吾有上将手游攻略
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2024-07-04 15:30:21
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一、街机三国手游NPC位置在哪

街机三国手游NPC位置自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么街机三国手游NPC位置还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看街机三国手游NPC位置的相关攻略吧~

街机三国手游新手必须要知道的NPC分享,游戏中,玩家可以和三国历史名将一起征战沙场,和好基友一起并肩作战争夺团队荣耀,也可以单挑匹马挑战各种竞技极限,更可以攻城略地称霸天下!

礼包兑换

亲切可人的软妹子为你送来各式福利。

点击该NPC即可弹出礼包兑换界面,输入兑换码即可兑换相应礼包。

赵云

单骑救主出长坂,千军万马避白袍。

无双上将,点击该NPC可获取各类剧情任务。

诸葛亮

静以修身,俭以养德。

通天智者,点击该NPC可获取各类剧情任务。

关羽

土鸡瓦狗之兵,插标卖首之将,何足挂齿。

武圣化身,点击该NPC可获取各类剧情任务。

刘备

匡扶汉室,造福苍生。

仁义之君,点击该NPC可获取各类剧情任务。

张飞

吾乃燕人张翼德是也!

暴怒虎将,点击该NPC可获取各类剧情任务。

鲁肃

鼎足江东,以图天下。

忠烈之臣,点击该NPC可获取各类剧情任务。

周瑜

三尺青锋怀天下,一骑白马开吴疆。

孤高大才,点击该NPC可获取各类剧情任务。

二、大战三国志手游二十一关延津袭敌怎么过

序幕

第一关—颖川之战

重点:击毙张梁!

牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁

杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。

第一章霸王诞生

第二关—汜水关之战

重点:保住孙坚!

孙坚自己会进行小补给。但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

第三关—虎牢关之战

重点:击败吕布!

本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战

重点:消灭伏兵!

这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的危险已经解除了,你可以轻松的把敌军消灭。打败李儒可获战利品:名马绝影。

第五关—青州黄巾讨伐战

开战时无论选哪个选项难度都差不多。本关战利品是漆黑道服。

第六关—徐州复仇战

重点:击退刘备军!

本关敌人最主要的力量是中途赶来增援的刘备军。千万不要让刘备军绕过城直接来攻你,先派部队冲进城门,这样刘备军也会进城。然后往回退,步兵扼守住城门。用谋士的计策把这四个可怕的家伙解决掉吧。这一仗无论撤兵与否,均可获得陶谦赠送的白银铠。

第七关—濮阳之战

重点:堵住城门!

这一关敌人势力相当庞大,占据下方的城门是成败的关键。先以最快的速度解决张辽部,全军向下移动,边打边走。等你堵住城门后,吕布和他的骑兵们就毫无用武之地了,这群笨蛋会挨着个上来送死,好好修理他们吧。全灭敌军后会得到战利品:李广之弓。若是选择中途撤兵,就会进入分支关——濮阳之战(二)

第八关—濮阳之战(二)

陈宫在城中布下了火攻陷阱。如果你打算让曹操逃走,就把一半部队留在城外策应。如果有决心全灭敌军,那么就全体杀入城里。好好利用火堆构成的天然屏障,可以达到阻敌的效果。把敌人全部消灭后可得到连环铠,如果曹操逃走则进入濮阳之战(三)。

第九关—濮阳之战(三)

本关极为简单,过关后可缴获吕布之弓一把。对战还有夏侯敦-吕布,典韦-吕布

第十关—献帝救出战

为表彰你救驾有功,献帝会赏赐黄金铠一件。如曹操与献帝对话时选择第二项,赏赐品就是圣者宝剑。

第十一关—张绣讨伐战

重点:救出典韦!

