仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。
仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。
仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。
仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。
仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。
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弓箭手系技能加点导航(最新版)猎人技能模拟器弓箭手技能介绍猎人技能介绍神射手技能介绍炸弹猎人攻略 ID流猎人加点 AD流猎人加点仙境传说RO手游弓箭手属性怎么加点,弓箭手属性如何加点最实用,下面给大家分享仙境传说RO手游弓箭手属性加点攻略。
弓箭手加点方案(猎人-神射手)
一、射击流
射击流:射击流有纯 AD、纯AL、AID几种加点
纯AD是正统的射击流,A提供高射速,D提供高额输出。
而AD这两个属性,是猎人比较和核心的属性。为什么是核心属性呢,首先猎人是个远程职业,只要不瞎都能看的出来,而D呢是最直接提升猎人伤害的属性,A呢不仅有攻速的加成同样还有闪避,我们追求的射击流的宗旨是什么呢?简单粗暴~!而AD把简单粗暴发挥到了极致。
加点方面呢,先把基础A点到60,之后开始点D,当D到了70左右的时候开是点A,如此反复AD99.
技能方面,优先满剑雨,之后是属性眼,属性箭,最后是射程眼。
二转心神优先满闪电5突击1驯兽满之后在吧闪电点满再点突击最后点冰冻陷阱。
纯AL应该属于通用流,但是我这里把他分在射击流里面,只要也是因为AL猎人跟AD猎比较相似,都是简单粗暴的职业,但不同的是 AD可以开始玩到老,而AL至少要70级以后才可以考虑。
AL主要输出属性从D变成L,D我之前已经说作用,那么现在说说L的作用。
AL猎人L属性是让闪电的触发更高一些。从而达到没有加D带来的输出上的不足(有小伙伴指腚又说了,L不是还有暴击么?),虽然L可以提高一定的暴击几率,毕竟没有加D共计基础低,再高的暴击又有什么用的?
还有一点就是 AL猎人当A还有L没有达到一定值,付出跟回报不成正比。这也就是我为什么说AL猎人至少要70级以后才能玩的原因。素质点加法可以参照AD的加法,技能方面加法一样。
AID其实也应该算是AD流的一个旁枝,只不过,在简单粗暴的同时,可以在关键的时候打出一套很可怕的极限输出。加点一样可以模拟AD的加法,在D70 80左右时候转为+I,而且I为猎鹰带来的输出加成也很高。
总计:所谓射击流核心就是以高射速见长,所以素质点方面大多是一A为主。
兽王流这名字就霸气。其实RO很早以前并没有这个名字,只是我为了让大家好区分,所以借用了WOW的流派名字,喷子高抬贵手啊
所谓兽王流,与射击流截然相反,只要输出不再靠人靠的是兽。啊2别想歪,我说的是猎人头上的那只鸡。而兽王流只要输出来源就是这只鸡。鹰~!鹰~!鹰~!鹰~!
二、兽王流
加点主要有纯 ID、IDV、ALID这几种
纯ID顾名思义,跟AD一样,是把两个对输出最有意义的两个属性,无限最大化,很极端的一种加法。并且主要输出技能放弃了弓箭,而是用鸡输出,也就是猎鹰突击。
40D之后就可以开始补I,之后相互对点,最后DI99当然还有一种是 IDV V是在I99 D70或者80的时候开始补V(有小伙伴指腚会问,为什么不是I70-80的时候呢?),I作为猎鹰的主要伤害换算属性,是绝对不能动的,而且也是保证 ID以及IDV有蓝输出的主要的来源。
所以舍弃一部分D,还换取一些V带来的生存(然而该死怎么都死了)
技能方面,弓手期间可以按照AD的加法。猎人期间优先点满猎鹰突击然后在点满闪电,最后点驯兽,至于心神看个人需求。冰冻陷阱也要点出来,其他陷阱看个人情况点还是不点。
技能还有一种加法,这种加法着实有点偏激,在没有十足把握的情况下,三思后行。主要是在弓手期间舍弃射程被动来补二连弓。这样才前期虽然练级很轻松,但同样在前期个属性不高的情况下,蓝的消耗量也是惊人的。所以严重告诫三四。(这时候我就猜到指定又有小伙伴跳出来说不是有洗点道具么)即便是有洗点道具的情况下。毕竟就算开新号弄道具,也得30级不是?麻烦不说一旦呗官方堵了,哭都没地方哭。冲钱吧
以上说的A60 D80等等一些数值都是基础属性值,而不是基础属性+加成属性。
ALID这种加点其实跟AL应该都属于通用流,既有射击流的高射速,又有兽王流的逆天输出,虽然射速也有爆发也有,但就因为不是纯正的射击流或者兽王流,某些方面被限制,顾鱼与熊掌不可兼得。但为什么把他俩都放在射击流还有兽王流之中呢,原因其实上面也我说过了。射速玩的是弓与箭,兽王则是兽玩怪。
AL更偏重射速,才被我分到射击流。ALID偏向兽王,我就分到兽王流。
不是我不想说,而是ALID自有RO一来就没有一个正统的固定的且能为大家所接受的一套加点。都是各取所需把属性分摊一下,有的想要点射速就多加点A有的想要鹰出多一点就多加点L,而最后的4素质点都不会很高。各方面都要去兼顾,所以没有特别突出的属性,显的极其中庸。虽看似中庸,ALID这样的弓手也好,猎人也好,可以混迹各种地图。能打的不能打的,他都能打,这也许就是中庸的好处把。那里都能混~!
