其中硅矿是特定建造的,所以硅矿无需分配,直接建造就好,而铁矿、电能和石油这三种资源建筑的数量是公用的,所以具体分配好各种资源建筑的数量是很重要的。
一般都是配合主要部队生产来调整各资源建筑的数量。举个例子,生产坦克消耗铁矿最多,步兵是石油,直升机是电能,导弹车则三种资源消耗一样。如果想要主力部队为坦克,则铁矿厂的数量相对增加一些,同理,步兵主力多建石油厂,直升机主力多建电能,导弹车主力则平均分配。
还有一种分配法是固定一个比例,控制好内矿的产出,这种的好处是资源控制得比较稳妥,要可以减少被抢资源的损失,缺点是生产部队时可能缺少某一资源。
1.主城区:进攻方占领主城区,占据时间条涨满后成功占领该城市
2..军事区:占领后,为军团增加10%闪避,主城区占据时间加快80%
3.东部防线占领后,为军团增加10%伤害加深,主城区占据时间加快30%
4.南部防线占领后,为军团增加10%命中,主城区占据时间加快50%
5.西部防线占领后,为军团增加10%伤害减免,主城区占据时间加快40%
一、采集玩法
1.世界地图中分布中立矿点,玩家可派遣部队采集对应资源
2.中立矿点有守护部队,需要战胜守护部队后才能开始采集
3.同一军团的玩家可以在同一矿点进行采集,采集速度有加成
4.采集人数越多,采集速度越快
5.可以攻击非本军团成员的玩家的矿点,击败玩家部队后可以占领矿点,并获得玩家已采集的资源
6.采集量达到部队载重量后将停止采集,部队不自动返回
7.派遣部队采集需要消耗能量,一次消耗一点能量
8.同一玩家只能向同一矿点派遣一个部队
二、资源仓库
1.资源仓库可储存资源,可通过提升指挥中心等级、仓库等级和对应的资源建筑等级来提升容量
2.提升仓库等级可以一定数量的资源不被掠夺
资源分配攻略
方法1:固定一个比例,控制好内矿的产出,这种的好处是资源控制得比较稳妥,要可以减少被抢资源的损失,缺点是生产部队时可能缺少某一资源。当然,您也可以选择极端的做法,家里只建造一种或两种资源建筑,然后其他资源通过在其他资源孤岛上采集来获得,这样就是比较怕被其他玩家攻打你的矿点,风险也比较大。
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