手游云顶之弈11.5攻略
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2024-06-24 08:47:29
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一、云顶之弈11.5版明昼神射阵容思路解析

云顶之弈11.5中灵魂莲华明昼是可以增加全体攻速,而神射手更是需要攻速的羁绊,那么现在为大家带来“Jmemories”分享的云顶之弈11.5版明昼神射阵容思路解析,希望对大家有所帮助。

英雄:皎月/,提莫,千珏,悠米,希维尔,剑魔,猪妹,莎弥拉,时光

阵容羁绊:4_昼,2/4神射,3猩红,2重装,2秘术,1主宰

天选之人:_昼或神射

_昼神射是一套比较新又比较杂的阵容,主要利用_昼劫退环境之后留下没有那么热门的_昼羁绊,配合上提莫+希维尔中期双C抢节奏,后期又融合剑猪打控制以及大核莎弥拉,组成的一个类似拼多多的阵容。这套阵容不吃天选,可以作为重秘神射的备选项,而且中期节奏更为强势,也可以作为过渡阵容使用。

提莫:鬼书+基克或圣杯

希维尔:水银+火炮+破甲弓,龙牙、饮血、正义之拳、无尽替补

剑魔:任意肉装

这套阵容装备非常随意,拿装备主要以希维尔为主,其他装备也可以很好地消化,希维尔装备优先拿攻速,有火炮最好可以输出最大化。但是虽然不吃特定装备,但是AD装和肉装可以决定这套阵容的上限,尤其是后期剑魔的装备,不要追求纯输出装而忽视前排作用。

前排剑猪打控制,具体位置根据对方阵型调整,后排希维尔缩脚,提莫站中间提供基克和圣杯效果。注意图中千珏的位置不要站人,只有时光的位置站人,提莫的射程比较短,不要卡住其输出位置。

开局抢攻速或大剑,用重装、猩红、神盾配合射手过渡,2-5上5后以提莫为核心凑出2神射,有希维尔更好,用猩红或2星的1费重装做前排均可。6级猫来了之后上风女凑2秘术。4-1上7D一波,目标是4_昼羁绊和2星希维尔,是这套阵容的主要发力期,如果来了剑猪直接换上给到肉装,他们的控制作用要比1费重装强很多。5-1上8找2星剑猪以及3星希维尔即可。这套阵容一般很难上九,所以关于莎弥拉其实要做一个取舍,一般情况下没有2星或神射天选的莎弥拉不建议在这个阵容使用,换句话说神射天选更适合直接走重秘神射,而这套阵容是拿到_昼天选时重秘神射的一个分支,剑猪+时光的组合对这套阵容是更适合的。

云顶之弈游戏制作:Riot Games游戏发行:腾讯游戏平台:PC上市时间:2019-07-11游戏标签:策略游戏

二、云顶之弈11.5重秘射手玩法攻略

云顶之弈11.5重秘射手玩法是:阵容前五张的任意天选都可以用,最后3个单位根据天选和来的五费开可以灵活搭配。明昼天选就开4明昼,千珏换掉莎弥拉,而且有无莎弥拉还是另外一回事。猩红希维尔/剑魔则没有时光就有三猩红,也能用,时光可以先用慎代替。重装天选也是开4重装,换下莎弥拉。

详细答案:

