攻击与战斗之力手游攻略
创始人
2024-05-27 21:25:40
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一、问道手游BOSS击杀攻略 教你完虐赤血鬼猿

总体来说,赤血鬼猿是目前所更新的三个世界BOSS中最好击杀的一个,接下来就跟我一起来看看吧!

一、赤血鬼猿基本属性:

1、血量:480万-600万之间的一个随机值。

2、速度:赤血鬼猿与小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。

3、技能:

法术攻击——秒5,自带高级番天印效果,易出现法术连击。

物攻技能——力破4,自带高级混元金斗,自带天书魔引,极易出现吸蓝情况。

物理反击——鬼猿受到物理攻击以后,会出现反击情况,反击率至少在50%以上。

障碍技能——不定时释放三阶各系障碍技能(最近更新新增技能)。

鬼猿小弟——从第二回合开始,每次出现两个自动进入战斗,直到出现7-9个为止。

鬼猿发怒——出现狂风卷,横扫所有目标,除了定海珠及复活,所有目标全部死亡。接着释放一次五阶木系障碍技能,会毒掉复活或者掠阵宝宝的辅助状态(最近更新所新增的技能)。

二、鬼猿小弟基本属性

1、出现方式:从第二回合开始,自动进入战斗,一直到出现6-9个小猿猴,然后清屏幕,释放大招,大招之后继续召唤鬼猿,血量的递增方式从第二回合开始起算,不因大招的出现而中断。

2、血量:进入战斗时第一次出现也就是第二回合血量3000左右,第二次出现7000左右,第三次13000左右,之后依次递增,自动给自身拉满血,具体多少血没有计,几百万吧,然后攻击,拉血与攻击之间无回合限制。

3、技能:

力破:自带魔引,这也是比较可怕的地方,如果蓝被打掉了,整个节奏会被打乱。

五法攻击:受攻击目标没有防御状态的情况下,大约受到1.5万左右伤害,有防御状态的话,攻击可以忽略不计。

五系辅助技能:对BOSS释放,加心(加血30万左右)、加防、加闪避等。其实加防加闪避最为恶心。

神圣之光:对某一单一目标使用,破除目标身上的辅助状态。

二、奖励:

奖励跟其他世界BOSS的奖励基本一致,首杀奖励坐骑与称号,值得一提的是小猿猴是除了变异以后最好的物攻宠物,比螃蟹略好。

三、队伍配置

我们首杀的时候加了一个土,因为在内测土系的闪避技能作用大幅度提升,不知道公测是否更新,所有不确定的情况下不推荐以土的闪避辅助为主

1、敏火,变卡速度3800即可,如果速度溢出的情况下,堆高忽视,但武器基本要求改5,确保法伤。

2、木、水、金各一名,加点不限,敏、力、法、体均可。

3、酱油人员一名。

4、火变老鼠,其余人员变牛魔王卡。

5、法宝:优先使用带亲密无间的定海珠,这样辅助人员可以使用宠物技能给宠物拉乾坤罩。

四、宠物配置

每人2-3只宠物,宠物需顿悟养精蓄锐技能。首战一人带敏宠,其余四人以带乾坤罩的力宠优先,5人同时掠阵自身最高武学的法系宠物,如果能掠阵一个敏宠当然效果更好。

五、击杀策略

第一个回合:火拉速,敏宠拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。宝宝上乾坤罩。宝宝身上没有乾坤罩的情况下,一般不要轻易去攻击BOSS,不然易被BOSS反击死。

第二回合:(1)火如果在第一回合倒地没有加上速度,则继续给自身拉速,其余的水、金、敏宠、酱油人员辅助,一定要拉好火的蓝,尽量保持火的蓝是满的。(2)火如果在第一回合给自己拉上速度,就火出手秒,因为小鬼猿在回合出进入战斗的时候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。宝宝攻击

第三回合:(1)、如果火在前面两回合内,没有给自己拉上速度,就直接跑吧,重新来过,对于抢首杀的队伍,那不用继续耗着,跑了重新杀击杀速度会更快。(2)、如果火在前两个回合之内,给自身拉上了速度,火继续出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。宝宝此回合使用养精蓄锐技能。