在这一关里,你将初次改写历史,如果你用兵得当,猛将典韦可以死里逃生!此仗只能带三员武将出阵(不含曹操和典韦),依笔者愚见,这三个人应该是级别最高的骑兵和谋士(火系策略),外加一个许褚。第一个回合合力击毙胡车儿。用许褚拖住翼侧的敌军,骑兵拦在张绣面前死守,曹操和典韦一面自我补给,一面不顾一切往西撤。杀死胡车儿可缴获飞龙道袍。若典韦阵亡,你会得到他的遗物:凤凰羽衣。

第十二关—袁术讨伐战

冲过栅栏后兵分两路,莫让刘备军抢了头功。过关后战利品是芭蕉扇和风车轮。如果你斩杀了粮官,限定回合数会减为十二,但得到一枚印绶。

第十三关—张绣讨伐战(二)

在张绣伏兵出现时可以选择撤退或是继续进攻,这两个选项的难度差不多。注意在撤退途中,东北方和西北方会出现刘表军拦路。选择进攻的话,要尽快先消灭张绣军。刘表军则会在第十个回合左右出现,以城池为依托可以轻易的解决他们。

第十四关—徐州救援战

开战时最好选择先救刘备,这样刘备军会帮你拖住吕布的兵力。成功救出刘备难度很大,奖品却少得可怜:一枚印绶而已。所以实际作战时毋庸担心刘备的安危,因为他被击败后会逃进城里,不影响你过关。杀死臧霸后可得到没羽箭。

第十五关—吕布包围战

我军从东北西三个方向突入城中。捉住吕布可得方天画戟。

第二章河北之争

第十六关—徐州入侵战

刘备和张飞埋伏在左下方的树林里。先进攻上方的徐州城,把敌将糜竺击退后,他们就会从藏身处冒出来,将其杀败后,关羽将率兵出下邳城,这时选择活捉或说服效果是一样的。

第十七关—白马之战

重点:斩颜良!

关羽会在第五个回合出现助阵,不要让他抢了斩颜良的功劳。颜良有一只可以不断补给的豆袋,用武器很难伤他分毫,派两名谋士用烈火轮番攻击,可以抢在关羽到来前消灭颜良,并得到他的豆袋。其余人马守住下方的桥头,即可抵挡蜂拥而来的袁绍军。

第十八关—延津之战

是否派关羽出战文丑结果是一样的。与上一关不同的是,敌军的兵力将集中在上方。所以你也应把大部队部署在上方的桥边,战术同样是死守桥头。

第十九关—官渡之战

许攸来降。若选择不信许攸,正面进攻,会遭到敌人顽强的抵抗;若选择斩杀许攸,袁绍将分兵乌巢,给你全歼敌军造成困难。所以两种办法皆不足取。依照历史,派一支轻骑奇袭乌巢吧,淳于琼这个酒鬼会陷入混乱,而在你占领乌巢后,袁绍全军都将士气下降,可以毫不费力的消灭他们。这关战利品是金火罐炮。

第二十关—仓亭之战

重点:无一漏网!

本关难度为零,即使白痴也能毫不费力的过关,开头只要记住曹操和程昱千万不能动,许褚一个劲儿的向下跑,等到你的伏兵齐出,袁绍军会大量混乱,而保持清醒的那部分敌人则会向上逃,并在地图尽头撤退。这样可太便宜他们了,派郭嘉和贾诩镇守上方吧,恢复一个就再混乱一个,袁绍大军一个也跑不了。击败袁绍后可以缴获他的风神盾。

第二十一关—穰山之战

重点:夺取汝南

本关的主攻方向应该放在汝南,因为城内防卫力量很强,而且刘备会派关羽父子和周仓三支人马增援汝南,所以攻城军若没有足够的兵力,很快就会被全歼。办法是主力部队部署在汝南城下,派一员防御力高的大将堵住城门,其余人马趁关羽军还在山上的时候一举击灭之,然后回兵攻城,这时,另一路劫粮的人马也差不多赶到汝南,两路齐攻,城安能不破?

第二十二关—黎阳之战

重点:决不后退!

这一关敌人的援兵会源源不断的到达。先后有逢纪、郭图和袁尚三支人马增援。由于敌军数量实在太多,军师郭嘉会两次提议你撤军,如果你自认是战棋高手的话,就请继续作战!敌人数量虽多,但由于地形的关系,常常是大队人马拥挤在一起,你应该不停的使用大面积杀伤的计策。你会发现这一仗是杀得最痛快的!本关杀死逢纪后获得七星剑。

第二十三关—邺城之战

重点:保护辛毗!