《弓箭传说》手游中系统都会出三种随机技能的选择,那么玩家开始游戏闯关的时候应该选择什么样的技能了,在那种关卡选择什么样的技能了,选择随机技能的方法又是什么了,随机技能应该怎么选择了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。
弓箭传说手游技能优先选择的方法攻略
弓箭传说关卡随机技能大全
天使:每关卡的第5、15、25、35、45关会遇到天使,随机让你选择一种能力升级或回复生命。
恶魔:BOSS关卡(第10、20、30、40关)不受到任何伤害时机率出现,可以跟他签约失去最大生命但他会送你一样技能。
所有强化:
(基本)攻击_增加50点攻击力,如果是(小)的增加25点攻击力
(基本)攻速_增加25%攻速,如果是(小)的增加12.5%攻速
(基本)暴击_增加10%爆击,如果是(小)的增加5%爆击
(基本)美味心_增加心心回复效果25%
(基本)生命回复_回复一定血量
(基本)生命值提升_提升最大生命值
(条件)愤怒_血量愈少,攻击愈高
(条件)尝血_当击中敌人时,吸取少量生命值
(攻击方式)正向箭+1_正前方增加一把武器发射(PS每一支正向箭会变成原来的75%,所以是两支都中的是150%)
(攻击方式)斜向箭+1_左右斜方各增加一把武器发射
(攻击方式)背向箭+1_后方增加一把武器发射
(攻击方式)两侧箭+1_左右方增加一把武器发射
(特殊)弹射_击中敌人可弹射至其他敌人身上(伤害每弹一下减低30%)
(特殊)爆头_低机率秒杀敌人
(特殊)反弹墙壁_碰到墙壁会可以反弹二下
(特殊)连续射击_攻击变成两回
(特殊)穿透_攻击会穿透敌人直到碰到墙壁
(元素附加)淬毒_使你武器附上毒液,击中敌人使它永久中毒
(元素附加)雷电_使你武器附上雷电,击中敌人可连锁电击附近敌人
(元素附加)光芒_使你武器附上光芒,击中敌人有光芒可左右弹射
(元素附加)点火_使你武器附上火炎,击中敌人使它燃烧数秒
(元素附加)冰冻_使你武器附上冰力,击中敌人使它结冰数秒
(生存)无敌星星_每隔一段时间,自身无敌1~3秒
(生存)旋转盾牌_盾牌围着你转,可以抵挡子弹型攻击
(生存)闪避_有机闪避子弹型或激光型伤害**通关第四章后解锁
(生存)子弹减速_令到敌人的子弹型攻击弹道减速**通关第二章后解锁
(生存)聪明_增加经验值获得量
(生存)复活+1_角色死亡时会复活**恶魔交易限定
(生存)水上漂_能够在水上行走**恶魔交易限定
(生存)穿墙_能够穿越墙壁(同时走刺也不会扣血)**恶魔交易限定
(持续护身)旋转火球_火球围着自身,攻击碰到的敌人,使它燃烧数秒
(持续护身)旋转电球_电球围着自身,攻击碰到的敌人,可连锁电击附近敌人
(持续护身)旋转毒球_毒球围着自身,攻击碰到的敌人,使它永久中毒
(持续护身)旋转冰球_冰球围着自身,攻击碰到的敌人,使它结冰数秒
(持续护身)周身火剑_放出火剑旋转,燃烧敌人**通关第一章后解锁
(持续护身)周身冰剑_放出火剑旋转,冰冻敌人**通关第一章后解锁
(持续护身)周身雷剑_放出火剑旋转,电击敌人**通关第一章后解锁
(持续护身)周身毒剑_放出火剑旋转,毒敌人**通关第一章后解锁
(怪物死亡)死亡光芒_杀怪后往八方放出光芒
(怪物死亡)死亡冰冻_杀怪后往周围冰冻敌人**通关第二章后解锁
(怪物死亡)死亡炸弹_杀怪后往周围炸伤敌人
(怪物死亡)召唤独眼蝙蝠_杀怪后中机率召唤激光蝙蝠,持续8秒**通关第二章后解锁
(怪物死亡)召唤影分身_杀怪后中机率召唤分身只会普攻,持续8秒**通关第二章后解锁
(跟班加强)跟班-攻击力提升_跟班攻击力提高**通关第三章后解锁
(跟班加强)跟班-攻速提升_跟班攻速提高**通关第三章后解锁
(跟班加强)跟班-暴击提升_跟班暴击提高**通关第三章后解锁
(跟班加强)跟班-正向箭_跟班正前方增加一把武器发射**通关第四章后解锁
(跟班加强)跟班-斜向箭_跟班左右斜方增加一把武器发射**通关第四章后解锁
(跟班加强)跟班-连射_跟班可以连续发射武器两回**通关第四章后解锁
(跟班加强)护佑_跟班可以帮你挡子弹**通关第四章后解锁
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