梦幻西游手游比武大会中阵法的选择非常重要。那梦幻西游手游比武大会该选择什么阵法呢?下面小编就来推荐适合比武大会的强力阵法,一起来了解下吧。
比武大会阵法推荐:
1.天阵:攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击。
2.地阵:防御性阵法,适应队伍中辅助门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。
3.风阵:适应3输出2辅助队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。
4.云阵:鸡肋型阵法,适应3辅助2输出或3输出2辅助队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。
5.龙阵:法系加成最多的阵法,适应2辅助3输出开启,同时龙3位的法伤加成和速度削减可以很好的配合压制尸体,但针对目前法系输出情况来说,压制尸体的可能性不大,再加之被常规性阵法克制,不建议开启。
6.虎阵:适应3输出2辅助队伍配置,虎头位高额伤害加成,两翼输出门派也有不错的加成,是攻坚战的一种阵法。在针对目前云阵、风阵、鸟阵、雷阵的兴起,除被鸟阵大克外,对别的阵法都有一定克制。所以针对PK中各组别人员分配情况可酌情开启。
7.鸟阵:速度型阵法。适应各类队伍配置开启。关键就在于速度的争夺,更是突出针对了目前谁先出手谁占优势的PK活动,故大受欢迎。小编也很推荐鸟阵。但被风阵大克,所以说建议主玩PK型玩家优先升级鸟翔阵。
8.蛇阵:法防型阵法。唯一突出的一点就是大幅提升法防,但针对目前LG在PK中面伤能力一般的情况说,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因为本身龙宫输出就不足,所以相当于浪费了3个位置的加成效果,故不建议开启。
9.鹰针:适应队伍配置是3辅助,2输出。但是由于阵法加成平平,没有突出特点,以及被常规性阵法克制较多,故不推荐。
10.雷阵:抗封型阵法,多数玩家开启原因是为了削弱方寸山在PK中的强势地位,同时对常规阵法也有着不错的克制,但劣势在于加成效果多在抗封,摒弃了属性的加成,故容易被暴力清场。针对目前的PK来说,小编认为开雷阵的玩家,都是很有勇气的,不建议也不反对,自行抉择。
一、梦幻卡牌的分类、获得与使用
1.1基础类卡牌(红色卡牌):名称大多为门派技能,打出需要消耗一定魔法值,直接生效。
1.2法宝类卡牌(蓝色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即穿戴,穿戴后持续生效至次数消耗完,每位玩家最多同时携带两种法宝。
1.3策略类卡牌(绿色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即生效,对双方的卡牌资源造成一定的增减。
1.4卡牌的获得:开场提供5张卡牌,选取其中3张作为自己的开场卡牌,之后双方操作回合开始时,会获得一张卡牌。若比赛进行到第11个回合还没结束,系统会提示战火升级,双方每回合会获得两张卡牌。(注:为平衡前后出手的影响,第11回合先手方只获得一张,后手方会获得两张)。
1.5卡牌的使用:正常情况下,只要你有资源,想用哪张用哪张,想用几张用几张;但若处于封印状态下(失忆符的封印除外),只能使用法宝类卡牌,且无法使用天赋技能。
二、梦幻卡牌的资源与天赋
2.1资源有三类,气血、魔法和活力。在不考虑卡牌对资源的影响下,气血和活力的每回合的回复速度是恒定不变的,分别为0和1。而魔法的回复速度是会不断增加的,初始为2、第六回合开始为3,第十一回合开始为4,第十六回合开始为5,之后一直为5。
2.2天赋:在卡牌对战开始的时候,除了要选择三张开场卡牌外,还要选择天赋技能。卡牌新手可以使用的天赋技能有休养、猛击、秘法和冥想。随着卡牌段位的提升,还能陆续解锁治愈、俱损、压制、魔印这四个天赋。
目前最常用的天赋技能为休养(本回合不出牌,回合末额外获得一张牌)和治愈(本回合不出牌,直接回复2点气血)。两者都是容错性比较高的技能,不太依赖卡牌本身。
两者比较的话,休养可以在前期获得更多的卡牌,而治愈可以让己方一直维持在一个比较安全的血线,但容易拖入持久战。大家可以根据自己的喜好和打法选择。需要注意的是,使用天赋技能都是要消耗活力的,上面提到的休养和治愈每次使用分别会消耗1点和2点活力。