本关友军辛毗是你的重点保护对象,因为若没有他,你就无法里应外合进入邺的内城。开头选第二项:先打城外,这时辛毗会尾随曹操行动。消灭城外的敌人后(让袁尚逃进城里),辛毗开始不受控制,大家保护好他往城里冲,他会叫开内城门。千万小心,不可以在内城门未开之前就把外城的敌人全灭,或是用弓箭去射内城的敌兵!这样把守内城的审配就会丧心病狂的引火自焚,你就不能得到他的宝物——五火神焰扇了。

第二十四关—南皮攻略战

重点:当心投石车!

南皮城里布满投石车!尤其是辛评的那辆,攻击力极强且发发不落空,很是麻烦。用计策不惜代价先消灭他。在击毙一名城门守军之后,埋伏在城外林子里的敌军伏兵就从你身后会冒出来,赶快回军先消灭伏兵,这样一举两得:既可免受两面夹攻,又可把敌人的投石车统统引出城外。杀死袁谭后可缴获黄金甲一领。

第二十五关—柳城平定战

重点:奉孝不死!

在三国历史上,曹操最信赖的军师郭嘉病故在这段征途上,而游戏的最大魅力之一就在于改写历史。为了郭嘉,选择退兵吧,归路上有几个山贼当道,消灭他们并不太难。高手们请注意,莫要乘胜追击,你要是全灭了袁氏兄弟,郭嘉可就没救了!保全郭嘉的唯一办法是让他从最右方小路撤走。当然你也可以选择继续进军,这样郭嘉临死前会把一本遁甲天书交给你。

第三章三国鼎立

第二十五关—博望坡之战

重点:击退孔明!

这一关夏侯淳要逃跑还是不难的,但是想打败诸葛亮就得费点脑筋了。首先必须带出两个以上的谋士,其次应选择留一半军马保护粮草。火起之后,夏侯淳扼守住一处狭窄的通道,后队中派一名谋士尽快向前赶,为他补给。后队中其他人马重点打击关张二将,关张会先攻击你的粮草车,可以利用这一点,在两至三个回合里消灭他们。不过孔明还是溜掉了,他的鹤氅成了你的战利品。

第二十六关—长坂坡之战

重点:困住刘备!

兵分两路,一支从上方的浅滩过河,到山口处待命,记住!山口是警戒线,如果你的人越过了这条界限,刘备就会发觉,并开始向上逃窜。下面一路一直杀到长阪桥,如果能捉住赵云,可以选择是否放过阿斗,若放,赵云会把青罡剑归还给你,否则可得到赵云的白银铠。下路人马在桥头不要收拾张飞,先把对岸的糜竺糜芳兄弟引过来消灭,并缴获他们的兵书:六韬和三略。然后,上路部队开始向下进军,此时方可击退张飞,若上兵未动而张飞先败,他是会把桥烧掉的。到这个时候,刘备已经陷入你的天罗地网,但不要消灭他,最好用谎报和定身将其困住。为什么?因为他的二弟云长和军师孔明将先后赶来救援,把你的大队人马布置在右方的江边,好好招待他们吧。

第二十七关—赤壁之战

根据郭嘉是否还在,赤壁之战将出现两种情况。

一、曹操中计,火烧赤壁

重点:扼守路口!

开始选择彻底抵抗,这样虽然将增加难度,但过关后可以得到双鞭。开始把各路人马全部向右方集中。然后船阵的最右方的那个“路口”,派遣一员最能干的上将守卫,挡住蜂拥过来的吴军。这样,吴军的大兵力发挥不了作用,可以将其各个击破。斩黄盖可得青囊书,斩韩当可得龙鳞铠,周瑜败退后缴获太平要术。你也可以选择逃跑,进入下一关:赤壁突围。

二:郭嘉出现,识破计谋

亦可参照以上方法,不过由于有友军相助,给了你调兵遣将的时间,使难度大大降低。本关胜利后得到战利品:双鞭。

第二十七关—赤壁突围

重点:道路选择!

