问道手游刷属性加点攻略
创始人
2024-07-03 01:52:53
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一、问道手游怎样加点才好

首先说明一点,没有最强的加点,只有最强的玩家!下面加点各有千秋金系:

法金:

3灵1敏:相性[金系]后期[火系]

2灵2敏:相性[金系]后期[火系]

力金:

3力1敏:攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]

1体3力:血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!

BT型4力:绝对的高攻击

敏金:4敏高速玩家道行为主(附带灵体装)

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道木系加点

木系:

标准型:3体1敏相性[木系]后期[火系]标准医生型

平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手相性[木系]后期[金系]

推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)

问道水系加点

水系:

平均型:1体2灵1敏(附带高防装)

法攻型:2灵2敏(附带灵体装)

血牛型:4体(附带高速装)

力水型:3力1敏(附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]

BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]

问道火系加点

火系:

BT型:

1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..

2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵1敏相性[火系]后期[金系]

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道土系加点

土系:

力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝(附带高速装)

血牛型:2体2力(附带高速装)

一般型:1体3力(不推荐)

攻速型:3力1敏(附带高体高防装)

推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

二、手游问道火系怎么加点

问题一:问道手游火系怎么加点火系职业加点推荐问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问题二:问道手游力火加点推荐力火怎么加点力火相性加点其实还要看其属性的加点方式,力火的属性加点无非两种3力1敏或者4力情况1:3力1敏,先土后火水

其实力火最喜欢的相性就是土了,土是力的最强搭档,其可以帮助力火的玩家更优质的提升物理伤害,后面之所以选择火水自然是为了先强调速度再强调防御,这是一个绝对的输出加点方式,速度、输出与防御兼并,在前期可以达到非常快的升级速度,组队也是非常的讨喜。

情况2:4力,先土后水木

4力情况的力火绝对是输出中的王者了,为什么后面会选择水木呢?水木主要是提升气血以及防御,由于前期本身加力就有足够的输出保证,但是为了不让后期变得像脆皮,因此我们的要有绝对的体力才能拥有足够的输出续航,只要续航得到保障,那么该角色就会非常的平衡,所有的防御都是为了更好的输出。

问题三:问道手游火系玩什么样的加点好?是很好选择。火系人物手拿羽扇风度翩翩,样子还是很帅的,可怕的速度加成以及稳定的群体睡杀也让他成为群P之王的存在,在高端团队之中,火系都是一个不可或缺的位置。

问题四:问道手游火系怎么加点如果是敏火(辅助障碍火)就全敏相性火优先力火就全力咯相性土优先法火就全法相性金优先火次之

问题五:问道手游法火怎么加点?法火现在比较主流的加点方法就是全灵火,这样加点拥有最高的输出,但是相对的速度是劣势,但是穿一身火套装增加一下速度也是可以的。

问题六:问道手游全面分析体火该怎么加点问道手游体火怎么加点?想必小伙伴对于要如何给体火加点很犯愁,因为这种加点方式比较的少,不常见,所以没有什么参考。摸摸这里给大家来分享了问道手游体火加点攻略,让想加体火的玩家心里有数,能够做到知己知彼。问道手游体火加点攻略有的玩家会说体火可以走辅助控制,睡杀很牛。说实话睡杀PK起来的确不错,但是问题在于对道行要求高。但是体火因为你没输出没速度,刷道根本没人要,除非你有固定队,不然你一个人怎么玩?而且,你体火血再厚防再高也不可能超过木和水,就算你全体加点,能扛得住对手几次攻击?可能人宠齐力一回合就把你干趴了。到了后期,火系的主要用途就是拉速度,所以全敏火到后期非常流行,开局全体提速,杀星杀BOSS都有一席之低,而体火,说实话,我看不到任何前途,所以建议大家不要误入歧途了。如果你实在要走体火的话,那就全体或者3体1敏吧,相性先水后木火,但是记住道行一定要高,不然就是菜。其实火系重体加点我是不建议的,火系的优点是是速度,因为火相的原因,所以敏火拥有全职业最快的速度,而你练体火,就等于将速度优势全部抛弃,而本身又没伤害。

问题七:问道手游贫民玩家火系怎么加点问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。

力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问题八:问道手游法火如何加点呢?法火是火系的最大特色,加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问题九:问道手游火系相性怎么加点相性加点推荐可以选择3力1敏加点或者3灵1敏加点的,相性的话力量输出加土相性,法术输出加金相性的,这样可以提高人物输出能力的。

问题十:问道手游火系相性加点方法详解火系相性怎么加火30金30适合法金后期可以加水,巩固防御。

火30土30适合力土后期可以加木,巩固血法。

敏火当然还有一种加的方式,全敏火【要加火30,水30,木30。】因为全敏火的主要用途不在于伤害,而是睡杀和加速度。很吃香。

三、手机问道金系怎么加点

问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。

法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展

敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货

法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?

体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。

第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点

第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

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