第四回合:火继续出手秒,此次出现的小鬼猿血量在1.4万左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽视扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。宝宝攻击,有养精蓄锐状态的物理宝宝攻击一次至少出天书至少能打50万以上的血,综合第二回合的攻击及乾坤罩反击的伤害,此时怪物血量最少能下250万左右,也就是说怪物目前还剩一半左右的血量。

第五回合:火出手睡,这回合小鬼猿血量会突破3万,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火带忽视应该能控,只是不太稳,不稳也不用担心,有防御状态小鬼猿的伤害可以忽略不计。此回合水补防御,回合结束则小猿数量为2只。宠物有乾坤罩的攻击,没有乾坤罩的上罩子。此回合可以开火眼查看BOSS血量。

第六回合:火补速度,水出手冰,宝宝使用养精蓄锐,回合结束时小鬼猿数量增至4只

第七回合:火继续睡,宝宝攻击,这一轮攻击下去,BOSS基本残血。此回合结束,小鬼猿数量增至6只。

第八回合:(1)、BOSS出大招,火补自身速度,敏宠拉水,水拉木,木心火,提前是敏宠能复活,敏宠优先使用高亲密变异吧,比较复活几率可观。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,宝宝攻击。此回合结束,小鬼猿数量增至8只。

第九或者第十回合:BOSS释放大招以后,必定会追加一个木系障碍技能,所有掠阵的宝宝只能是法宝宝。此时根据BOSS的血量调整队伍状态,如果BOSS血量目前还偏多,则重复第二回合的步骤再来一次。如果BOSS血量较少,则宝宝直接秒吧。

六:击杀心得

1、火务必在第一回合给自身拉上速度,如果在第一回合没有拉上速度,建议直接跑路,死就死吧,免死也就几块钱一张。

2、必须也BOSS放大招之前,使用两次养精蓄锐进行攻击,单纯的两次养精攻击(算上连击、必杀、罩子反弹伤害)能掉400万以上血量,如果两次养精状态的宝宝出手,那么我们所有面对的就是一个血量80-150万的BOSS,根本不足畏惧。

3、BOSS会随意回合释放控制技能,火必被控。

4、因此控制不让BOSS放大招是关键,所以建议火如果第一回合没有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的时间就会提前一回合。撑过4回合以后就无视了。

5、提前开好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便调整队伍的击杀策略。

6、充分利用养精蓄锐进行攻击是关键,不要贪功冒进,没有罩子的情况下不要轻易去攻击。如果在中途牺牲掉一个攻宠,输出总量降低,那么持续的回合数越多,则危险系数越大。

7、最后一条,重要的事只说一遍,注意火的蓝。

二、魔域手游法师攻略 法师全方位技巧解析

法师是魔域手游中非常热门的职业,拥有着高攻击,可以爽快的刷怪。接下来小编给大家带来魔域手游法师攻略。

经过我总结,魔域法师玩法能瓜分为两种,一种是战士型法师,什么是战士型法师?在天边近在眼前,就是我们所看到的,合体着战士型宝宝,有了战斗力就能肆无忌惮站在比自己战士面前的法师。另一种是以往游戏以来,最能体现法师的身体素质,血薄防低,但魔攻高的传统型法师,这也是本人比较看好的法师玩法,具体怎么玩?请听我来一一分解:

战士型法师

幻兽选择:一物防,两双防,合体后这样法师的魔攻很高,对付战斗力相当的人几乎是一爆雷一个宝宝,就算是战斗力比自己高20之内的人也能轻易电飞或电跑他。

优点:

宝宝与自身合体,操作起来比较方便;自身的魔攻也很高。

缺点:

双防在练的时候等级升得太慢,顿悟双防的时候是其他宝宝的两倍时间以上,所以双防星级想要大幅度的提高很难,这样的话自身的战斗力与战士比起来慢得多。

PK技巧:

我想,玩法师无论是战士型的还是传统型的始终法师,法师讲究的就是诡异攻击,把自己藏身于隐蔽之中对敌人发出突然而不暴露方位的攻击。站在敌人上方给自己隐身,接下来的就是狂电(本文所说的电的是用法师的技能爆雷,爆雷的魔法攻击最高,这个大家应该都知道)