先据守第一个村庄,击退吕蒙军。今后每次选择道路时,都选下方那条,这样堵截你的就是东吴大将甘宁和凌统,难度较小。而上路的赵云和张飞则很难对付。

第二十九关—合淝之战

应先开西门,这样本关中敌军的主力部队太史慈军就会陷入混乱,但不要急于消灭太史慈本人,因为他一死,南门的孙权军就将赶来支援。最后再斩他,然后以逸待劳等侯孙权吧。斩太史慈获得镜铠,杀张弘获得孙子兵法。

第三十关—马超迎击战

开始选项并不重要,关键在于把马超部引上来后,死守住上方营寨。第四回合你的另一支人马会在右下方赶到。

从这里开始,故事情节分成两条支线,如果你的红色指数很低,已经变成黄色,那么恭喜你,你将进入出现概率很小且非常离奇的幻想神话支线(在每个过场剧情选择时,你都选第二项即可),反之进入正统的幻想历史支线。

幻想历史支线

第三十一关—张鲁讨伐战

记住要让曹操去劝降张鲁,否则你就拿不到他的圣者宝剑。另外消灭阎圃能得到漆黑道服。

第三十二关—逍遥津之战

依曹操之计行事,先痛击甘宁和吕蒙军,当孙权的人马接近时,火速退回城中防守。在敌军数量不足六支时,孙权就会自动撤军。

第三十三关—濡须口之战

重点:永不言退!

本关敌军众多,当以守为攻。一开始就把河中的队伍全面后撤,大家固守营寨,有两股吴军会自来送死,其中董袭身上的连环铠和陈武佩带的李广之弓将为你所得。这其间小心甘宁的奇兵在营后出现,莫让他“百骑劫魏营”。杀之可得飞龙道袍。打败甘宁后全军火速渡江,冲过对岸第一道栅栏后敌军师张昭会去搬救兵,在救兵来前(大约四个回合)全灭除孙权外的所有敌人。陆逊和张昭的两支援军分别从水陆先后赶到,先陆后水,歼灭他们。这关你的军师会多次提出撤兵,记住,我军永不言退!终章天下统一

第三十四关—定军山之战

重点:死守!

这一关是整个游戏里最精彩的一仗。不同水平的玩家可以选用不同的打法。听吾一一道来:一般级,死守每个山头和关隘是关键,除定军山部队立即增援左山头守军外,其余部队轻易不动,下山头的谋士可以策应上下两路。骨灰级,故意示弱,放弃阵地,引出更多的敌军。其中,曹仁的阳平关失守,吴兰军出现在左上角。下山头失守,张飞军由正下方赶到

。左山头失守,刘封军出现在左下角。现在大开杀戒吧!菜鸟级,山头估计你是守不住了,敌援军的到来更是雪上加霜,干脆把定军山的城堡让给蜀军好了,这样曹操就会下令撤军。另外,夏侯渊千万不要跑到黄忠老贼边上去,否则你就要“折伤一股”了。万一夏侯渊阵亡,他会留下遗物:名马爪黄飞电。全灭敌人可得玉玺并直接进入樊城救援战。若撤军则进入汉水之战。

第三十五关—汉水之战

重点:快速灭敌!

用最快的速度突进,不用害怕遭围攻,因为蜀军不会一拥而上,而是一轮轮的发动攻击。记住,你其实只有十二个回合的时间,到那时你将因粮仓被袭而不得不全军撤退,必须抓紧时间,只有完全灭敌才能得到战利品诸葛巾。

第三十六关—斜谷之战

重点:依托粮仓!

开战时,在粮仓放火的敌人会先去对付你的友军曹彰,因此可以先下后上,消灭孟达和刘封的追兵。攻打粮仓时注意,敌将吴兰一死,刘备的大军将从下方赶到,在此之前,你应先消灭掉粮仓内的其他蜀军,以免受到夹攻。这时千万不要逃跑,以粮仓为依托,全灭敌军并不难。击退刘备缴获雌雄双剑,击退张飞缴获蛇矛。

第三十七关—樊城救援战

注意庞德不要靠近周仓,要不然你最强的步将就玩完了。另外下方的蜀军冲上来时勿选放弃樊城,否则敌军将全体士气高涨。斩王甫后缴获铁盔。万一庞德死亡,得到他的遗物流星锤。.

