技能点反正可以洗,你还是自己研究比较好。泰坦之旅的加点每个人都不一样,没必要问得那么细。初期并经很厉害,你可以用一下,然后后期洗掉。说实话,这游戏洗点是很正常的事,大家都是点了又洗,洗了又点,每人的加法区别都很大,我就只给你个参考而已,具体还是自己摸索比较好玩。
用专精技能模拟器点的,个别翻译可能有问题。
灵魂系
死寒灵气:(等级:6
/
6)
三之攻击:(等级:12
/
12)
死亡之视:(等级:1
/
6)
灵魂防护:(等级:1
/
8)
黑暗之约:(等级:6
/
6)
召唤巫妖王:(等级:16
/
16)
灵魂禁制:(等级:1
/
6)
秘法知识:(等级:6
/
6)
骨疽:(等级:8
/
8)
奴役心灵:(等级:1
/
12)
死亡新星:(等级:1
/
12)
非人之力:(等级:8
/
8)
怒灵壳:(等级:1
/
12)
死亡防护:(等级:1
/
8)
召唤外来者:(等级:1
/
16)
秘法震爆:(等级:1
/
16)
暴风系
暴风光轮:(等级:1
/
10)
破术者:(等级:1
/
6)
电球:(等级:1
/
12)
法术冲击:(等级:1
/
8)
狂风:(等级:1
/
12)
闪电:(等级:12
/
12)
冲击震爆:(等级:1
/
8)
阻挡视力:(等级:1
/
6)
静电:(等级:12
/
12)
召唤精灵:(等级:1
/
16)
暴风冲击:(等级:1
/
12)
闪电连击:(等级:12
/
12)
风暴之眼:(等级:8
/
8)
泰坦之旅手机版占卜师输出高。罗马占卜师,开局无论是狩猎还是梦魔都是开荒,后期也不乏力,还不太吃装备。在后期是一个十分逆天的职业,由于其高闪避、高防御和高攻击,站在怪物堆里也基本上不会掉血。泰坦之旅里面,先知这个职业精通的是“风暴”和“梦魇”,基本上算是法师,手游当中的法系很弱。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由IronLoreEntertainment开发。该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
我个人是先加的风暴专精,以电为主(冰电感觉最好二择其一,然后装备技能都走一条路),一开始用闪电球和冰晶代替普通攻击,其它技能基本都是1点;
冰封放弃;
宠物出现后设置成攻击性的,它一开始基本无敌,攻击力也还可以,如果能成功吸引火力的话,你可以在远处安心攻击;
主体够24点后适量提升冰晶的第二进阶来对付群敌;
主体够32后我把冰晶全洗了,改闪电和其进阶(个人感觉对分散的群敌更有效);
至于破法的那两个感觉不怎么用的上,我个人1+1,偶尔使用。
随后加梦幻专精,幻影攻击就算了吧,毕竟不是战士,离远点好;
扭曲纹波开始主要用于限制敌人(主技能减速效果不错,但因为人物等级比较高了,所以完全看不出有伤害),第二进阶1点以后威力迅速提升为我的第二主打(因为CD时间短);
然后就努力出扭曲现实,进阶1点以后,主升主技能,从数值上来说,主技能每级提升伤害更多;
沉睡之沙我也没加;
梦魇没风暴精灵命硬,先知又没有补血技能(总不能为它放弃神罚吧),爱用不用吧。
所有技能都有以后,就是考虑提升攻击力,个人感觉从数值上讲加的比较多的是,闪电进阶,扭曲现实主体,优先加吧;
被动增加伤害(或者是对敌人降抗)的有风暴精灵的进阶,风暴之手的进阶,暴风的进阶(每级提升的降抗超过神罚,但是要不停的手动释放),神罚
平时打仗的感觉就是,短距离的,敌人到处都有,先带着近程的跑圈,喝血,然后冲入弓箭手堆中一个扭曲现实,世界从此安静了;中距离的,先扭曲纹波,然后连环闪电,前期的敌人基本就光了,ACT4以后,命比较硬的敌人,还要再用一下扭曲现实;远距离的,如站在高台上,长城上,按住shift(站立不动,远距离放暴风和连环闪电都要按住),一个连环闪电,敌人还找不着谁打他的,耗都可以把敌人耗光。boss战也不算太难,暴风,闪电,扭曲纹波,扭曲现实,破法,普通攻击4下(因为第四下有bonus,-_-),CD结束,再来一遍。
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