战就战手游新手攻略
创始人
2024-07-10 20:06:19
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一、新手必看 《战就战》手游萌新速成攻略

没有谁是天生的万能王,所有的东西都要经过一段时间的了解和学习。游戏也是如此,即使你平时玩游戏特别厉害,但是遇到新游戏的时候依然要去参考一些基础资料,只要了解游戏的大致玩法,在游戏时才会更加的顺手。

关于阵型:

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离:

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

驻守和逆策的使用:

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

法术的使用:

首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个

第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

第二:留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

冲锋和屯兵:

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

战神:

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制:

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

二、战就战手游挑战模式第一章通关打法攻略汇总

战就战手游挑战模式,战就战手游

战就战手游挑战模式

分别有五个关卡,分别是士兵集结、骑兵突袭、火焰的艺术、坚守阵地、空中霸主。想知道如何通过这五个关卡吗?那你一定不要错过,深空游戏特别带来的战就战手游挑战模式

通关打法攻略汇总。

初出茅庐-Ⅰ士兵集结

通关奖励:160金币+女猎手体验卡

在挑战模式中,本关希望让大家了解的是兵种的克制,在关卡中我们需要面对的是普通攻击,中甲的骑兵,系统推荐的是使用人海战术

总指挥。总指挥的普通攻击克制骑兵的中甲,能造成130%的伤害,而骑兵的普通攻击对总指挥的重甲只有90%的伤害。所以只要造两个总指挥就可以轻松过关了。

初出茅庐-Ⅱ骑兵突袭

通关奖励:160金币+弓手体验卡

第二关同样考验的是兵种克制,在本关中我们的目标是击败对面的2个破法,破法是魔法攻击的中甲单位,并且是群体输出,因此本官中我们推荐使用骑兵,骑兵的普通攻击对破法能造成130%的伤害,而破法的魔法攻击对骑兵的中甲,仅能造成80%的伤害,造两个骑兵,完克。

初出茅庐-Ⅲ火焰的艺术

通关奖励:160金币+火焰鸟体验卡

在挑战模式中,我们需要面对的是一个总指挥以及2个队长,典型的人海战术,而克制人海战术,破魔师是一个非常不错的选择,第一是群体攻击,第二是破魔师的魔法攻击能够对总指挥以及队长造成130%的伤害,但是破魔师也有弱点,因为破魔师是中甲,总指挥的普通攻击对破魔师同样能够造成130%的伤害,因此我们除了破魔师之外还需要一个前排,本次挑战中我们选择了队长作为前排(金币不够升级总指挥),同时在侧面再补一个破法。

初出茅庐-Ⅳ坚守阵地

通关奖励:160金币+山岭体验卡

在本关挑战中,我们没有援军,也没有经济,需要抵挡对手的3波攻势,那么这关的重点就是考验玩家对驻守的使用时机了,我们需要在对面的第二波部队交接到我方阵营前时,一次驻守炸掉敌方的所有单位,然后形成一波突破,来获得游戏的胜利。

初出茅庐-Ⅴ空中霸主

通关奖励:160金币+熊族长老体验卡

在本关的挑战模式中,主要是希望新手玩家了解龙鹰的运用,在本关中,我们将对战两只风骑士,而我方是2只狮鹫,而我们要做的就是将两个狮鹫升级为龙鹰,获得空中锁链技能,不过这里我么需要注意的一点是,在升级完两个龙鹰之后,我们在之后还可以造一些其他兵种,来加速我们获得胜利。

三、《战就战》玩法攻略详解 手把手教你从新手成为大神

《战就战》,一款非常好玩的战争策略游戏。经典的策略玩法,开动你的大脑;精致的游戏模型,清晰的游戏画面,完全可以媲美端游。更有超好听的音效,让你在游戏的勇士也让耳朵进行享受。下面我帮大家带来《战就战手游》的大型攻略,可以把你从新手变成大神的攻略哦,赶快来看吧!

一、基本了解:

这是个什么游戏:推倒对面的王就算赢,能否推倒,就得看你是否强力了。

二、战力计算规则:

MVP(胜利方杀敌数最多的玩家)+80/个;

勇(突破金钱奖励数最多的玩家)+70/个;

富(收入数最多的玩家)+50/个;

兵(生产力最高的玩家)+60/个;

将(武将费用最高的玩家)+40/个;

魂(失败方杀敌数最多的玩家)+100/个;

胜场+100/次;

负场-200/次;

逃跑-500/次;

关于逃跑说明(20分钟之内退出的第一个玩家记逃跑);

战斗力有负分,但不会显示,分数小于0,面板显示0分,但实际上的分数比0分低,当你赢了几盘后,战斗力还是0,或许是你的隐藏战斗力低于0。

三、名词解释:

生产力:场上所有兵营的金钱;