第三十八关—阳平关之战

重点:迂回敌后!

先打南关,但蜀军在左方和右上方的山中埋伏有两支伏兵,所以不要正面进攻,否则你会在南关城下被敌人团团包围。采用司马懿的计策,分兵绕到敌后,这支奇兵会在第七回合到达南关后方,使守军陷入混乱。这时蜀军伏兵齐出,你要尽最快速度占领关隘,然后转为守势,好好修理这群没有弓箭手护卫的大笨蛋。

第三十九关—剑阁之战

重点:吸引伏兵!

孔明已在剑阁布下大量伏兵,故不可轻进。闯过北关后,留几支步兵,外加一位谋士,在北关上防守。大队人马南下消灭关氏兄弟把守的营寨,进驻营寨后,东北角李严,西北角王平,最南方孟获三支伏兵出。大队在消灭孟获后勿急于攻打西关,等北关守军把李、王部消耗得差不多后,再行进攻,这时西关北侧廖化,东关北侧吴懿两支伏兵又出,东关上赵云也将出阵,但是你的北关守军将成功吸引他们,你的大部队可以放心抢关。本关打败孔明可得白羽扇,最终战利品是青龙宝玉。

第四十关—成都侵攻战

重点:一马当先!

成都城分三层,你的队伍一进入城门,埋伏在道路两旁的伏兵就会出现。派遣你最勇猛的大将配上镜铠,冲在最前,大队人马呆在三格以外的安全地带,注意部队尽量散落配置,因为有时敌人的投石车和谋士会不顾死活的杀将出来。城陷后获得朱雀宝玉。

第四十一关—白帝城之战

与上关相比,敌军力量较小且无伏兵,可以放心前进。对付投石车群的办法是谋士们冲上去大放一通火系策略。开始会有是否收买孟获军的选项,如果你是一个认为金钱万能的人,就试试吧,会有意外结局哦。战利品为白虎宝玉。

第四十二关—赤壁之战(二)

重点:步步为营!

开场后,选择全军集中,勿急于登岸,慢慢前进,因为有海贼、陆逊水军和凌统等人的陆军三支吴兵来袭,你的队伍若拉开了距离,很容易被他们分别困住,相反以逸待劳,则可以利用时间差各个击破敌人。最后攻打孔明主营时注意,一旦战场上吴军数量少于九支(含孔明),他就会提前逃跑。打完这仗,你将得到最后一块宝玉:玄武。

第四十三关—濡须口之战(二)

这仗吴国只是象征性的抵抗。呆在岸上的营寨里固守即可,吴军会一轮一轮的冲过来,将其消耗到一定数量,孔明自会退去。

第四十四关—建业入侵战

重点:一路突击!

这是整个游戏中难度最高的一场恶战,你将兵分三路分别从三个城门突入。组织一支最强的队伍,他们是夏侯淳(镜铠)、许褚(没羽箭)、刘晔(金火罐炮)、程昱(五火神焰扇)和荀攸(太平要术)。这就是你的黄金组合:梦之队!把他们配置在东门,守卫那里的孟获军是整个城防系统中最薄弱的环节,记住此路为实,直取内城。其余两路在不受损失的前提下发动佯攻,尽量吸引敌人兵力。当你的人马一到达内城,所有敌军将全面出击,虚的两路边打边走,把敌人往外带,实的一路则可以轻易的杀到孔明和孙权面前。

幻想神话支线:

终章天下统一

第三十一关—定军山之战

可参照另一支线的同一关,区别在于夏侯渊与黄忠单挑失败后并不会战死而是撤离。另外无论你是否守住定军山,蜀军都会自动退兵。过关后刘备会死去,并将其雌雄剑和的卢马赠送给你。

第三十二关—麦城救援战

开场选择第二项:解救麦城,过关后才能得到战利品蛇矛。麦城守军足以挡住围城敌人,相反要派两支部队特别保护关羽。过关后云长将加入我军,并带来他的青龙刀和赤兔马。

第三十四关—江陵之战

重点:小心村庄!