装备选择

轮子妈:火炮+水银,没有火炮九换输出装,没有水银就换复活甲、伏击之爪等防御装。最后一个轻语、巨人杀手、正义之手、杀人剑、无尽等等

提莫:吃所有的辅助装:圣杯/基克的先驱/鸟盾

两个重装前排没有二星可以给点肉装保障能放出技能。

莎弥拉:选秀+打野给。也是一样的一件防御装+两个输出装的搭配。复活甲+轻语、巨杀、正义之手等等

运营思路

选秀

攻速:攻速可以做火炮,轻语、巨杀。能拿就拿不闲多的装备。

暴击手套:能做轻语、水银、无尽、正义之手等

BF大剑:复活甲、攻速旗、无尽、巨杀等等

2-5拉到5人口

前期存好利息,如果质量好可以2-1拉4,2-5拉5争取连胜开局,天选能用就用,否则就存好钱直接2-5拉5。

3-2阶段升6人口

还是常规的重装三国搭配射手、或者神盾三国搭配射手、合理优化打工阵容,争取血量和经济最大化。

4-1阶段升7人口

3阶段打野卖掉打工天选。拉7以后大D出二星希维尔即可停手,前五张的任意天选都可以拿,当然是神射就更好了。血量差就在7死D希维尔三星博烂分,血量可以就上8。

5阶段拉8人口

在8人口D三星希维尔及二星重装前排,其他五费卡就随缘。

阵容前五张的任意天选都可以用,最后3个单位根据天选和来的五费开可以灵活搭配。明昼天选就开4明昼,千珏换掉莎弥拉,而且有无莎弥拉还是另外一回事。猩红希维尔/剑魔则没有时光就有三猩红,也能用,时光可以先用慎代替。重装天选也是开4重装,换下莎弥拉。

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三、云顶之弈11.5版阵容站位攻略

云顶之弈站位是云顶当中实际对阵最关键的技术之一,同样的阵容使用不同的站位可以发挥出不同的战力,而对阵不同的敌人采取不同的站位也可以取得完全不同的效果,那么我们该怎样选择站位呢?现在为大家带来“Jmemories”分享的云顶之弈11.5版阵容站位攻略,希望对大家有所帮助。

站位的基础形式

站位的核心可以从两个角度去剖析,分别是前排和后排的概念,以及聚集和分散的概念。

前排与后排

前后排大多数情况下由英雄射程来决定,并不绝对。前排与后排大多数情况下天然承担着不同的作用。前排的作用一般情况下是控制与吸收伤害,后排的作用是拉扯站位和输出或承担辅助作用。在非特殊情况下,即使前排输出核心也不会摆到第一排的位置而是藏在第二排,避免第一时间被集火。(S4.5的龙魂羁绊就是特殊情况,但即使拉夫需要第一时间吃到龙魂BUFF,也要避免第一时间被集火击杀)

单独拉出来讲一下站位拉扯。正因拉扯站位这一原因存在,我们也不乏看到近战站在后排的情况出现。站位拉扯的核心只有一个,就是让己方输出最大化,细化可以分为两个方面,分别是避免己方输出被击杀,以及拉扯合适的阵型供己方核心输出。

聚集于分散

大多数情况下,我们的阵容都会选择聚拢型站位,因为这样的站位是最符合常人思维的,即把核心团团围住保护输出。而实际上来说,这样的策略是有效果的,可以有效避免单体刺客切入以及核心被第一时间针对。

但是,聚集站位最怕的就是所谓AOE伤害或技能。最典型的,一个是技能例如龙王和猪妹,一个是装备例如静止法衣。这个时候,分散站位就是有必要采取的一种措施。

分散站位实际上是一种略少采用的站位,主要原因是在前期核心输出没有成型的阶段,分散站位会导致很多问题,例如不能完成集火,容易被逐个击破。但是到后期有些阵容分散占位是必要的,最典型的就是决斗和刺客。这样的阵容往往因为自身羁绊原因,每个英雄都有不错的伤害输出能力,这样可以最大化每个英雄的伤害,同时规避大规模AOE技能的影响。

站位需要考虑的问题

最典型影响站位的羁绊就是刺客。因为刺客有着与正常英雄不同的行动路线——跳后排。刺客多为进展,在这种情况下,刺客扎堆站位会导致刺客跳过去之后排布不开,无法第一时间进行输出。而且需要避免一个误区,即一般情况下,不是以刺客为主的阵容不需要把刺客沉底站位。有些人对刺客沉底有一种执念,但搞错了沉底站位的作用是拉扯对方站位,在不以刺客为主的站位中刺客的站位是比较灵活的。

除了刺客之外,很多羁绊自身的效果会对阵容站位产生限制。例如当前版本的神盾、猩红、龙魂等。例如3龙魂羁绊规定第一个吃到伤害的有龙魂BUFF,这是为什么奥拉夫站在第一排的原因;又如神盾羁绊自然规定深蹲阵容前期需要围绕神盾英雄聚集站位;再入猩红,加里奥加入战场的时间与猩红英雄掉血百分比有关,如何避免人都暴毙了加里奥才下来是必修课题。

