问道手游职业合成攻略
创始人
2024-07-03 20:10:32
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一、问道手游怎么打造装备 极品装备打造攻略

锻造专属神装的流程大体上可以分成四个步骤:

1、装备拆分

首先需要的就是进行装备拆分啦,装备拆分可以将装备的附加属性拆分出来并附加到超级黑水晶之中,为后续的装备重组做准备。只有50级以上未改造的蓝装备、粉装备、金装备才能进行拆分,道友们可使用超级黑水晶进行装备拆分。

2、装备重组

装备重组可以将上一步骤中超级黑水晶中的属性附加到想要合成的目标装备,每次重组需要投入3颗与目标装备同等级同部位且不同属性的超级黑水晶。重组后会生成带有3颗超级黑水晶属性的目标装备,属性为蓝属性,装备为蓝装备,值得一提的是重组是必定成功的。

3、装备炼化

完成装备重组之后,60级以上的装备可进行装备炼化,装备炼化为的是让装备出现其他附加属性。装备属性炼化需要消耗相应属性颜色的超级水晶(如:粉属性炼化需要消耗超级粉水晶),炼化之后可查看相应属性是否是自己所希望的,如若不是,重新炼化即可。

4、装备强化

装备强化也是锻造专属神装的重要一环,装备强化能够提高装备属性值,但需要消耗1颗相同等级相同属性的超级黑水晶以及1颗超级圣水晶。强化失败后仍然会增加强化完成度,且不消耗超级黑水晶。

扩展资料:

炼化套装:

金色装备+超级绿水晶,可以炼化绿色的套装,炼化可选择五行相性,成功率100%。绿色套装除了多1条绿色属性外,还会增加1条套装属性,套装属性受套装的五行相性影响。套装属性需要齐集同相性同等级的装备才会点亮生效。当道友穿上同等级同相性的套装后,人物形象将会变化,还附加套装效果。

装备炼化属性:

粉属性:说起装备就不得不说装备炼化。道友们使用蓝装备+1个超级粉水晶,就可将蓝色装备炼化成粉色装备,即原来的蓝色装备会多加1条粉色属性。使用超级粉水晶炼化粉色装备,成功率是100%。如果炼化获得的属性不是道友们想要的属性,可以使用超级粉水晶继续炼化,直到满意为止。

黄属性:除了粉属性外,道友还可使用粉色装备+3个黄水晶,将粉色装备炼化成金色装备,即原来的粉色装备会多加1条金色属性。炼化成功,随机生成1条金色属性;炼化失败,黄水晶消失,装备保持不变。如果炼化获得的属性不是你想要的属性,可以使用黄水晶继续炼化,直到满意为止。

二、问道手游金系职业培养指南大全详细介绍

问道手游金系职业是既有颜值又有实力的大热职业,那么问道手游金系职业要怎么培养呢?下面就和我一起来看看吧!

力金

力金,其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出——主要使用力破千钧技能进行输出,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。

属性加点

力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。

相性加点

力金相性先土后火木。

装备选择

套装:力金装备选增强物理伤害的土套装。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择暗伤,当然暗伤越高越好。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,敏捷对力金很重要,所以敏捷要靠鞋子补充。还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

法金

法金应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。

属性加点

法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。

相性加点

法金相性先金后火木。

装备选择

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。

头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

敏金

敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金基本就是问道中的pk王者。敏金这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,主要因为它是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。

属性加点

一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。

4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。

相性加点

敏金相性先火后水木。

装备选择

套装:敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装啦。

武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能上升;绿色套装属性选择强力障碍。

头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择几率躲避攻击。

鞋子:首选双速鞋,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

三、问道手游木系职业全攻略

问道手游木系职业好吗?问道手游木系如何加点?很多玩家都说问道手游木系职业做不了什么,真的是这样?来看下问道手游木系职业全面详解吧,木系加点装备选择进阶等一系列深度解析,来看下吧!

体木

我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。

全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。

配点法:全体(3体1敏木可于后期拥有双速度跑鞋的情况下洗点)

相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)

装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤

BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧

技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑

优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王

缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P

建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的爱心,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的超级毒手,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像

力木

木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。

再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。

配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体

相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)

装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)

BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利

技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高

优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手

缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精

建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军

法木

法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。

法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。

配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体

相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)

装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品

BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势

技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高

优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象

缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心

建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的。

问道手游木系

敏木

敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?

所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;

第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。

第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。

今天的问道手游木系职业深度解析就介绍到这里了,其实还是有不少玩家选择这个职业的,木系有没有用还是要看游戏的具体情况和玩家的使用情况啦,看了此文后,赶紧去开始你的进阶计划吧!

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