1、首先,先来了解一下什么事巡洋舰,巡洋舰:全能舰种,主要保护航空母舰,或放置驱逐舰对战列舰的威胁。当然,各个系的巡洋舰个各有不同的特点,在了解什么是巡洋舰后,就来了解下日系巡洋有哪些特点。
2、日系巡洋舰配置了鱼雷发射器,这是和其他系的巡洋舰不同之处,但是最后推荐美系,原因是美系到十级时有自动装弹器,开炮的速度要比日系快了很多,减少很多装弹时间。
3、然后要正确的配置指挥官技能。有很多指挥官技能可以进行配置,选择合适自己的进行配置。接下来会详细介绍日系巡洋舰必须要配置的技能。
4、需要学会如何正确配置你的日系巡洋舰的指挥技能,需要配置的第一个必需技能是:基本生存能力。该技能能够帮助快速的对损坏进行修复,以便在此发挥最大火力。
5、需要配置的第二个必需技能:态势感知。该技能能够帮助你及早发现敌人是否已经发现了你,如果喜欢隐蔽炮的话,配置此技能再好不过了。发现敌人发现自己时,及早的作出规避。
6、需要配置的第二个必需技能:神射手。此技能可以弥补日系巡洋舰自身炮台转速跟不上舰船转向的缺陷,加速炮台的旋转速度,以便及早的对敌人进行火力打击于覆盖。
7、需要配置的第二个必需技能:战场直觉。该技能够帮助日系巡洋舰提高自身对鱼雷的侦查范围,因为巡洋舰的主要职责之一便是处理对面的驱逐舰,因此这个技能很有必要。
8、当然,以上都是一些必备技能,只要技能点足够多,还有需要的需要进行配置。但是只要掌握了日系巡洋的上手技巧,为团队夺得最后的胜利那就是轻而易举。
战舰世界最具潜力战舰大盘点,日系潜力战舰推荐介绍,今天新浪97973手游网小编给大家带来游戏中一些比较有潜力的战舰,喜欢的朋友一起来看吧!
日系,拥有强悍的火力以及较快的航速。
日系拥有着强悍的火力以及较快的航速,其中,驱逐舰是重装鱼雷艇,形成的鱼雷海对战列舰造成致命的伤害,巡洋舰的8英寸高爆弹洗加班绰号“203mm打火机”,战列舰长管大根又是无数男人的中级信仰,460面前人人平等。
战舰世界
长程鱼雷杀手——睦月
睦月级是20年代中期日本海军建造的旧式驱逐舰,也是首批装备24英寸(610mm)口径鱼雷的战舰主要作战武器是鱼雷。该级舰总共完成12艘,开战后用于护卫登陆部队和火力支援。1942年所罗门岛屿争夺战爆发后,有6艘睦月级拆除部分火炮,扩大内舱面积后成为与美国海军的APD类似的高速人员运输舰,专门承担向被困岛屿偷运援军和补给物资的“东京快车”任务,实战中损失惨重,12艘睦月级在战争期间全部损失。
最强条约重巡——最上
最上级重巡洋舰是日本帝国海军二十世纪三十年代建造的一型巡洋舰。最上级重巡洋舰原本并非重巡洋舰,最初计划本来是轻巡洋舰,是在1930年4月伦敦海军条约签定时,日本海军规划的8000吨级轻巡洋舰建造计划。现代化改造后换装203mm主炮后并且装备了610mm九三式氧气鱼雷,单舰性能上在当时超越世界上任何一条巡洋舰。
最奇葩的船——出云
出云级战列舰源自于1934年IJN开始起草“超级战舰”计划,使得战列舰的威力和尺寸在全世界得到显著提高。虽然日本当时的资源极度匮乏,但为了与美国的造船速度相竞争,仍需要不惜余力。3年的时间里,日本研究出了24种拥有独特类型的战列舰。Izumo(出云)就是其中之一,并被称作是“A-140J-2项目”的产物。但后来被证实应该被称作是“A-140-F5项目”。A-140J系列=这个是与军令部要求有差异、主炮采用40厘米50口径炮的讨论方案,防御力当然也是承受40厘米炮弹的命中。
1、如果想有好看的胜率,玩航母时可以组队但不要跟朋友语音(仅仅个人观点)。讲话多一分,失误多三分。然而飞机库存决定了全场你不能有两次以上的失误(飞机被美战或者日战水上高达抓到)
2、开战前先确定对面航母配置和自家配置,看飞机数值和防空数值(必须)
其次看战列的防空数值和所属id(奖励任务)。
3、开局第一轮作战优先往对面dd可能在的方向走,为队伍侦查对面部署情况。遇到110 111美航战斗机绝对不打空战,利用速度绕开继续侦查。遇到201时,保证前十分钟不送任何!飞机给他吃(重要)。
4、遇到201配置前半场不能给他任何飞机吃(包括萌新所谓掩护投雷的自杀行为),只有这样才能保证多数201中期坐不住冲过来顶着自家克利夫兰或者群体防空来决战吃你飞机,前期舰队零散防空加中期打完这一战 201已经拿不出满编组飞机。
5、第一轮鱼雷机攻击dd,舰爆(优先)攻击bb。
很多萌新有鱼雷机打战列,轰炸机炸驱逐的思路。伤害确实高,但是对初期作战帮助几乎为0。
6、鱼雷机要观察驱逐躲不躲你,不躲一轮打残。躲的话使用交叉雷。如果航空压力大(如对面战斗机优先到达战场或者201使飞机分散行动)导致只有一队使用时折返攻击:飞过头顶从另一侧突然袭击。
7、第一波投弹结束,这时候你的战斗机应该在侦查在对面战线附近勾引战斗机也是有效侦查。
鱼雷机返航,由空舰爆交接点亮驱逐任务,驱逐吃一发雷已经残血,人头由队友负责收。不到不得已不要返航(如果一队空舰爆可以点亮俩驱逐让队友打死一个打跑一个,送了就送了吧)。
8、个人习惯不撕cv,现在版本cv少,多数时候都是1v1,很难打死,一旦失败将造成前期的巨大损失,不值得。而且就算侥幸成功,队伍前期完全丧失制空权(制空权不是谁战斗机多,是谁的空中力量能有效侦查和打击舰船),造成的损失难以预计。
9、中期成功打击对面dd后帮可能去突袭的自家驱逐侦查前方道路,而且整场都要避免把飞机引到自家驱逐头上。攻击队优先打击巡洋,遇到开防空技能的(发现飞机攻击圈大了,散了)除非回不来,否则立刻后撤耐心等待,为一次不成功的输出浪费整个后期效率不值得。这时候可以分三组:100 011 011,骗出损管再雷击是最佳情况。
胜率伤害不可兼得。
10、作为日航要根据主战场位置保持移动,争取到的时间可以让你多打一两次输出or跟着队伍免得被偷。刚入cv线的白板优先升级战斗机(不然侦查和勾引骚扰就是笑话)>编队>鱼雷机
在自家战线偷到对面美系鱼雷机,如果是空的并且对面库存也处在几乎无损状态请给对面留一架,这样对大家都好(自己有充足时间返航补充弹药,不然对面下次攻击你将完全无法拦截)。
11、面对311:编队分三队 100 020 002,先试试战斗机能否勾引,能勾引3队就随便打了,勾引2队,他管不过来你的020 002。不吃勾引就等待机会攻击他鱼雷轰炸,能打几个是几个但不要打空战 311鱼雷轰炸不够用的。他全程护航的话,122对地还打不过1。
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