一、小型、中型、大型分别对应不同的火炮平台:
(1)小型炮适用于护卫舰及其衍生型、驱逐舰;
(2)中型炮适用于巡洋舰及其衍生型、战列巡洋舰及其衍生型(三级战巡除外);
(3)大型炮适用于战列舰及其衍生型,还有三级战巡。
二、炮台安装遵循这样的原则:
(1)大船有能力装小炮,小船没有能力装大炮。(这根船只所能提供的CPU、能量栅格,以及炮所消耗的CPU、能量栅格有关)
(2)相应的炮台适合攻击相应的船,并不是大炮就一定比小炮好。大炮打战列战巡、中炮打战巡巡洋、小炮打驱逐护卫。如果用小炮打大船会发现伤害太低,如果用大炮打小船会发现基本打不到(其道理类似于弹弓打坦克、大炮打蚊子)。
三、炮台通有的特点:
(1)每个种族的炮(A、G、M)都有远近两种;A为能量炮(脉冲为近、集束为远),G为混合炮(疾速为近、磁轨为远),M为射弹炮(自动加农为近,加农为远)。
(2)对于每种炮来说:近炮射程近、输出高、跟踪速度高(也就是说炮台旋转速度快,更容易打中高速环绕你的船);远炮射程远、输出低、跟踪速度低。
(3)炮台射程=是最佳射程+失准距离。(但是一般炮台在失准范围内输出会快速下降,所以在攻击时尽量保持目标在最佳射程内)
四、需要注意的三点:
(1)不是输出高的炮台就一定打得快,要攻击适合的目标才能发挥出最大效果。(要考虑目标的体形、信号半径、相对于你的法相速度)
(2)要注意配合不同的弹药打不同的目标。(弹药属性要适当选取目标抗性较低的属性,不同弹药也会影响射程、跟踪速度、耗电情况)
(3)要注意合理选择舰船和装备,不同的舰船对炮有不同的加成效果,还有很多装备都可以改善自己炮的性能,或削弱对方炮的性能。
五、如何增加输出:
简单说来就是用尽各种方法(选取合适舰船和装备、通过操作走位):1、增加目标信号半径;2、降低目标相对于你的法相速度;3、伤害属性对口;4、控制目标处于最佳射程内。
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从伤害的稳定性上来讲,导弹明显比炮要强。炮会有擦伤或是爆击,有可能很高的伤害,也可能很低,所以不稳定。
但导弹有两个缺点,一个是导弹的爆炸速度和爆炸信号半径,这对伤害影响很大,很多截击无视鱼雷或巡航就是利用这点。第二个缺点就是伤害延迟效应。导弹打出去是有飞行时间的,它要飞到目标上才会有伤害,这其间如果目标跳走或是打导弹的船跳走,那就没伤害了。
如果是PVE的话,很多人用了炮船后就不太喜欢用导弹,因为那个伤害延迟会造成目标被上一轮导弹打死前,又多发射了一轮,造成打空炮的后果,变相影响了输出。而且鱼雷或是巡航打护卫怪不好使。但用导弹的话,伤害又非常稳定,不存在擦伤或未命中。所以PVE的话,炮船或是导弹看个人爱好。
PVP的话,更多的人喜欢选用炮,因为炮有爆击,一些PK高手很善于利用角速度来调整炮的伤害,而且炮因为没有导弹的延时伤害,更受一些玩家喜欢。但这不是绝对。炮扰装备是炮最头疼的东东,所以导弹也有一定的人喜欢用。但总体上来讲,PVP还是用炮的人多点。
eve磁轨炮优缺点如下:
与其他所有非弹道武器一样,磁轨炮能否命中目标主要取决于目标的距离与角速度。
与其他武器相比,磁轨炮的优点就是它的DPS高的吓人,其近炮的追踪速度也令其他所有帝国羡慕,但相对的,远炮的追踪速度就有些不如人意了。
磁轨武器的缺点是较近的射程经常导致盖伦特舰船在接战时要先被对方白嫖几轮,冒着角速度偏低的风险去追逐对方。
由于磁轨炮的远炮并没有太突出的特点,无论是PVP还是PVE都少有人去关注。近炮则受到一部分近战莽夫的喜爱,毕竟,一些人就是觉得,重甲磁轨对射才是浪漫。对于磁轨近炮而言,如何尽快地缩短与敌人的距离是决定胜败的关键。
《星战前夜:无烬星河》是由网易代理冰岛公司CCP的一款游戏,游戏官网已经上线。游戏于2021年8月5日上午10:00正式开服。
《星战前夜:无烬星河》沿袭了EVE的开发理念,忠实于EVE的精髓与特质,游戏内容包含了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等多种EVE经典玩法。
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