际上很多3星礼装还真的是有用的比如初期常用的“苇之海/芦苇海”(有一次闪避效果),不过在后期一来可能不在乎二来可能这种真的装不下三来友情点巨量溢出也就不缺了。

我个人是不卖任何金卡的——对于我们这种玩家来说任何一张金卡都是宝贵的财富啊你们这些土豪!!!

——但是一二星的礼装还是算了吧,先不说提升实在是小,就是管理起来都麻烦啊(光速打自己的脸)。在稍微有点积累之后那些一二星连图都没有的礼装,想怎么处理就怎么处理,我个人的建议是无所谓所以下文也就不讨论一二星礼装了加上一二星就那么几张,实在需要的话自己看一下需要就用吧。

各类基本礼装介绍和推荐

说实话,虽然前面说了很多大话,吹了很多大牛,但是礼装实在太多了!!!

我就尽力的举例分析一下常见礼装和强力礼装好了,侧重于分析早期的礼装以利于国服玩家,同时大概提一下后面会出的强力礼装也便于大家准备或者狙击,还有国服转日服的新玩家

实际上每个礼装都有个图标,来代表这个礼装最主要的效果——然而这些图标的种类是有限的。换言之就是,其实大部分的礼装可以被简单的分类和对比

二、《命运冠位指定》手游新人入门阵容培养攻略

对于不少第一次接触命运冠位指定简称FGO这款游戏的玩家,游戏中的不少专有名词和系统让人眼花缭乱,这篇攻略将带领玩家一步步剖析FGO中各个功能模块的作用,让新手玩家打下一个好的基础!下面快来跟我一起看看《命运冠位指定》新手入门攻略吧!

图中所显示的画面正是FGO游戏的主界面,在这个界面中玩家可以看到游戏中所有的功能点模块入口

阵容培养攻略

1、从者强化

同许多日系游戏一样,在FGO中从者本身的等级并不能通过战斗中获得经验值而提升,而是通过使用狗粮或其他从者卡牌进行强化从而获得经验值,由于从者的攻击力(ATK)和血量(HP)都是和从者的等级挂钩的,因此提升从者的等级能够带来最直观的实力提升!

在从者强化的过程中,并非一股脑地将所有狗粮都喂给最高星级的从者是最好的方式。由于从者强化中存在同职介经验加成的设定,所以玩家在选择强化时需要注意使用与强化对象职介一致的狗粮进行强化(职介可以通过狗粮左上角的职介图标来查看)。

同时由于星级越高的从者强化时所消耗的QP越高,所以一些较低星级的狗粮不适合用于高星级从者的强化,否则前期有限的QP会显得十分吃紧,因此建议在50级以上的五星英灵不使用四星以下的狗粮进行强化。

关于狗粮的获取途径,最简便的方式便是迦勒底之门中每天开放的种火本,玩家可以选择与自己当前阵容实力相符难度的种火本进行攻略,能够获得不少的狗粮卡和经验值。

2、从者灵基再临

当从者的等级达到当前阶段的上限时,便可以通过灵基再临功能突破等级上限并解锁新的技能或圣肖像等。

灵基再临可以进一步提升从者的实力,虽然灵基再临本身并不需要使用狗粮,但是相对的需要玩家消耗对应的灵基再临道具来完成这一过程,每个从者的每个灵基再临阶段所使用的道具都不尽相同,因此玩家需要针对性地去收集自己主力英灵的灵基再临所需的道具。

如果是在电脑上面玩手游,我们一般用的是免费的模拟器,先在电脑上安装好模拟器,利用模拟器的多开器,新建议模拟器4开,先准备好多个游戏账号。

为了在游戏多开不被封号,我们需要改变每个游戏的IP,利用兔子进程代理就可以了,在电脑上安装好兔子进程代理,打开兔子进程代理-选择服务器-再一个一个开模拟器,这样每个模拟器的IP都不一样啦,我们在每个模拟器上都安装好游戏客户端就可以开始游戏。

3、从者技能强化

在FGO中,每名从者都拥有不同的技能,而其中在战斗中可以主动使用的保有技能则可以通过游戏中的技能强化功能来提升技能等级,进而从侧面提升从者在战斗中的实力。

需要注意的是,如果要对从者的技能进行强化,必须满足该从者已经解锁了对应技能的前提,技能的解锁条件可以在卡牌图鉴中进行查看,在满足了已经解锁的条件后玩家便可以消耗对应的道具和QP对从者的技能进行强化。

由于技能强化会需要玩家消耗大量前期紧缺的道具和QP,因此玩家在选择要强化的技能时必须具有很强的针对性,优先选择自己阵容中使用最多的几名从者的关键性技能进行强化,关于每个从者的技能强化优先级可以参照每个从者的单独攻略。

4、从者宝具强化

在FGO中,玩家可以通过消耗相同的从者卡牌来对从者的宝具进行强化,最高能够达到5级。

从者宝具的等级本身并不会对从者平时的攻击力和血量产生影响,但是宝具等级却会影响战斗中从者释放宝具的效果,能够完成一击逆转战局的表现!

对于一般玩家来说前期获得的大部分是星级较低的从者卡牌,虽然低星级从者在整体上较弱于高星级的从者,但是由于他们的获得难度相对容易很多,可以迅速在前期就将从者的宝具等级提高上来,从而在战斗中拥有出色的表现!

例如三星从者罗宾汉便是一个很好的例子,依靠着较低的获取门槛可以相对容易地将宝具等级提升上来,进而在BOSS战中能够打出超强的单体伤害宝具,因此受到了不少玩家的青睐,甚至在特殊BOSS战中的重要性要强于大部分四五星从者。

以上就是《命运冠位指定》手游新人入门阵容培养的方法,希望对游戏玩家有所帮助,不对的地方请多多指教!

