你要是问一般能达多少敏,一般好一些的装备,敏也就是900~1200这样。
最高多少敏这个真的没有,没有最高,只有更高。如果只算加灵性后就加敏,不管其它因素,那近2000的敏或超过还是有的,只要你有钱,能买到更好的装备。
更高,更快,只在于你能用得起什么装备,能带什么样的装备,是4级神兵敏鞋还是6级,是神兵还是仙器,这都是因素。
其实现在来说,没什么多少人玩敏残梦女鬼,这是真的,投资大,收益小。鬼族来说,许多装备都要求根骨加点,就算你能找到灵性要求衣帽和武器,那普通鬼火武器上没忽视,真的用处不大。虽然说神兵上也能练出克来,但敏鬼的问题还是有,负抗仙法血量低,不能承受多少伤害。
大话西游手游之中,目前玩家玩仙族都追求的速度,优先出手则能够对敌方造成秒杀,那么在实际战斗之中敏仙会遇到各种各样的问题,这篇攻略主要为大家提供一个新的思路,看负敏的仙族应该如何玩。
目前这个版本仙族的劣势相当明显,输出没有绝对优势,其他能力么,仙还有其他能力吗...之前经常看到有人说仙PK强出手倒一片,理由是仙的速度成长仅次于魔,可以优先于其他输出职业出手,做到卡速度击杀的效果,真的是这样吗?真相是输出职业哪方能先出手看的是哪边的男魔能加上速度BUFF,这里面还要考虑到双管,讨命,报复,悬刃之类效果的变数影响,并不是仙比女人比女魔快几十点速度就肯定能先出手,而且速度相差100点之内乱敏的几率相当之高.考虑到这些因素,我们可以对仙做些变通的做法。
对的,超级负敏大炮,速度比男鬼慢,忽视60%+,外加法术狂暴.这个方案有一些特点:
1、为什么肯定比男鬼慢?就算双方的装备一样,但仙的速度成长比男鬼高,对负敏的加成也是存在的,都是二阶负敏鞋子,仙的数值明显低于男鬼,可以保证你是回合内最后出手的.
2、玩负敏很多人理所当然的选择女魔或者男人修正,这里有个误区,其实男魔修正对负敏也是有加成的,实际数据证实一转男魔修正比女魔修正速度还要慢上15点,相信很多选择女魔修正的男鬼要换男魔修正了吧.
3、属性不需要刻意去炼化敏捷,相应的各种抗性就比敏仙高不少,本人由于觉得高级藏宝图太坑,没怎么搞,只有20多级的帮修,但也做到了3.5抗.
4、由于能保证在回合最后出手(不知道为什么,好像比谁慢基本没有乱敏,真的...),对面所有的敏系职业基本都是全倒的,不暴击伤害稳定4万。
5、血量和蓝量都很厚,在对面魔抽两下外加有双管或讨命的情况下也能出手秒,各位大仙是不是经常有被对面双管讨命逼到抓狂的情况哦?如果能吃上盘那绝对是不倒金刚。
6、有条件的话搞个1400速度的宝宝,起手给自己子虚乌有或者吃个隐身药效果更好.或者找个负敏血宝宝卡自己速度加血。
7、缺点就是比对面男人慢,可能会吃控制,但抗人法越到后期应该比忽视人法容易堆吧,这不还有盘了吗。
大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。
.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能熟练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属性上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们最先重视起来的原因。
敏队的定义:
先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制性的胜利,这样的队伍优点是战略性的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成极大的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗性,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松秒杀的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存性,出手不是敌死就是我亡,而且有双管,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗性血量等克制,敏队的生存性就会越发的艰难。
负敏队的定义:
说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗性人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手秒杀,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队最最常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕双管,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗性不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。
有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,
这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属性分别对应负敏,敏,中敏。
中敏队对比敏队优势:
单从属性上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗性的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗性,血量比负敏队还充足。
中敏队对比负敏队优势:
再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗性,13.3%的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。
所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制性,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样独树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且熟悉的运用进现如今的pk格局。
现版本人们对中敏队认知误区:
1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗性就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗性,不存在控制断了就废掉的说法)
2:中敏队比的也是敏(中敏队有个绝佳的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)