《妖精的尾巴2》手游中的副本是玩家不能错过的哦~副本中不仅能获得金币和钻石,还有大量的经验和道具,是玩家提升战力的最好去处了。但是在游戏中玩家想要三星通关副本也是有点难度的呢!
《妖精的尾巴2》手游三星副本通关要求:
战斗胜利
战斗胜利是取得一星的必要条件,如果战斗都无法取得胜利,当然也无法取得任何星了。这一点小伙伴们都懂得。
无人阵亡
在战场中,我方没有一个魔导士阵容。如果有魔导士阵亡,就会失去一星。刚开始的副本还算比较简单,比较容易获得。随着游戏的难度越来越大,这个时候就需要提升T的属性。
必杀终结
这是比较特殊的设定,玩家想要获得三星,在任务中最后一个怪物需要用必杀技杀死。所以玩家在打得时候要控制节奏,攒一个必杀等最后灭掉怪物。
上面就是《妖精的尾巴2》手游三星副本通关要求,达到的玩家可以获得三星奖励,会有宝箱哦~宝箱中可是会开出宝物的哦~
《妖精的尾巴2》中玩家得到的卡牌都是有技能的,技能一共也就分为3种。每种技能触发的条件和作用也都不一样。现在我们就来说说《妖精的尾巴2》中技能吧。
《妖精的尾巴2》技能介绍:
【天赋技】
每个人物自带的天赋技能,无需手动操作,在战斗就会自动释放;
【必杀技】
每个人物自带的必杀技能,必杀技能需要当人物怒气满时,手动点击卡牌释放技能;
【觉醒技】
每个人物自带一个或多个觉醒技,当激活条件达到时会自动激活觉醒技。激活条件有很多种,比如达到一定等级、位于布阵中某个位置等,达到激活条件,觉醒技开启后,人物将增加能力或者具备某些特殊技能,如四维属性增加、在战斗中具备特殊属性等。
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新手攻略
收集与养成,在传统中创新的玩法。
随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。
游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了第一个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。
目前的活动界面。
至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。
因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。
这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱。
游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你熟悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。
答题任务形式非常有趣。
顺手的操作与成熟的社交系统。
就游戏操作上来讲,成熟的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。
谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技性和娱乐性双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。
就是控不住,那就打脸好了。
游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。
总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己独到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。
小结:素质上佳的漫改手游。
《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与丰满世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。
总而言之,《妖精的尾巴:魔导少年》体现了国内一线大厂所能做出的高超素质,其制作厂商的诚意也可见一斑。炎炎夏日本作不失为一个漫改游戏的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。
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