弓箭传说手游版秘境攻略
创始人
2024-05-27 14:24:11
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一、仙境传说RO手游弓箭手属性加点攻略

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弓箭手系技能加点导航(最新版)猎人技能模拟器弓箭手技能介绍猎人技能介绍神射手技能介绍炸弹猎人攻略 ID流猎人加点 AD流猎人加点

仙境传说RO手游弓箭手属性怎么加点,弓箭手属性如何加点最实用,下面给大家分享仙境传说RO手游弓箭手属性加点攻略。

弓箭手加点方案(猎人-神射手)

一、射击流

射击流:射击流有纯 AD、纯AL、AID几种加点

纯AD是正统的射击流,A提供高射速,D提供高额输出。

而AD这两个属性,是猎人比较和核心的属性。为什么是核心属性呢,首先猎人是个远程职业,只要不瞎都能看的出来,而D呢是最直接提升猎人伤害的属性,A呢不仅有攻速的加成同样还有闪避,我们追求的射击流的宗旨是什么呢?简单粗暴~!而AD把简单粗暴发挥到了极致。

加点方面呢,先把基础A点到60,之后开始点D,当D到了70左右的时候开是点A,如此反复AD99.

技能方面,优先满剑雨,之后是属性眼,属性箭,最后是射程眼。

二转心神优先满闪电5突击1驯兽满之后在吧闪电点满再点突击最后点冰冻陷阱。

纯AL应该属于通用流,但是我这里把他分在射击流里面,只要也是因为AL猎人跟AD猎比较相似,都是简单粗暴的职业,但不同的是 AD可以开始玩到老,而AL至少要70级以后才可以考虑。

AL主要输出属性从D变成L,D我之前已经说作用,那么现在说说L的作用。

AL猎人L属性是让闪电的触发更高一些。从而达到没有加D带来的输出上的不足(有小伙伴指腚又说了,L不是还有暴击么?),虽然L可以提高一定的暴击几率,毕竟没有加D共计基础低,再高的暴击又有什么用的?

还有一点就是 AL猎人当A还有L没有达到一定值,付出跟回报不成正比。这也就是我为什么说AL猎人至少要70级以后才能玩的原因。素质点加法可以参照AD的加法,技能方面加法一样。

AID其实也应该算是AD流的一个旁枝,只不过,在简单粗暴的同时,可以在关键的时候打出一套很可怕的极限输出。加点一样可以模拟AD的加法,在D70 80左右时候转为+I,而且I为猎鹰带来的输出加成也很高。

总计:所谓射击流核心就是以高射速见长,所以素质点方面大多是一A为主。

兽王流这名字就霸气。其实RO很早以前并没有这个名字,只是我为了让大家好区分,所以借用了WOW的流派名字,喷子高抬贵手啊

所谓兽王流,与射击流截然相反,只要输出不再靠人靠的是兽。啊2别想歪,我说的是猎人头上的那只鸡。而兽王流只要输出来源就是这只鸡。鹰~!鹰~!鹰~!鹰~!

二、兽王流

加点主要有纯 ID、IDV、ALID这几种

纯ID顾名思义,跟AD一样,是把两个对输出最有意义的两个属性,无限最大化,很极端的一种加法。并且主要输出技能放弃了弓箭,而是用鸡输出,也就是猎鹰突击。

40D之后就可以开始补I,之后相互对点,最后DI99当然还有一种是 IDV V是在I99 D70或者80的时候开始补V(有小伙伴指腚会问,为什么不是I70-80的时候呢?),I作为猎鹰的主要伤害换算属性,是绝对不能动的,而且也是保证 ID以及IDV有蓝输出的主要的来源。

所以舍弃一部分D,还换取一些V带来的生存(然而该死怎么都死了)

技能方面,弓手期间可以按照AD的加法。猎人期间优先点满猎鹰突击然后在点满闪电,最后点驯兽,至于心神看个人需求。冰冻陷阱也要点出来,其他陷阱看个人情况点还是不点。

技能还有一种加法,这种加法着实有点偏激,在没有十足把握的情况下,三思后行。主要是在弓手期间舍弃射程被动来补二连弓。这样才前期虽然练级很轻松,但同样在前期个属性不高的情况下,蓝的消耗量也是惊人的。所以严重告诫三四。(这时候我就猜到指定又有小伙伴跳出来说不是有洗点道具么)即便是有洗点道具的情况下。毕竟就算开新号弄道具,也得30级不是?麻烦不说一旦呗官方堵了,哭都没地方哭。冲钱吧

