在《天谕》手游刚开服的时候,就有不少人在猜测新职业的选定,大多数玩家都一致认为,炎天这个端游的物理天花板和热度最高的职业肯定会是跟随第一个大版本更新而来的职业,这样既能赚一波老玩家情怀,还能靠物理头牌的噱头吸引一批新玩家。
当初我也是抱有这种想法的一员,但是我都已经做好了第一个职业随便玩玩,到时候直接再创个炎天,可惜将近三个月的等待之后,我们等来的却是一个全新的职业——天昭,而他在端游也同样是首次登场。
手游作为复刻端游经典IP,跟随端游的方向而更新内容倒也无可厚非,可是天昭在端游中是拥有物法双修的职业特性的,到了手游中,由于各种限制,就变成了纯法术攻击的职业,本来天昭和玉虚一人一把椅子,随便坐,现在这俩要开始抢法系头牌的椅子了。难道策划是真的脑袋瓜不灵光?
其实我觉得不然,不出炎天的最大原因我认为是这样的:目前手游中最强的物理输出那绝对非光刃所属,不管是PVP还是PVE,基本上没有队伍不要光刃的,如果炎天这个端游的物理天花板般的职业加入手游,那光刃的PVE一哥地位怕是转眼就没了。
炎天拥有的超长射程可以让他忽略很多BOSS技能,还能让他免于和BOSS近身搏斗。存活率上去了,输出也就进一步提升了。
不只是PVE,大战场、领地战这种地图特别大的PVP也将成为炎天的发挥自身优势的地方,到时候可能就是你连人都没看到就被一枪又一枪点回复活点了。唯一能限制炎天发挥的,或许就只有BOSS房的地图大小和PVP里的1V1了。
如果炎天加入游戏,可以想象接下来几个版本,每次职业平衡里他占的内容肯定是最多的,出一个中庸的天昭,总要比出个物理大爹要容易操纵的多。
太白。
定位:近战输出,主属性:气劲、根骨,特殊属性:会心。
在游戏中该职业虽然是上手难度最高的,但是他的伤害基本都是依靠玩家的操作技术来决定的,因此对于平民玩家而言,该职业既可以刷帅,又不用担心氪金的问题导致落后别人太多,因此是平民老玩家的首选职业。
如果是副本的话可以选择唐门,他是远程输出职业,输出环境最好,有手就行。先手后手能力都很强,不被任何职业克制。输出炮台,团战哪边唐门多哪边赢,1唐等于3丐。
人物背景
太白——"流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山。"
傲立秦川雪山之巅太白剑派,剑法全仗"快"、"悟"二字。意随剑走,剑在意先,有进无退,招招攻敌破绽,连绵不绝却又无迹可寻,是为"无痕剑意"。
风无痕本是开封府司录司参军事,负责协助捕门之人,利用强大的分析能力来推理查案。在多年的查案之中,风无痕因偶然机会获取本被认为是医书的《破穴论》一卷。
风无痕从中领悟出一套专打敌人破绽穴位的剑法,此剑法招招不离人身一百零八处要穴,但又无特定招式。你可以说它只有一剑,亦可以说它绵绵不绝、源源不断,将天下所有剑法均融入其中,永无止境。
风无痕将此套剑法,称为"无痕剑意",更凭此剑法,辞去公职,一人一剑,闯荡江湖。后于太白山中遇"剑神"独孤飞云,终创立太白一派,名震江湖。
《天涯明月刀》手游职业推荐有神威、太白、丐帮等等。
1、神威
军爷、沙包威、窜天猴,一个朴实无华的门派。近战手最长、霸体多、爆发高生存强。副本吃香,论剑很强,熟练之后可以越功力单杀。团战略显坚挺,其实近战都一样,无非就是神威站得久点。推荐程度:5理由:好上手,好就业。
2、太白
秦川哈士奇、太白汪、白剑仙。爆发全门派最高,两套轻松秒人,副本输出也很恐怖。其实我个人不推荐重氪玩太白,因为太白团战太拉胯了。推荐程度4理由:爆发极高,在任何档都能混得有滋有味。
3、丐帮
砸车狂魔、天香之友。万金油职业,论剑伤害略显不足。手短,控制期间最长,续控简单,打击感非常好,中氪可以弥补伤害不足的问题。副本当T比神威T伤害高,自保能力五五开。
游戏里各门派的属性加成介绍:
1、太白:“力道”0.35外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.01%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.3外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.3外功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。
2、真武:“力道”0.65外功攻击、0.2外功防御,“根骨”6气血、0.1内功攻击,“气劲”0.1外功攻击、0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.4内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率(不再拥有内功攻击加成),“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
3、天香:“力道”0.6外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.3内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率,“身法”0.1内功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。
4、神威:“力道”0.8外功攻击、0.2外功防御,“根骨”10气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
5、五毒:“力道”0.65外功攻击、0.4外功防御,“根骨”5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.1内功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。