问道手游灵力任务攻略
创始人
2024-07-02 08:32:32
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一、手游问道一点灵力等于多少伤害

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

物理攻击公式

物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御

人物物伤= 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21× 0.1×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)

法术攻击公式

法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御

人物法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25

注意:一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。

二、手机问道金系怎么加点

问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。

法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展

敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货

法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?

体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。

第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点

第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

三、问道手游敏土玩法攻略

敏土在游戏的作用就是充当封手和辅助拉闪避,敏系的障碍技能混乱可以使对面怪物或者人几率打已方角色,这样几率好的时候可以很好的对对方怪物或游戏角色造成更大的输出。下面是我分享的问道手游敏土玩法攻略,一起来看看吧。

问道手游敏土玩法攻略

敏土的加点,全敏,敏系如果没了速度那就是可能出手几率都没有的存在,那样相对就很鸡肋了。

相性先火,后木、水,因为玩家角色前期加水相的话,加的防御给人物带来的防御并没有多大效果,所以还是建议先火,后木,木相带来的血量还是比较可观的。

敏土的武器,考虑到游戏里敏土不多,所以很多人抗衣属性带抗混乱的不多,所以这里就不参考高忽视而选择速度。

问道手游敏土玩法攻略之装备选择

敏土装备选择火相性

问道手游敏土玩法攻略武器选择

蓝属性:敏捷,所有相性,火相性

粉黄属性:所有相性,火相性。火相在后期带来的敏比敏捷要高些。不过我个人认为武器里面最好有个技能上升,因为障碍技能等级对障碍道行比自己高的角色或者比较难障碍的怪物有比较大的提升。

绿属性:首选强力混乱,高忽视目标抗混乱也可以。

蓝属性:所有属性,敏捷,体质或灵力都可

粉黄属性:所有属性,敏捷,

绿属性:辅助技能消耗降低,因为游戏里最耗蓝的莫过于障碍技能。

衣服

蓝属性:所有属性,敏捷,法力

粉黄属性:所有属性和敏捷

绿属性:抗遗忘或者冰冻,当然,道低的玩家可以备用一件抗衣,抗衣属性,抗遗忘,抗冰冻,抗所有异常,粉黄抗所有异常,抗遗忘抗冰冻都可,绿抗遗忘或冰冻。

蓝属性:所有属性,速度,敏捷

粉黄属性:速度,敏捷或者所有属性

绿属性:几率躲避攻击

(这些装备属性尽量选择满的,不过不要太强求,毕竟像所有相性和技能上升这种属性如果粉黄出来不满的话,人品不够好很难强满)

问道手游敏土玩法攻略之宠物选择

因自身没有输出,所以敏土玩家必须得带输出宠物,前期法宠推荐火鸦,后期雷怪,最好点化完成,因为点化完成给宠物基础成为带来的增长是比较大的,其次是强化,一般强五就差不多了,后期还是有强八左右比较好。游戏最近一次更新了顿悟技能养精蓄锐,最好给输出的宠物来个养精蓄锐,怒气满的时候释放养精蓄锐可以增加一到三点五倍的伤害,并且可以和法术暴击和天书怒击和修罗术叠加,这在很多任务和boss里面起到很大的作用,建议宠物自身有天技,力宠建议前期金头陀,后期云兽或者螃蟹,最好点化完成,强化五左右,带天书,带顿悟技能养精蓄锐,建议有天技。云兽的乾坤罩,螃蟹的神龙罩都是比较有用的技能,体宠建议带云兽,前期也可选择巨蜥来过度,全体的云点化完成就好,因强化的是物攻,全体的强化了物攻带来的物伤也很有限,最好带三天技,乾坤罩,漫天雪舞,翻转乾坤,这几个技能在后期都能派上用场,当然这些宠物都建议要高,不然被障碍了什么用都没。

敏土的首饰与法宝,因一百级有三条属性,首饰项链玉佩建议带有所有相性,敏捷,抗所有异常,这三种属性,不过好的首饰比较难得,有敏捷就很好了,其他的不要太强求,手镯建议带所有相,敏捷,必须带忽视目标抗混乱,最好一个首饰有两条,这样就可以大大弥补人物武器没有的忽视。法宝建议火相性的定海珠,加1.5%的速度对敏系玩家来说也是蛮可观的。定海珠11可以免疫三次伤害,可以给人物因血少防御少带了一些更多站立机会的弥补,法宝技能建议有亲密无间,这样在人物充当封手之后可以给队友拉天技等等辅助状态。

对于道低的玩家可以选择法宝九火神龙罩,可以全面提升自身的抗障碍属性,不过如果是纯粹追求速度的玩家的话还是不要用九火神龙罩了,因为这个法宝提升的是抗障碍属性而不是单纯的抗障碍,如果人物装备没有抗衣等等抗障碍的话,这个法宝也就没有抗障碍可提升,那么就等于没用。

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