以上说的A60 D80等等一些数值都是基础属性值,而不是基础属性+加成属性。

ALID这种加点其实跟AL应该都属于通用流,既有射击流的高射速,又有兽王流的逆天输出,虽然射速也有爆发也有,但就因为不是纯正的射击流或者兽王流,某些方面被限制,顾鱼与熊掌不可兼得。但为什么把他俩都放在射击流还有兽王流之中呢,原因其实上面也我说过了。射速玩的是弓与箭,兽王则是兽玩怪。

AL更偏重射速,才被我分到射击流。ALID偏向兽王,我就分到兽王流。

不是我不想说,而是ALID自有RO一来就没有一个正统的固定的且能为大家所接受的一套加点。都是各取所需把属性分摊一下,有的想要点射速就多加点A有的想要鹰出多一点就多加点L,而最后的4素质点都不会很高。各方面都要去兼顾,所以没有特别突出的属性,显的极其中庸。虽看似中庸,ALID这样的弓手也好,猎人也好,可以混迹各种地图。能打的不能打的,他都能打,这也许就是中庸的好处把。那里都能混~!

二、仙境传说RO手游一转弓箭手玩法解析

《仙境传说RO:守护永恒的爱》一转职业弓箭手属于亲儿子系列,目前弓箭手在一转职业中的练级速度、伤害输出能力都是第一。下面小编就给大家分享仙境传说RO手游弓箭手职业的玩法攻略。

RO手游弓箭手技能解析

1.鄂枭之眼。被动,每级提升1点灵巧。

点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提升迅速,每升一级job就能带来1点Dex的性价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。

2.苍鹰之眼。被动,每级提升5%射程和2点命中。

点评:依旧是神技。提升射程这个设定在端游里就很明显,在这里尽管没有那么明显的获益,但点满后可以获得2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50%。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。

3.元素箭矢。被动,每级提升3点攻击力,2级可以使用火箭矢。

点评:伤害提升比较显著的技能,30点额外攻击力比较可观,但是因为是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。

4.二连矢。主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190%的伤害。

点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。

5.箭雨。主动,在目标范围内射出6波箭雨,最多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200%的伤害。

点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,但是缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,比较适合幽灵船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。

6.定位陷阱。放置可以长时间固定敌人的陷阱。

点评:缺点明显,生效需要一定时间,控制时间长但无实用性,不适合我们的平射猎人。

7.冲锋箭。造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。

点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级相当于380%伤害,箭雨满级相当于1200%伤害,冲锋箭仅160%。

RO手游弓箭手技能加点方法

1.Job1-Job5

元素箭矢0→2级、鄂枭之眼0→3级。这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。

2.Job6-Job23

鄂枭之眼3→10级、苍鹰之眼0→10级、箭雨1级。这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效提高练级效率,补出一级箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这一级,方便拉怪到治疗点来打的打法,在去海洞前务必点出。

3.Job24-Job40

二连矢0→9级、箭雨1→9级。两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。

RO手游弓箭手属性加点方法

虽然目标是平射猎敏捷Agi99、灵巧Dex99,但事实上加点过程还是有讲究的。

初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。

初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致尽管攻速挺快,但是伤害不高。攻速的提高导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。

等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但最好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速提高。

过了比较难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获得发夹和花戒指以后。

RO手游弓箭手装备

目前游戏中最质变的装备是发夹,其次是花戒指。花戒指能够有效提高平射伤害,发夹提供巨额蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提升幅度很明显,最好都备两个,挂机的时候推荐装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候一个发夹一个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。

RO手游弓箭手升级技巧

目前游戏中最难熬的地图是吉芬外面的哥布林图,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到星级怪基本就可以飞走了。妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:

西门-沉船真空期

可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。

沉船-海洞真空期

绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。

海洞-吉芬真空期

仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。

哥布林-二转真空期

强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

三、弓箭传说手游技能如何选择

《弓箭传说》手游中系统都会出三种随机技能的选择,那么玩家开始游戏闯关的时候应该选择什么样的技能了,在那种关卡选择什么样的技能了,选择随机技能的方法又是什么了,随机技能应该怎么选择了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。