三、卡牌对战的一些策略和技巧
能看到这里的,相信大家对卡牌都已经有一定了解了。在每一局卡牌对战中,除了获得的卡牌的种类具有一些随机性,其他的资源都可以说是相对公平的。那么要取胜,就一定要在出牌时机和卡牌的组合使用上下点功夫。下面是老夏总结的一些经验心得,希望能起到抛砖引玉的作用。
3.1开场不建议选过多的策略牌和法宝牌
策略牌和法宝牌的使用都需要耗费活力,而活力回复速度也较慢(每回合+1)。如果开场发到的牌还是这两类的话,很可能导致,资源不够出牌,而魔法溢出的情况。所以一般情况下建议不要全选策略牌和法宝牌,也要选一两张基础类卡牌。
3.2使用封印的最佳时机
在卡牌对战中,封印的作用是让对方不能使用基础类卡牌和策略类卡牌。因此,在对方卡牌或资源达到上限时封印对方,既能让对方不能不能出手,还能“迫使”对方弃牌,变相地减少资源。另外,封印技能最好与唧唧歪歪和五雷咒使用,可造成额外伤害。2点魔法的卡牌能造成3点伤害,很划算。
3.3与法宝数量/卡牌数量相关的卡牌,需要伺机而动,部分卡牌,除了带有基础伤害值外,还有附加伤害值,如:
【逆鳞】造成2点伤害,额外伤害=对方佩戴法宝数
【翩鸿一击】造成2点伤害,额外伤害=我方佩戴法宝数
【后发制人】消耗已佩戴法宝对目标造成物理伤害,每消耗一个法宝可造成2点伤害
【引火乘风】造成2点伤害,额外伤害=(我方手牌-对方手牌),最少为0,最多为2
【破釜沉舟】造成2点伤害,额外伤害=(对方手牌-我方手牌),最少为0,最多为2
拿到以上卡牌的时候,不要着急打出,而是观察双方资源情况,尽量在可造成伤害最多的情况下打出。
3.4攻击类法宝使用的细节
物理和法术均有两个伤害增益型法宝,分别是九黎战鼓/飞剑和汇灵盏/附灵玉,可以分为两类:
(1)固定加成类-九黎战鼓/汇灵盏:佩戴后,使用物理/法术攻击时伤害结果+1;
(2)比例加成类-飞剑/附灵玉:佩戴后,50%概率使用物理伤害卡时触发1.5倍暴击;
从加成效果来看,老夏建议,战鼓/汇灵盏配合伤害低的攻击类卡片(例如狮搏/龙卷)打出,可以快速造成有效伤害;而飞剑/附灵玉配合高伤害的卡片打出,则具有较强的爆发力(如横扫千军/三味真火)。如果你想要单回合打出足够的爆发,你可能需要一张【丹元济会】(使用后,立刻获得4点魔法值)。
3.5其他一些小细节
(1)魔浪滔天的伤害与对手魔法量有关,魔法值2及2以下最高,为6点伤害;魔法值8及8以上最低,为2点伤害。中间呀我没细测。
(2)气冲斗牛不仅会增加暴击率也会增加被暴击率,看到对手开气冲的时候就应该物理卡牌怒怼一波。
(3)单刀直入可以克制普渡众生的持续回血效果。
(4)烈焰印记也可以受到汇灵盏/附灵玉的加成效果。
梦幻西游手游第五届武神坛已经结束了,下面就来看一下梦幻西游第五届武神坛的打法攻略吧。
开场阵容,双方都是配速加耐攻开场。
第1回合,高山方寸一速失心封住紫禁方寸,双方大唐都是防止笑里选择横扫清宠。
第2回合,高山方寸控龙宫,紫禁方寸控住普陀。高山耐攻选择清紫禁高速宠,未果。
前两回合,五五开。但是高山占有封系和物理一速,具备一定优势。
第3回合,高山方寸失忆紫禁方寸,紫禁方寸选择踩塔。高山的大唐给自己起了一个野兽,而紫禁的大唐选择翩鸿。
三刀这一回合打的非常巧妙,方寸踩塔之后第四回合基本满愤怒,大唐翩鸿之后也将抢到速度优势。第四回合高山只能选择控制一个点。
在丢失双一速的情况下,三刀以这种形式开始给对方指挥压力。
第4回合,高山方寸选择离魂,抖中紫禁方寸。但是己方大唐被紫禁翩鸿抢速的大唐横扫倒地。同时地府被笑里。
又是一个细节。假如没有对地府的笑里,第五回合高山可以直接拉起野兽过后的大唐,死亡反点杀紫禁的大唐。
第5回合,高山大唐使用翩鸿抢回物理1速,同时双老虎清掉紫禁的4号位武罗。
第6回合,高山方寸再次离魂紫禁方寸,没中。翩鸿过后的大唐速度快过全场所有辅助(仅慢于两个方寸),爽快地扫死了紫禁大唐。尴尬的是,随后高山地府的大招直接挂到了宝宝身上。
这是一个不该有的失误,高速大唐翩鸿过就是很容易快过原本卡速度的辅助,点杀的时候就应该考虑到。这一波高山很伤。
第8回合,高山大唐翩鸿还在,在对面辅助加血之前直接破斧死紫禁大唐。算是利用了一把速度优势。但高山的方寸被宝宝集火一波带走。
第9回合,紫禁方寸一个大招封三个(普陀、地府和一只雾中仙),紫禁大唐选择翩鸿继续抢速度施加压力。高山的大唐横扫龙宫,加上宝宝集火仍未压死龙宫,被反过来一个魔浪滔天。