英魂之刃玄武手游版攻略
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2024-07-09 07:14:21
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一、英魂之刃手游玄武阵容如何搭配 玄武技能连招技巧分享

英魂之刃手游玄武阵容搭配,玄武技能连招技巧

玄武小技巧:

1:一级用W趴在地上吃经验,二级后就可以利用Q来配合队友抓人。【前期Q的伤害非常高配合队友一波秒掉敌人还是没问题的】也可以用Q来救队友。

2:玄武一定要小心真视宝石、真眼以及塔,此三者都能在玄武W的隐身中发现你!

3:如果玄武在追杀敌人时可以Q推进,放E毒他。

4:如果敌人被E指定,我们可以看到他的飘血,以此来判断敌人的大致位置,进行狙杀。

最佳队友:

拥有限制能力的英雄【嫦娥的W不太好】。

例:石甲守护者【它的支援能力以及嘲讽能力都能为玄武造就逃生时间以及大招的命中能力】。

最烦敌人:

拥有击退、范围晕眩技能以及范围伤害高的英雄。

二、英魂之刃玄武怎么玩

玄武,中单,一级学W有30秒左右的持续时间,除了必要装备,多带点红和蓝,到线上,站在敌方我方的小兵之间,按W不要动,一直隐身,W是有伤害的,这样补兵很安全,小兵不会攻击你,而且绝对能补到,敌人不敢进来,进来就扣血,如果遇到无目标也可以放技能切可以控制的英雄立即跑,玄武的克星,换线,Q留着逃跑或追杀,主W副Q,一定要把W升满起(满W有40、50多秒的持续时间)等有大,不要上,先W等时机,等敌人近了,先按大,吟唱结束,按Q突进,击飞敌人,只要不在塔下,他死定,没血和蓝时,W隐身,按装备血和蓝,慢慢回,一直隐身别动,等技能冷却好了再上,如果有敌人就Q跑。玩玄武要有耐心,他是很强力的英雄,并不是辅助。我口才不好。

三、英魂之刃手游冰霜玄武技能怎么加点

手游没有乌龟这英雄。还没出。

老版(e技能为被动的版本)乌龟加点参考:

开始之前我还是必须说下,我玩得最多的就是乌龟了,很多玩家说他弱势,我也是这样认为。这里也必须抱怨下,无论技能还是成长,他确实很弱势,所以相应的难度很高,决定玩的同学必须有心理准备。当然我写这篇攻略的意图就是推广这个英雄,教会大家这个英雄的基本玩法,其次,希望官方能加强下他的技能,尤其是W。废话说到这,开始正题。看过我攻略的玩家都知道我的规矩。

第一:皮肤。初始皮肤上看,效果不错,当然进游戏要开到最高效果。但是统一的蓝色实在是有点不舒服,当然很符合他的特点,冰冻寒冷不都是这样。

金币皮肤上看,相比其他只改贴图颜色的英雄皮肤来说,他改得还是有点诚意的,金色的镶边和所谓手套还是很好看,买了不至于后悔。

接下的第三个人民币皮肤,说实话,在RMB皮肤里,是数一数二的萌,当然很好看。有钱的玩家真心玩乌龟的,买这个皮肤必须的。当然不要乱消费。

第二:技能。Q技能掘地穿刺。这是个成长型的技能,我具体解释下,每增加一级,他Q的距离就会增加,当然伤害增加基本每个主动技能都是这样。120点法力消耗,比较亏,所以的话使用要慎重。10秒的冷却,有点长,但是控制技能冷却不长是不太可能的。我还要告诉大家的是,乌龟的技能是中期才能体现,前期一级的Q的距离是十分坑爹的。要等所有技能(除E外)4级,乌龟的技能才会显示出优势。

