有的,未成年人防沉迷政策通知:
为了保护未成年人身心健康,国家新闻出版署近期颁布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,部分规则如下:
一、所有玩家账号均须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务。未实名注册的账号最多只能体验1小时游戏,不能充值付费,且同一台手机设备15天内不得重复体验。
二、未满18周岁的用户每日22时至次日8时将无法进行游戏,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日累计游戏时长不得超过1.5小时。
三、未满8周岁的用户不可充值,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
使命召唤手游玩法
《使命召唤手游》本轮测试中,玩家将优先体验到多达十几种不同类型,不同风格的游戏对战模式。除常规认知的五大经典模式:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技外。还包括:十面埋伏、夺旗大战、夺命双雄、亡者之袭、抢牌行动、军火之王团竞、无限火力、刀光剑影等多个限时玩法。
同时,官方以彩蛋形式限时开放40人小团队乱斗模式。
只要是现在的手游,一般都设有未成年人防沉迷系统,这个系统的设定主要是为了防止未成年人过多的在网上进行冲浪,而影响了眼睛和学习。其实我觉得这个防沉迷系统也是因人而异,因为这个防沉迷系统,它是一个编程好的系统,它只会根据你当时所认证的身份,去分辨你是不是一个未成年人,然后等每天所到达了上限时间,这个系统就会把你的游戏账号强制下线,达到一个防沉迷的效果。
但是现在有许多未成年人,他们通常会有两个甚至三个游戏号,一个时间到了就会用另一个账号登录,所以我觉得这个防沉迷系统并没有特别明显的效果,并且这个身份认证的话,现在也是可以造假的,因为在当时认证的时候,你只需要输入身份证和姓名就可以,你可以随随便便的去拿自己亲人的一个身份证去进行认证,那么这个账号就相当于是认证了成年人的信息,那么这个防沉迷就无效了。所以我觉得这个设定还是比较不智能的,所以说手游的防沉迷系统还需要再进行改善,以最终控制未成年人上网时间为目的去努力。
小孩子天性爱玩儿,并且自制力也很差,而且现在的智能手机操作也很简单,并且也不是太贵,所以像现在的小孩子基本人手一台,并且手游的操作和设定也很符合小孩子们的喜好,所以现在有很多小孩成为了手游的忠实爱好者,并且每天在上面冲浪的时间,超过了学习的时间。这让许多大人也很无奈,并且也很抵触手游,软硬皆施,都起不了什么效果。所以我觉得如果想从根源上去控制小孩子的上网时间,还需要手游再去进一步改善游戏设定和防沉迷系统的完善工作。
在工作、学习、生活压力都居高不下的今天,越来越多的人通过游戏来放松身心、纾解压力,而在为玩家带来互动、社交、愉悦的同时,履行社会责任、开展公益活动,促进文化产业健康持续发展也成为了众多互联网企业共同的经营理念。近日,网易游戏旗下产品《猫和老鼠》官方手游对未成年人防沉迷措施的升级,正是对这一理念的落实与践行。
根据网易游戏成长守护平台规则,《猫和老鼠》官方手游近期正式升级未成年人防沉迷措施——所有玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。
通过实名注册、游戏时长和充值消费的限制,《猫和老鼠》官方手游希望能帮助未成年玩家更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,也为他们的健康成长保驾护航。
除了防沉迷系统外,《猫和老鼠》官方手游也不遗余力地通过各类公益科教活动来助力青少年的成长。邀请全国妇联首席教育专家开展专题讲座,探讨游戏在在亲子互动中的作用及相关技巧;与科技馆联动,举行化学知识小讲堂、太空沙搭建大比拼等活动,在寓教于乐中科普宇宙和科技的相关知识;在全国多城举行夏日嘉年华,为无数家庭提供绝佳的亲子乐园,并开展一系列民俗体验活动,弘扬优秀传统文化。
刚性的机制约束加柔性的公益引导,这种刚柔并济的举措,不仅能使互联网企业更好地承担起社会责任,塑造良好的企业形象,而且更有利于未成年人和文化产业的健康成长。也衷心地期待,每个人都能在适度的游戏中,畅享属于自己的欢乐与喜悦。
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