问道手游怎么赚金币?游戏中的货币永远都是急缺的,很多小伙伴都想知道怎么赚金币吧!下面小编就为大家介绍问道手游赚金币的攻略。
镖行万里
每天晚上8点开放的镖行万里活动是非会员玩家赚取金币最稳定的一个玩法,也是非会员玩家唯一一个可以获得金币的日常活动。玩家每天有五次押镖机会,完成就可以获得大量的金币奖励,并且金币数量将随着等级提升而不断增加。这一项对于非会员玩家来说很重要,所以我将它放在第一的位置。
宠物经验丹
顾名思义,宠物经验丹也就是可以快速提升宠物等级的道具,也是《问道》手游集市上比较受欢迎的商品之一。对于非会员玩家来说,通过售卖宠物经验丹来赚取金币也是一个很不错的选择。至于宠物经验丹的来源问题,这里我提供两种方法:
①竞技场声望兑换。玩家每天赢五次可得250声望,并且排名基本能保证20分钟3声望的获取速度,也就是说基本上每天保底有450声望,宠物经验丹25声望一个,平均每个大概50万金币,全部卖掉的话相当于900万金币收入。(竞技场打不过别人的话可以去欺负试炼童子)
②放生宠物。玩家在放生宝宝的同时可以获得一颗宠物经验丹奖励,而宝宝可以通过巡逻挂机自动抓取。这个方法比较靠个人运气,所以金币收入的多少不能保证。当然,若是抓到天技宠物的话,那就是一笔不小的收入。另外要注意的是,放生野生宠物是不能获得经验丹的。
妖石
与宠物经验丹一样,妖石也是一项比较稳定的收入。玩家在击杀上古妖兽时,可以100%获得妖石奖励,每天五次上古可以稳定获得五颗妖石,相当于200-250万的金币收入。不过上古妖兽需要组队,并且刷新位置随机,所以没有宠物经验丹那么简单。
装备
由于《问道》手游的装备属性都是随机生成,并且可以吸取属性再进行重组,所以装备只要有一条好点的属性就可以用来卖钱,这也算是非会员玩家飞黄腾达的唯一机会了。另外,若是对自己人品没有自信的话,也可以直接售卖未鉴定装备,毕竟鉴定装备也是需要花钱的。另外,对于装备这一方面,倒买倒卖的黑商肯定是最赚钱的方式,不过需要耗费大量的时间和精力,在这里就不多推荐了。
其他道具
除了以上几种之外,游戏在某些日常活动中也可以获得一些其他道具,例如海盗入侵的藏宝图、帮派任务的超级女娲石等等,这一些也是非会员玩家可以用来换取金币的额外途径。不过这里的道具是否能够得到,基本也都只能靠玩家自己的运气了。
刷道是大部分道友刷金币的主要途径,因为刷道不仅能够赚取大量金币,还能赚到非常重要的道行!
问道手游金币怎么刷一亿金币小目标快速完成方式
方式二:押镖
除了刷道,押镖也是一个稳定刷金币的方式,并且从次数缩减之后,押镖所获得的金币数量也是直线上升!
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方式三:装备
捐赠装备的任务也是刷金币必不可少的途径之一,因为如果道友们的人品爆发碰到了极品装备,那金币还不得哗哗的进口袋?
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方式四:女娲
最近更新上调的女娲掉率也是刷金币的好方式哦,不知道各位道友们有没有刷到女娲。按照目前物价来说,一个女娲就能轻松完成一个亿小
问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展
敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货
法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
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