又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。
1.生化危机2
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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2.刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。
游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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3.光明记忆
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。
游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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4.饥荒
由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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5.火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。
游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7.刺客信条起源
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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8.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9.文明6
《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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10.幽灵线:东京
《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。
游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,电影感满满,强烈建议刷完支线任务。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
小型工厂,一张地形稍显复杂的团队竞技地图,于参战人员具有较高的素质要求。废话不多说,以下将带来防偷背身计划的分享,希望大家喜欢。
【点位盘点】
俗话说,知己知彼百战不殆,以下将盘点小型工厂最常见的蹲点位置:
1、小型工厂共有两个密封通道,其内不可穿透、适合蹲点,重点排查区域为门后犄角、对侧箱子;
2、家前靠近广场的点位,横亘在小道复活点和大本营之间,配以墙壁掩护,不易被敌方目标察觉,得手率高;
3、和密封通道关联,即:部分战士于通道外侧(如图)守株待兔。而因视角原因,目标走出小门时不可能主动探查图示位置,得手率高;
4、这是一个耐得住寂寞、愿意花费时间跑图的点位。即:位于小道复活点,可探查小道方向的动静,偷到背身的概率高;
小结:以上是小型工厂最常见的蹲点阴人点位,小伙伴应当做到了解、运用。
【应对办法】
1、投掷道具
以点位1为例,小伙伴未进入通道前是不可能发现内部有无人员架点的。因此,若前方无队友走动(通道对侧),那么不妨利用投掷道具探点,特别是闪光和手雷,即:
A、闪光:利用折射角度,将闪光送到门后犄角或靠近箱子的位置,并在2秒后冲入(第一时间冲入通道自己也会受到闪光影响,易发生意外)。即:2秒后,目标处于致盲状态,无法视物,小伙伴进入可轻松将之收割(即先手优势反转);
B、手雷:利用折射角度,将手雷送到门后犄角或靠近箱子的位置,并根据后续状况适时推进。即:一者利用手雷试有无目标蹲点(通过脚步声。毕竟,没有人可承受手雷正面的轰炸);二者将目标扎残,方便后续的收割;三者运气好则能将之直接淘汰。如此,计划亦可达成。
PS:烟雾弹效果不大,这里不做讲述。
2、提前枪
以点位3为例,小伙伴不妨如此破解,即:
A、闪光弹先行投出,试探门外有无人员蹲点或将之致盲;
B、在闪光发挥效果后,立刻冲出并将枪口调转至点位3(开枪)。如此,只要不出意外将目标带走很简单。
以上仅仅只是小型工厂众多应对偷背身、蹲点人员的常见办法,希望大家能够重视,也祝愿大家在对战中取得理想的战绩。
沙漠给人的印象一般都是单调并且枯燥的,但如果有一天你发现沙漠中充满了各式各样的颜色,丰富的色彩交织在一起会不会让你有不一样的视觉感受呢。战争工厂是一款在手机平台上的即时战略游戏,以颜色战争为题材,通过各种鲜艳的色彩划分出不同阵营。游戏的画面看上去简单干净,但内容却非常有料,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
紧凑有力的兵团
这是一款指哪打哪的点控操作策略游戏,游戏中的道具和人物都尽量以袖珍的方式呈现,试图让玩家在同屏内能够进行更多的操作,这样做的好处也是非常明显的,你会发现操作空间非常大,而且视野开阔。兵团操作是游戏的主要玩法,从新手指导开始玩家就可以了解到游戏的大部分玩法和内容,适应起来还是挺快的,点击移动的方式让兵团看起来更加紧凑,而且抱团控制起来也更加方便。作为一款策略游戏,本作在据点攻防以及野外遭遇上都有不同玩法和策略,给玩家比较自由的玩法选择。
自由轻松的排兵布阵
说到即时战略游戏,除了兵种之间的相互配合,可能我们还会想到队伍之间的编制。编队一直以来都是困扰玩家的一种队伍控制方式,全部统一控制会显的队伍非常懒散,而分别操作又非常麻烦。那么在这款游戏里你完全不用担心这点,因为我们有非常简单的布阵方式,滑动布阵,玩家只需要在屏幕上简单的滑动,就可以让手中的士兵按照你的方式排成相应的阵型。在面对不同的敌人或者地形的时候,这种简单便捷的布阵方式无疑让玩家能够更为轻松的应对不同状况,在操作性上做得比较出色。
自由攻占据点
和许多其他同样是即时战略玩法的游戏一样,本作中也有需要占领的地方,我们可以称它为据点。据点是一个圆环样式的战略点,一般都会有其他颜色的士兵进行防守,而作为玩家来说,尽快消灭敌人并占领据点是首要任务。因为游戏特殊的颜色基调,使得玩家占领据点的行为就像是一种颜色扩散一样,可以在视觉上获得非常直观的成就感。
庞大的天赋系统
天赋系统是游戏内对兵种的一种属性升级系统,玩家通过技能树一样的分支层级,对士兵的不同方面属性进行强化。在一开始,可能玩家并不会非常在意这个天赋系统,因为游戏开始的时候包括新手教学,都给玩家呈现出了比较简单的游戏难度,天赋在这种程度的对抗面前显得可有可无。不过要知道的是,这是一款策略游戏,开始与中期的难度差距是很明显的,所以游戏中有如此庞大的天赋树,就证明整个内容比较丰富,可能是地图,可能是兵种,玩家在一段时间后就能慢慢了解。
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