生产力达600可以生产小精灵(3只)生产力达880会有小黄书(卖掉可以获得100金币)1000可继续生产小精灵(4只)5000可建造守营(己方突破无金钱奖励,对方突破我们会得到等同的金钱);

科技:是指小精灵个数以及伐木等级。而二本科技和三本科技简称为二本和三本;

举个例子科技8/2指的就是8个小精灵以及2级的伐木效率;

收入:收入的计算方式是,在此回合内点王以及发木怪的收入会在以后的每个回合产生等量的金币,并且收入可以与上回合的收入进行叠加,即收入越高,每波开始发的工资越多;

(所以科技越高收入越高);

前排:近战,血量相对高。用于吸收敌方攻击伤害给己方后排创造输出条件;

后排:远程,血量相对少,会有攻击特效;

中排:中排是介于前排和后排之间的,被人称为半肉半输出。

四、兵种:

1、人族;

2、海洋军团;

3、兽族;

4、亡灵族;

5、冥界军团;

6、精灵族;

7、机械族。

五、新手进阶

1、护甲与攻击相互克制(如同矛盾,到底是矛坚还是盾猛)

魔法攻击重甲:130%;

普通攻击中甲:130%;

穿刺攻击轻甲:130%;

攻城攻击城甲:130%;

魔法攻击轻甲:110%;

混乱攻击:110%;

英雄攻击:100%;

穿刺攻击中甲:100%;

普通攻击重甲:90%;

攻城攻击重甲:90%;

攻城攻击中甲:90%;

攻城攻击轻甲:90%;

普通攻击轻甲:90%;

普通攻击城甲:90%;

普通、穿刺、魔法、攻城攻击英雄护甲:85%;

魔法攻击中甲:80%;

穿刺攻击重甲:80%;

穿刺攻击城甲:80%;

魔法攻击城甲:70%。

2、建造常识

前面出前排,后面出后排。光环系列站中间or后面。

3、首发兵种

个人理解之最强首发:狂兽人,熊德鲁伊,无名亡者,霜冻幽灵,山岭巨人,黑龙,潮汐猎人,三胖组合,黄鱼人,吸血骑士。

4、新手武将篇

武将当然越贵越屌,不要问我为什么,因为新手局讲的就是一个碾压or被碾压,武将越贵自然越厉害,个人推荐技能:召唤末日,吼叫减防,群体加防,召唤山丘,召唤地狱火,被动攻速,暴击,加血等等。

5、新手小技巧

跳科技:因为第一波小精灵需600生产力,小精灵造价60,所以第一波可以出640块钱以内的单位把小精灵造出来然后把单位卖掉(没出兵的兵营卖掉不扣钱,);

跳科技战略意义:科技碾压之收入增多,钱多好办事,游戏生活都是如此;

跳小黄书:小黄书880生产力即可出现,方法同上;

小黄书战略意义:100金钱,可以形成滚雪球效应,越滚越多。

6、新手常见问答:

狗流怎么打:前排出肉后排出输出,输出建议为AOE兵种如:破法,冥龙,九头蛇,黑鸟,猛禽鸟;

骷髅海真是厉害,我该怎么克制:骷髅海厉害是因为你一波打不掉他所有的法师,导致法师越来越多,方法同上。打骷髅海最优兵种建议:敌法师,UG,猛禽,船长,山岭巨人;

我被虾皇打死好多次了,这玩意怎么这么厉害:虾皇厉害是因为打死一个就生孩子,那么只要你的前排够肉不让他打死,那么他的虾子就生不出来,这种打法就被破了。最优兵种建议:狼骑兵,地狱火,山岭巨人;

吸血兽人我真是拿他没办法:吸血兽人唯一弱点,不够肉,1000血,只要输出足,死了的红兽人我还怕?最优兵种建议:法里奥,凤凰等等(因为太多了,不一一列举);

好多飞龙,这爆发,我什么肉都顶不住啊:飞龙打一个确实厉害,毕竟附带效果摆在那里,那么,我们只用出召唤系或者半召唤系即可!推荐兵种:步兵营(两级),召唤骷髅,食尸魔,月骑,小鱼人(两级),半兽人(两级);

这鱼人怎么越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飞龙一般,飞龙与大鱼人不同在于会回血,养鱼场拖经济,所以针对即可,对方出一个鱼,你就出一个克制,这样他养起来你还比他多一个英雄,英雄囤起来,当然比其他兵种厉害,毕竟是英雄推荐兵种:食尸魔,月骑,步兵营,飞龙,飞蛇,双足飞龙;

学会这些,那么,恭喜你,终于能在新手中立足了;

之后我会继续做菜鸟进阶,中端进阶,W+进阶(电子档可以加Q群: 191874078,群共享下载,问我为什么不是网盘?那我只能告诉你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作为都逗逼的你还不加群?)。

六、友情提示

新手进阶可能有些大神看过之后觉得说的不对,没错,你是对的,因为这就是菜鸟进阶,一个阶段一个阶段的认识更妥一点。

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