弓箭传说手游技能优先选择的方法攻略

弓箭传说关卡随机技能大全

天使:每关卡的第5、15、25、35、45关会遇到天使,随机让你选择一种能力升级或回复生命。

恶魔:BOSS关卡(第10、20、30、40关)不受到任何伤害时机率出现,可以跟他签约失去最大生命但他会送你一样技能。

所有强化:

(基本)攻击_增加50点攻击力,如果是(小)的增加25点攻击力

(基本)攻速_增加25%攻速,如果是(小)的增加12.5%攻速

(基本)暴击_增加10%爆击,如果是(小)的增加5%爆击

(基本)美味心_增加心心回复效果25%

(基本)生命回复_回复一定血量

(基本)生命值提升_提升最大生命值

(条件)愤怒_血量愈少,攻击愈高

(条件)尝血_当击中敌人时,吸取少量生命值

(攻击方式)正向箭+1_正前方增加一把武器发射(PS每一支正向箭会变成原来的75%,所以是两支都中的是150%)

(攻击方式)斜向箭+1_左右斜方各增加一把武器发射

(攻击方式)背向箭+1_后方增加一把武器发射

(攻击方式)两侧箭+1_左右方增加一把武器发射

(特殊)弹射_击中敌人可弹射至其他敌人身上(伤害每弹一下减低30%)

(特殊)爆头_低机率秒杀敌人

(特殊)反弹墙壁_碰到墙壁会可以反弹二下

(特殊)连续射击_攻击变成两回

(特殊)穿透_攻击会穿透敌人直到碰到墙壁

(元素附加)淬毒_使你武器附上毒液,击中敌人使它永久中毒

(元素附加)雷电_使你武器附上雷电,击中敌人可连锁电击附近敌人

(元素附加)光芒_使你武器附上光芒,击中敌人有光芒可左右弹射

(元素附加)点火_使你武器附上火炎,击中敌人使它燃烧数秒

(元素附加)冰冻_使你武器附上冰力,击中敌人使它结冰数秒

(生存)无敌星星_每隔一段时间,自身无敌1~3秒

(生存)旋转盾牌_盾牌围着你转,可以抵挡子弹型攻击

(生存)闪避_有机闪避子弹型或激光型伤害**通关第四章后解锁

(生存)子弹减速_令到敌人的子弹型攻击弹道减速**通关第二章后解锁

(生存)聪明_增加经验值获得量

(生存)复活+1_角色死亡时会复活**恶魔交易限定

(生存)水上漂_能够在水上行走**恶魔交易限定

(生存)穿墙_能够穿越墙壁(同时走刺也不会扣血)**恶魔交易限定

(持续护身)旋转火球_火球围着自身,攻击碰到的敌人,使它燃烧数秒

(持续护身)旋转电球_电球围着自身,攻击碰到的敌人,可连锁电击附近敌人

(持续护身)旋转毒球_毒球围着自身,攻击碰到的敌人,使它永久中毒

(持续护身)旋转冰球_冰球围着自身,攻击碰到的敌人,使它结冰数秒

(持续护身)周身火剑_放出火剑旋转,燃烧敌人**通关第一章后解锁

(持续护身)周身冰剑_放出火剑旋转,冰冻敌人**通关第一章后解锁

(持续护身)周身雷剑_放出火剑旋转,电击敌人**通关第一章后解锁

(持续护身)周身毒剑_放出火剑旋转,毒敌人**通关第一章后解锁

(怪物死亡)死亡光芒_杀怪后往八方放出光芒

(怪物死亡)死亡冰冻_杀怪后往周围冰冻敌人**通关第二章后解锁

(怪物死亡)死亡炸弹_杀怪后往周围炸伤敌人

(怪物死亡)召唤独眼蝙蝠_杀怪后中机率召唤激光蝙蝠,持续8秒**通关第二章后解锁

(怪物死亡)召唤影分身_杀怪后中机率召唤分身只会普攻,持续8秒**通关第二章后解锁

(跟班加强)跟班-攻击力提升_跟班攻击力提高**通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-攻速提升_跟班攻速提高**通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-暴击提升_跟班暴击提高**通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-正向箭_跟班正前方增加一把武器发射**通关第四章后解锁

(跟班加强)跟班-斜向箭_跟班左右斜方增加一把武器发射**通关第四章后解锁

(跟班加强)跟班-连射_跟班可以连续发射武器两回**通关第四章后解锁

(跟班加强)护佑_跟班可以帮你挡子弹**通关第四章后解锁

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