问道手游精炼技能选择攻略
创始人
2024-07-02 03:50:11
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一、问道手游宠物技能哪个好

问道手游宠物技能哪个好?问道手游宠物技能排行榜你是否都有过了解?宠物是玩家们战斗中不可缺少的伙伴,宝宝们在战斗中发挥的作用也是很大的,今天,就跟着小编一起来详解他们的技能吧!

第一:游说:游说,简洁的来说就是降低别人宠物的忠诚度。举个简答的例子,你和别人pk,对面的带了个1000万亲密的宝宝,如果正常打的话,别人的宝宝活个7.8次很正常,如果你宝宝的武学比对方的高,只需要用游说技能游那么几次,对方的宝宝就会因为忠诚度过低而不继续参战了,这多省事。

第二:舍身取义:这个技能一般用于大号之间的pk竞技,当人物死后,宝宝速度没有对手快的情况下,由于怕被队长障碍宠物,一般玩家都会使用舍身取义这个技能。对于那些熟练掌握这门技能的人来说,操作好这个技能也算一个战术。比如舍身体木,保证了体木不死,战斗未完的效果。。。。。。。。。。。。

第三:漫天血舞:漫天,就是可以吸对面的血增加自己的血。有个漫天的宝宝其实可以代替一个力,法宝宝。杀过boss的人都知道有一个带漫天的好宝宝是多么的给力。对面的血减少了,自己宝宝的血还在增加,你说爽不爽!!!建议那些没有漫天宝宝的可以买一个漫天的宝宝,自己体验一下那感觉爽不爽。

第四:如意圈:这个技能的作用是抵挡法术攻击。前几年这个技能特别的常用,但由于问道推出力魄后玩力的多了,所以导致最近这几年这个技能没前几年火了。不过,确实很实用。

第五:乾坤罩:这个技能在竞技,任务中都是特别的好用。它的作用是反震伤害。技能等级点的越高,那么反震的就越多。有时候使用好了这个技能还会达到事半功倍的效果。假如你和人家在竞技场pk,如果你的对手已经给宝宝上好了乾坤罩,你的宝宝只需给你上个乾坤罩,你去攻击对手宝宝的话,伤害会翻倍,实际伤害=你本身伤害你技能反震的伤害。

第六:神圣之光:这个技能只能在对方有辅助技能的时候才会生效。例如,你做八仙和NPC战斗,NPC忽然加了个心那么你就可以用神圣之光将其神圣掉。在世道,pk中这个经常有各类玩家使用这种技能。这个技能对于宝宝的武学和技能点的高低有关系。当然是越高越好。

第七:十万火急:这个技能在组队竞技的时候特别突出。对于顶级队伍,每个好点的队伍总会有那么一个敏火,自从出了宠物心法后,将技能点满的宝宝比全身改 8.改9的人物变卡属性还要快,这就体现出了带十万宝宝速度的重要性,有句话叫先发制人,谁先出手都会占据一定优势的。对于小王而言,就是全敏改10带所有相5也不可能有宝宝速度快,这就保证了宝宝在绝对优势速度的情况下给你拉十万,让你不再为速度而担忧。

第八:神龙罩:通俗点说,这玩意就和传说中的金钟罩是的,可以让你抗住对方的攻击。当然,技能点的越高,抗击打次数越多。最多可以被人打6下才开,是所有玩家最常用的技能。

第九:五色光环:这个技能主要是针对法攻的的。在你加上五色的时候,如果对手用法术攻击你,那么会根据你技能点多少而对其就行伤害反击,当然,技能点的越高越好。

第十:舍命一击:这个技能总结成一句话来说就是用宝宝的气血换取敌人的法力。法力多么重要就不用我多说了吧。一旦舍命成功,对方法力归0,将不能在使用带有法力攻击,在现在版本来说基本和一个废人差不多了吧。一般来言,用这种技能的都是土豪,他们拼的就是宝宝亲密,谁的宝宝更能活。。。这就是所谓的艺高人胆大吧。

问道手游截图

看完这篇问道手游宠物技能排行榜介绍,记得将此文分享给更多的道友哦,好好的了解你们的宠物,将它们的潜能都发挥出来吧。更多信息,关注深空手游网问道手游官网吧!

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金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

二、问道手游实战技能选择推荐 胜算率提升关键

问道手游中的技能千奇百怪,那么在PK模式中要如何来选择技能呢?下面我就为大家带来问道手游PK技能选择推荐!

一:五色光环

这是研发技能中的一个神技,此技能弥补了在圈罩类技能中的一个漏洞,也就是物理系反弹有乾坤罩,而法术系却没有,后来就用研发技能这样的方式出现了无色光环。

反弹法术伤害,和乾坤罩的作用异曲同工,但是在使用的技巧上却有一点不同。就是通常法系输出的单位,都会选择灵+敏的加点和属性配比方式,而大力的输出,除了敏力之外,还有体力类,基于这点的不同,五色光环这个技能就最好用在超敏系的召唤兽身上。

现阶段来说,最为实用的就是超敏电精了,这只宝宝在各大区的排行榜上也是呈刷榜的趋势,正因为其敏捷数据的出色,所以五彩光环技能作用在电精上,在回合初直接给重要的单位上保护,对方如果有爆法单位就不怕不怕啦。

二:十万火急

此技能是火系人物的单体辅助技能,在技能不断的升高下,提高的速度数据非常可观。

通常情况下,如果对方的敏火装备改造等级不是很高的话,那么一直超敏系的召唤兽是完全可以快过他的,无论是给己方的控手提速,使其直接大控对方的宝宝;还是给自己输出提速,使其直接干掉对方的重要单位,都是很好的选择。

抑或是在特殊情况下,使用十万火急来卡敏,比方说卡在对方的控手和输出之间,让其断了输出,也是很有趣的玩法。

三:翻转乾坤

这个技能需要好好的讲一讲,因为其从字面上并不能一目了然的了解其作用,但是实际的效果却是棒棒哒,先看看关于此技能的解释:

如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。

简单的来说,这技能就是起到混乱对方相性的作用,如果对方是超敏,那么上个翻转乾坤,他的敏就被乱成了其他的相性,从而丧失了超敏的优势。

或者对方是暴力或者暴法,使用翻转乾坤过后,其攻击力也就变得没那么强力了;再或者是给体木上,翻转掉其的气血和防御,本身怎么也打不动的,就有机会一击必杀。

四:漫天血舞

吸血!俗话说能吸血的都是好技能,这话绝对没错,这技能简直就是对付血牛单位的利器。

技能升到高级,对手就是以百分比的掉血,再加上相性相克,抽血再次翻倍,那简直就是小强们的噩梦了,对付体木、玄武这些超级血量的单位,漫天血舞绝对是让效果非凡的技能。

五:神圣之光

清除掉对方的增益效果,除了可以清除速、刀、防之类的人物辅助,还能够清掉各类罩子的保护,可以说是免疫类技能的克星。

这个技能也是敏宠或者中敏宠携带为佳,针对对方的实际情况,可以卡在将宝宝的速度卡在某一单位之前,在对方正得意有罩子保护的时候,一个神圣之光降下,顿时如同扒光了衣服的小鸡仔,任由宰割咯!

这五大技能如果运用得到,不光是对手将会很痛苦,自身也可以获得很多PK的乐趣,喜欢PK的玩家们要多多练习咯!

三、问道手游金系职业学什么技能加点

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

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