敌人在城外村庄周围布有四支部队,你的队伍一进入其射程,西南角甘宁,东南角吕蒙的伏兵就会出现,城中之兵也会杀出。因此,应尽量用投石车部队先消耗村庄守军,然后大家保护好谋士们,一鼓作气冲到城下,以骑兵挡住城门,其余人全力对付甘宁军,另一支伏兵呆会才会赶到,并不足虑。

第三十五关—赤壁之战(二)

重点:孙权休走!

选择各个击破,右方的陆逊和左方的周瑜这两个傻鸟会冲上来找你单挑,消灭他们后全军西移,同时司马懿狂放砂暴。不要把中路的吴军消灭了,因为这样孙权就会惊慌会逃跑,而你也得不到战利品漆黑道服了。登陆接近孙权营寨后他会招呼各军回援,这时再痛快的全歼敌人吧。

第三十六关—濡须口之战

这仗很简单,你全军待机,大批吴军就会在对岸整齐列队,用砂暴将他们吹得七零八落后,全军突击即可。

第三十七关—建业入侵战

这关战术可参照另一支线的同一场仗,只不过由于木人开始不会出阵,难度要小得多。中路可先派一支人马干掉东西两侧的投石车和弓兵部队,为另两路部队开路。斩诸葛瑾得圣者宝剑,斩凌统得白银盾,斩甘宁得飞龙道袍,斩潘璋得铁盔。

第三十八关—鱼腹浦之战

难点:破解机关!

石阵的机关经常将你的某些部队困住,这比孔明的土偶部队更令人讨厌,诀窍是在尽量多的方格内配置部队,或是在一些关键的石门放置部队,这样可以防止打开的石门再度关上。消灭四个孔明后即可过关。战利品是青龙宝玉和诸葛巾,若选择中途撤退,只能得到宝玉。

第三十九关—白帝城之战

重点:斩马良!

杀入中城后孔明会把城池托付给马良,然后逃跑。所以必须先斩此人,杀张翼后选择第二项,蜀军将开正门出击,将其全歼后用最快的速度冲入内城,斩马良后孔明就无法逃走,消灭他可缴获白羽扇一把。战利品是朱雀宝玉。

第四十关—剑阁之战

重点:守住关卡!

冲过东关后,与魏延军遭遇。这时最北方王平李严,最西方马氏兄弟,最东方孟获军三支伏兵出现,此时立即全军后退,占住东关,在关上抵挡并消灭东西两路伏兵。(北路伏兵将参加守关,并不南下。)最后突破北关。过关后获得青龙宝玉。

第四十一关—阳平关之战

你的部队一攻克南关,关前关后分别有马氏兄弟和孟获军两支伏兵杀出,静待关上将其全灭。然后先打东关,这期间西北方营寨里的蜀军会呆着不动,毋庸担心,最后再收拾他们。打完这仗得到最后一件宝玉:白虎。

第四十二关—五丈原之战

重点:引出伏兵!

敌人在西边的树林和山间小道两侧埋伏有大量伏兵,冒然进军会令你措手不及,在消灭正面敌军后,所有人马原地不动,派遣一员无用的武将一直向前探路,他一走上山间小道,敌人伏兵齐出,虽然此人命将不保,但是他为你的大军赢得了各个击破敌人的机会。山上的大批蜀军无须担心,司马懿的砂暴可以轻而易举的全灭他们,不过你要尽快把河中的谋士们杀死,以防其进行输送补给。

第四十三关—五丈原之战(二)

这一关是在地下祭坛的室内进行的,基本没有什么战术可言。不过,这里将出现整个游戏里最恐怖的事件!能够杀到这里的诸公,想必个个都本事非凡(改派人士除外),应该可以应付这一非常局面的。这里小子就不再赘言了,吾去矣!哈哈哈?

三、三国游戏哪个最好

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

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