W技能蛇龟乱舞。乌龟公认的鸡肋技能,当然还是有点作用的。单看技能介绍大家会糊涂,我就告诉大家实际情况。我刚刚说了,乌龟的技能都是成长型的,这个W也是这样。W每增加一级,除了伤害增加外,冷却也会减少,还有比较重要的是退出隐身时间。什么意思呢,就是你中断这个技能后,你还有最多1.5秒的隐身,这段时间你可以移动,但是还是隐身状态。对于放大来说,这个时间尤为重要。乌龟的W主要用来躲避,可以完爆赵云和ADC类英雄,当然只能躲,杀他们是不可能的。比如赵云见你,新手的话开大上来,一个Q,你果断W,他没有目标,就杀不了你了,而你可以看情况继续引诱他等队友来,或者Q逃跑。这里额外讲下QW的运用。针对新手,或者某些英雄要杀你,你W,但他不走,等在那,等你时间消耗完,当你W四级时候,冷却很短,你可以等W冷却完了就Q逃跑,然后再W,他又抓不到你,如此反复就行了,当然魔的消耗很大,其次对手要比较特殊,没有范围伤害技能或者指向技能。针对老手来说,这个计划很难成功,除非是赵云,那么多强的老手,他一样不能杀你。

E技能毒蛇之液(被动)。这个技能的设定上说,既然是毒蛇的液,为什么不能持续伤害呢,略显蛋疼。不管这个,这个是个很好的清兵技能,4级后效率更是十分的大,基本补刀不会中断,你补一个兵,可以炸死或者炸残一片,然后接着补刀。有这个技能,经济会上来的比较容易,对于打野也有显著效果。当然团战,先不论你抢不抢人头,就算抢到了,你最高220点的伤害,难成气候。所以这个技能对英雄的价值忽略不计。

R技能灵兽之力。玄武最具价值的技能,地位甚至比Q更高。当然又是个成长技能,随着等级提高,道数增加,输出十分高,最高1100点的群体法伤,还有30的减速和10的减攻击速度。但是要吟唱2秒,这个就是难度所在了。175点法力,也是很伤,可能大家玩的时候,如果魔不是全满,一个Q以后,放W,R就会放不出来。这点必须要注意,算好魔量,如果不能放出大,和队友交流,最好不要开团。我推荐放大两种方案:其一,Q切入,然后放W,然后趁着1.5秒,稍微移动一下,躲掉控制技能,接着放大,这样基本能放出来。也可以放W后直接R,这样你只有0.5秒被对手看到,但是这样对手控制你的几率大了,所以要慎重考虑。其二,开好大,再是Q切入。两种方案各有优缺点,第一种优势在伤害可以全额输出和控制,同时在放大时给对手一些压力,有助于打乱团战节奏。缺点在于容易被打断。第二种,优势在于R不会被打断,不需要放W,但是在释放这段时间里伤害由队友承担,还有就是你的Q切入得准不准,如果够不到团战中心,那么输出和控制就忽略不计了。

第三:技能点法。这次我特意设置了这个项目,为的是更加照顾玩家。一级点Q,二级点W,三级点Q,四级点E,5级点Q,6级点大。规则就是大第一优先,其次Q,再是W,最后是E。当然如果打野,可以考虑早点点E。这样点的原因在于,Q早点增加距离和伤害,有助于抓人。W早点满。有助于冷却的缩短,逃跑几率增加,E清兵线技能可以慢慢来。

第四:出装。我推荐的是生命鞋子,泰坦,反甲,噬魂,奥法,剩下的一格可以继续出法伤或者辅助群体装备,当然弹射不错,看你操作了。

第五:打法。首先必须清楚,乌龟的定位是坦克同时带法伤,所以一般在有主坦的情况下,第二个切入,没有的情况下,第一个切入。这时候技能会丢到你身上,这时看血量,不要急着放大,这时放大基本是被断掉,当然你开大切入也是可以的,但是对面见你放大,多半是舍生取义来断你了,比如变态的关羽。所以玩好乌龟,可以中期游走抓人,帮助gank,然后要充分的发育,同时帮助我方输出起来。乌龟以辅助为主,不需要抢人头,当然该杀时候必须杀啊,这个不能忍。玩乌龟心态要好,死多的一般都是你,但是你做出的贡献是最大的,因为你的大,对方必须丢一个控制技能来砸你。如果你大放出来了,就是逼他们优先杀你。这种压力不是任何英雄都能给的。当然乌龟还是一个弱势英雄,无法改变,只是在这种背景下,这是我推荐的最优玩法,当然大家也可以自己去总结,我这个只是参考。

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