特殊英雄(技能)与装备

这类就不需要多说了,很多人都明白。例如卡特、龙王、猪妹、永恩这样的范围性技能,以及静止法衣、冰心、日炎这样的效果类装备,如何使用与反制后面再说。

特殊提一下,不仅范围性技能需要注意,有些单体也需要注意。例如输出类的努努,因为本身蓝条很长,第一口能不能啃到有用的人、能不能啃死很重要;控制类的例如盲僧,盲僧在当前版本并不需要执着于能不能把人踢出去,更多的是能不能把对方肉核踢到后排,让输出直接打到对方输出,让对方肉核不能起到应有的保护作用。

不要害自己人

提莫老倒霉蛋了。其实不光提莫,有很多人没有注意过英雄的射程。把天使、提莫、卡莉斯塔卡在角落没法第一时间输出的事,基本每个人都碰到过。个人的建议是,不要把两个远程英雄相叠加,如果需要防刺客缩脚的时候,可以选择放一个近战在C位之前,如果刺客没有第一时间跳,就可以往前走让出身位。千万不要把沙皇的沙兵放在C位之前,沙兵是动都动不了的。

考虑技能组合

为什么剑魔最近这么火?考虑一下最近火的其他英雄:凯南、猪妹、奥拉夫,应该可以得出答案了吧。

经典的站位技巧

藏人站位指的是保护前排输出C位不被集火并顺利达到预期的位置,打出应有的输出。

最经典的藏人站位应用就是八斗。例如图中站位,敌方左边的前排会被大树、瑟提、蔚吸引,只要最左边两格没有站人,努努就可以大摇大摆走到对方的后排去吃人。而龙女的位置则与努努不同,龙女不需要偷后排,而关键是避免第一时间被集火并且尽快打出输出,所以站在中间的空隙,在避免集火的同时尽快走出去打到对面的人进行变身。

沉底站位主要作用是拉扯对方阵型,争取己方输出时间,迭出关键技能。

刺客阵容是沉底站位的常客,例如_昼劫和忍刺。刺客阵容因为自身属性,非常怕对方把C位包裹起来,一般情况下刺客的规模输出能力是远不如远程输出C的,他们只要短时间内秒不掉对方C位,基本就很难取胜,因此沉底站位可以在游戏开始的时候,让对方单位因为范围内没有输出目标而往前移动,有可能留出底部的位置让刺客着陆进行输出。

同时,大多数人都认为沉底站位是刺客的专属,但其实不然,正如图中所示,决斗这样的阵容也可以使用。和前文所述一样,面对这样的阵型对方需要往前走才能打到你,而你的卡莉斯塔则可以在游戏开始时就打到对方前排,这样对于可以叠加层数的技能或羁绊会有意想不到的效果。

前排站位一般的作用是把关键人物放在前排,能起到尽快开技能以及叠加BUFF的效果。

最近兴起的蛮王是一个典型的C位的前排站位,因为蛮王大多数情况会选择带吸血和复活甲,不怕第一时间被集火秒杀而无法输出,因此站在前排可以让他快速开大切入到地方的后排,并且充分利用战神羁绊和吸血装备吸回血量并且对敌方后排造成致命打击。

除了C位外,一些拥有控制类技能以及削弱类技能也是前排常客,例如剑猪、大虫子、永恩等。这样的英雄一般拥有关键性技能,快速放出技能能最大化发挥他们的作用。

勾引站位其实比较宽泛,但分为前排和后排两种情况。主要作用是让对方的技能无法发挥最大化作用和拉扯阵型。

多的不说,很多后排阵容都喜欢聚集在一边,另一边放一个人进行勾引。在对付刺客的时候,底角的人可以拉扯站位,让刺客多跑很多路,给己方C位争取输出时间。而对于勾引利用更多的,在于一些英雄的技能判定,例如以距离作为判定标准的技能——龙王和剑魔,例如选择目标时优先考虑身边单位的——霞和瑟提。所谓勾引,就是在人为控制下,尽可能让对方英雄“打假赛”。

反向站位其实就很简单了,主要在打刺客时使用,因为刺客阵容的特性是跳后排,因此你把自己的前后排位置互换,将自己的前排移到后排,在对局时就变成了前排。说起来有点绕,但是很好理解。这样的站位较为极端一般只有在决赛圈或刺客很多的情况下才会使用。

云顶之弈游戏制作:Riot Games游戏发行:腾讯游戏平台:PC上市时间:2019-07-11游戏标签:策略游戏

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