三、命运冠位指定fgo下总国通关攻略

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

这次是命运冠位指定fgo下总国通关攻略,那么让我们来看看英灵剑豪七番胜负难点关卡详解吧!

原文地址:点击进入作者:DBQ_FGO双服ing

先说说个人总结——(不包含剧透)

1、副本设定变的有趣了。

2、CG越来越好看。

3、后期副本太吃仓库等级练度和技能练度。

4、后期副本有一些不能用好友的。

5、请多练Saber阶和Caster阶

6、Boss和大怪血量开始增加!

第三章各类情报总结

【PS:只需要通关终章就可以打1.5.3】

(1)主线副本掉落的素材:勾玉(新素材,掉的最多)、鬼灯、核桃、灰尘、黑兽脂、神酒、双晶。

(2)主线绊加成人物:三骑士职介——Saber、Archer、Lancer。

(打完一盘,三骑士的绊加成达到3000+羁绊点,其余的职介一盘有1900+羁绊点)

【PS:虽说这次的绊加成基本上都是三骑,但大部分Boss副本还是得用到四骑士,条件有限的玩家】

(3)主线一共有16节。(实际上要打到15节,16节是剧情,玩家可以得到15个石头+1个圣杯)。

(4)Free副本(一共8个,有1个是隐藏副本)依旧需要打完主线才会开启。

Free副本掉落素材一览。

(5)真名判别环节——(这次居然只有2个人?)

Archer——6-4节

Assassin——9-4节

【PS:有三个人是直接开放真名,这边就不方便剧透了;打完主线之后,卡池会增加两个SR,一个是Saber阶,一个是Assassin阶】

(6)主线副本有一部分是单挑(SOLO)模式,战斗结束之后,只增加Master经验+Master礼服经验。(联动过的CCC活动也有类似的模式,用莉莉丝SOLO高文。)

【顺带一提:这次的CG真不错】

(7)吃的金苹果不算多,一天内打完的话应该吃6个就够了?(练度不足的玩家可以慢慢打,总有一天会减半的。)

特殊小怪分析

(1)小鬼魂平A的时候,会赋予我方单体NP获得量下降的效果(3回合)。

(2)黑武者有一个必中(3回合)+暴击几率UP(3回合)的效果。(PS:必中能叠加。)

(3)这次的大蛇(参考1.5.2的大蛇,也是这个长相,就是换了个颜色)大招也是AOE,赋予我方全体Debuff效果——宝具封印(1回合)+三色卡耐性down(3回合)。

主线副本难点分析

【这次的副本堪称最最最吃仓库练度的一章,前面两章起码可以找大腿作为支援而这次的决战基本上只能靠自己的Servant了】

【Boss的技能介绍会做点改动,比如吸星技能会变成暴击几率UP,请见谅】

【#代表决战=不能选好友】

No.1——1-1,1-2

这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。

No.2——3-4,第一战

(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),第一管HP 43W,第二管HP 30W。

(2)通关要求:需要成功击败敌方。

(3)难点分析:

3-4,第一次决战#

①宝藏院的NP槽有4格,技能是——必中状态(3回合);绿卡性能提升(3回合)+精神弱体耐性提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);

②宝藏院的宝具则是辅助效果——自身攻击力提升(3回合)+暴击威力提升(3回合)即死无效状态(1回合)+回避状态(1次)【不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以直接跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。】

②宝藏院的固有技能效果(不可消除)——通常攻击时,暴击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的暴击几率上升,就会接到他更多的暴击伤害

③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。

(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)

(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。

④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)

⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)

(4)注意事项+建议。

①宝藏院每次平A会增加暴击的几率效果,再加上宝具的暴击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到暴击。

②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、

No.3——6-4,第二战

(不剧透太多,直接打职介)

(1)敌方阵容:Archer阶的妹子,第一管HP 38W,第二管HP 27W。

(2)通关条件:需要成功击败敌方。

(3)难点分析:

6-4,第二次决战#

①Boss的NP槽是3格,技能是——攻击力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);暴击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+最大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体暴击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)

②Boss的固有技能效果(无法解除)——自身攻击时会赋予灼烧状态、精神弱体耐性提升。

③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。

(4)注意事项+建议:

①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/无敌贯通的效果,我方只需要开回避/无敌/战斗续行效果顶住伤害即可。

②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服首选,衣服还有一个无敌1回合的效果,最起码可以让主力选手用上。)

③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。

④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster最起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举)。保险T可以带个学妹放个嘲讽+无敌顶住敌方的宝具。

【额外推荐:我带了已经退休很久的大狗强行拖了好几个回合,回避强无敌!】

No.4——7节

(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。

(2)通关要求:需要成功击败对方。

(3)总结:又是熟悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服最好带阿特拉斯院制服(无敌效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(无敌贯通可破回避和无敌效果)。

No.5——9-4,第三战

(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX攻击效果,所以慢慢磨就行了。)

(1)敌方阵容:Assassin职介,第一管HP 32W,第二管HP 43W。

(2)通关要求:需要成功击败敌方。

(3)难点分析:

9-4,第三次决战#

①Boss的NP槽是3格,技能是——高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡性能提升(3回合)+赋予自身攻击时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+暴击发生率3回合)

【三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号】

②Boss的固有技能效果(不可消除):自身攻击时,会给我方单体赋予攻击力Down的效果(3回合?)

③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。

(4)注意事项+建议。

①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。

②敌方的三个技能确实都有用过,用的最频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡性能UP偶尔会用。

③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学妹用了第一技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了)

④建议:有两套方案,第一套方案是拿输出选手直接干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光炮,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶

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