如果敌人战斗力和你差不多,呵呵,我想他稍一个不注意就死在法师的攻击中;但如果于到战斗力比自己高的,那就得慢慢磨死他了,这需要包里多带点蓝,爆雷固然攻击高但消耗蓝的程度也惊人哦,如果在敌人不经意的情况下电死了他一个宝宝,那么接下来有两个宝宝的战士就不值得恐惧了,几电送他去见上帝,不过中途被他发现,我想他找到你很容易,现在的名字不能再取空格了,就算是隐身也做不到绝对隐藏,那么你只得飞随机了。在打蜘蛛的地方PK对技巧要求要高些,因为你不能飞随机,不然你飞了怎么打蜘蛛,我想敌人在守蜘蛛的话只要你飞走,那么他的目的就达到了,所以不能飞-当他发现你的位置,那么你得做的是马上解体所有宝宝,要快!战士爆炎还是能达到你隐身时合体的宝宝的,但人-只要你不显形,他就是把电脑个砸破也打不到你,隐身有时限,只个时限大家自己去掌握,面对站在你旁边等待你的战士,我们法师要做的就是:闪隐(本人自己命名的)呵呵,所谓的闪隐就是走一下步或跑一下步马上隐-切记不能跑太远,闪隐讲究的是只在一瞬间显身,这一瞬间一般的战士是打不到你的,除非他动作够快!眼睛够犀利!否则你就慢慢的陪那战士玩吧,看他玩到什么时候,我们的目的是打书,既然清不走敌人那就留下他帮你清其他人还有打蜘蛛呗,出了书马上踩上去隐身就是,抢书抢东西法师可算是做在行的哦-HOHO-,具体的闪隐怎么练习那全靠个人努力了。。再就是怕引错旁边的其他玩家或敌人,这可是法师玩家最头痛的,最好解决这问题的办法还是练习,个人勤加练习,要想玩好法师那么就需要很强的微操能力。

(本人建议大家练习法师的微操最好的去处是火山,因为那怪密集,绝对是练习隐身的最好去处,只要做的在怪物堆里闪隐且不隐到怪,那么在PK中战士他再高的战斗力也很难想打到你,不能说绝对打不到咯,世上没有绝对的事,山外有山人外有人,只要自己多加努力练习,至少你能比大部分人强。)

传统型法师

幻兽选择:一物防一法师攻防或无翼者一孤星孤星是的魔攻非常强悍,战士本来就是注重与防御,魔御一般不高,很轻易的便死在孤星的超强魔攻上。因为有防御共享,所以不用担心防低的孤星轻易死亡。

优点:一个孤星的魔攻差不多是三个双防的魔攻,这样的魔攻只能用变态来形容;星级提升快,不像双防,不用担心宝宝在星级上练得慢而担心与战士战斗力相差太大;宝宝技能不消耗难,传统型法师根本不需要战士型法师一样,带一包袱的蓝了。

缺点:因为宝宝不能合体,所以对玩家的微操要求非常高。

PK技巧:

练这类型法师战斗力不需要担心,一般只会遇见战斗力比自己低的或相当的人,除非别人变态的砸钱,变态的砸装备来提升战斗力。

遇见战斗力低的PK就不用详细说明了,因为没有技巧可言,他打不动你,宝宝随便几电他就见阎王了。遇见战斗力相当的敌人,因为他也能一下飞了你出征的宝宝,所以宝宝先别出征,只控制好人物,与敌人拉近距离,但敌人在你身边徘徊准备杀隐身快显形的中的你时候,马上依次出征宝宝,出来一个隐身一个出来一个隐身一个,准备完毕,接下来就是狂电了,敌人面对强大的魔攻只能飞,或许还来不及飞就去西方极乐世界了。总的来说,只要微操好,这场PK便没有悬念。玩这类型的法师要有充分的心理准备,在PK时讲究的一击必中,我玩魔域看待宝宝的生命比自己的人物还重要,因为有祝福,人物死了原地复活就是,宝宝死了却要去打怪复活。在PK之前传统型法师最好先别出征宝宝,以免被相当战斗力的敌人打死了宝宝。等敌人出现在面前,自己做好充分准备,再出征宝宝电。

总结:每个人有每个人的玩法,本贴只供大家参考,希望对大家有帮助,也希望有更多的人研究出法师技术,而不是像某些人一样整天只在那抱怨法师垃圾。

秘籍:

1.跑不停

有可以上是自动跑,首先按住左键不松,让人物跑起来,不松把鼠标移动到下面的技能栏或上面的宝宝图标上松开,你会发现只要你不点鼠标,人物将沿着你鼠标放的位置一直跑下去,直到没有路。呵呵,而且不会点到怪哦,在密集的怪物群中穿行不用担心平时跑的时候点到怪了

