弹弹堂手游攻略公式
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2024-05-23 01:04:26
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一、弹弹堂手游怎么蓄力 蓄力公式攻略介绍

蓄力模式【算的准不存在失误,大家都知道等级越高引导线越短,而且这个游戏存在风力设定,距离越远,抛的越高,风力影响就越大,,蓄力模式在计算准确的情况下可以达到零失误】

蓄力模式限制因素可以说非常多,高差,障碍物对角度的限定,决定了有时你无法用高抛,而当你只能用其他角度时,这个角度风力怎么算高差?所以还是比较复杂的

蓄力的公式:

角度:90°±风力×2-屏距

力度以95为标准,高差这个要看经验我不好描述,风力整数后0.2一力

如果用蓄力模式,推荐准备一个小笔记本,在多障碍物的地图可以记几个刷新出生地的低角度和力度

低角度受风力影响较小,如果遇到7 8级的龙卷风台风你也可以轻轻松松调整一力然后送对方一个墓碑。

道具因素,击飞这个道具无疑是对拉线模式倾倒,因为要瞄准人物偏左和偏右,蓄力稍微计算失误算是废了

所以总结,蓄力模式休闲娱乐玩玩就好,在页游平台是没有拉线的所有人站在一个公平的平台竞争,会蓄力的自然优势大,但是手游存在拉线模式,蓄力相对来说失误率就较高了,毕竟遇到一个适合的地图实在不容易

二、弹弹堂口袋版公式有哪些

弹弹堂公式,想了解到关于弹弹堂公式的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来弹弹堂公式的分享!

弹弹堂口袋版公式大全弹弹堂口袋版打法公式

弹弹堂口袋版这款游戏就是弹弹堂手游版,很多新手玩家对弹弹堂口袋版各种打法公式还不熟悉,下面小编来为大家介绍一下吧。

30º打法:所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法。

在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

能够熟练的套用上面的公式后还需要考虑到风力的影响。

基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)。

50º打法:在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,力度根据上面表格,对应距离对应力度。

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65º打法:在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,力度根据上面表格,对应距离对应力度。

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

半高抛打法:所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

高抛打法:高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

三、《弹弹堂手游》高抛公式大全 新手如何高抛

简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。

满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机游戏的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度

办抛公式 90-(+)距离*2-(+)风力*5力量固定在65左右上下不超过5

所以嘛,没知识也没力量的人是不适合玩这个游戏的!顺便给大家介绍下蓄力模式!

蓄力的公式:

角度:90°±风力×2-屏距

蓄力模式限制因素可以说非常多,高差,障碍物对角度的限定,决定了有时你无法用高抛,换其他角度,风差等环境下,又很难计算。

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