2.一个XP内使用多个XP技能

打开技能面板,我们发现XP技能都是暗的,拖不出来,只需要把鼠标移动到对应的XP技能上按F1-F7技能就在下面的技能栏了,在爆XP的时候按F1-F7就可以用多种XP技能

3.法师型宝宝出征便隐身

首先召出宝宝给宝宝隐身,隐身后马上召回,人物跑动一段距离招出宝宝,会发现宝宝还是隐身的。大家都知道出征的宝宝隐身了只要人物一动宝宝也动,这样隐身的宝宝就显形了,使用这种方法,传统型法师PK,宝宝出征又多了一层安全保障,但要切记隐身的时限。

以上就是魔域手游法师攻略,希望可以帮助到大家。

三、光明之战攻略_光明之战手游大触计算帖 论攻击与提升

这或许是我玩过游戏中,第一次遇到理论多少攻击实际就是多少攻击的游戏了。

伤害,攻击存在区间,因为武器存在攻击区间,因此存在浮动。把武器脱掉,你就会发现200攻击打出来的伤害就是200。没毛病,也很便于计算。攻击频率,2秒攻击三次。第三次伤害为前2倍基础伤害。转换可以得知,2秒等于4次1次基础攻击。

暴击。基础伤害的1.5倍伤害。也就是说暴击提升百分之50。暴击提升比率,经过测试,套装,技能所加成的暴击皆为乘算。设为暴击后提升%20的暴击伤害。

1.5*0.2+1.5=1.8。也就是实际提升伤害为百分之30。

如果存在第二个暴击伤害提升,例如饮血套,那么比例为。1.8乘以0.1+1.8。也就是提升为百分之18。

各职业敏捷,力量,智力,对应1点攻击。

敏捷射手。

力量战士。

智力法师。

因此洗练属性,攻击和基础属性自己看数值,谁多选谁。当然此出可能存在误差,我并不知道是否存在当数值达到一个阀值是改变加成量。

射手主力技能比率占用如下,采用约等于,精灵箭2.6倍。回旋7.4倍。迅捷每箭0.146。其中,迅捷时间3秒。假设攻击为100输出计算为10*1.146*100。得出伤害。1146。3秒普通攻击伤害为6次1倍基础,为600。

迅捷期间不进行普通攻击,因此对于伤害提升为0.91倍。精灵箭为瞬发,但是占用0.5秒1箭的攻击间隔。因此提升为1.6倍。回旋大招。占用3秒攻击间隔。因此提升为7.4*100-600。得出提升为1.4倍。此处可以看出,经过计算精灵之箭对于输出的优先级>回旋>迅捷。另外,这里buff提升 1.4*12*2*100-200=3160。 3160-1*2*12*100=760。提升比率为0.316倍。buff持续时间为6秒,冷却12秒。提升比率为0.316除以2。因此可以看出,普通攻击才是王道。当然,这一切基于理论数值,睡前可能有点迷糊,逻辑如有问题欢迎指正。

下面打个比方。

假设输出时间为1分钟。如何最大化进行技能使用?

首先,技能衔接,你必须清晰的了解每个技能的冷却时间才能完美的衔接技能。输出射手的四个主力技能。buff,精灵,迅捷,回旋,分别是。

buff持续6秒。冷却12。精灵冷却8。迅捷冷却12。回旋冷却18。

这里没有计入符文。为初始数据。符文因素数据浮动过大,因人而异,不计入计算。可以看出,2次精灵后可以秒接回旋。而精灵的提升比率最大,理论上的输出手法为。起手精灵箭秒接回旋而后迅捷这里占用的时间为。0.5秒精灵。3秒回旋蓄力。打出的输出为2.6*100+7.4*100=1000。3.5秒纯粹普通攻击换算后为7次1倍普通攻击。7*100等于700。1000-700后得出提升比率比纯普工高百分之0.43倍。

这里的计算皆为理论,实际并非如此。因为实战因素干扰很多。回旋后接迅捷。此时三大技能的冷却时间分别是。

迅捷9秒。回旋12秒。精灵2秒。2秒时间可以做什么? 1次buff技能使用以及2次普通攻击。之后先接精灵箭再进行普通攻击。上面提到了起手的理论循环。但是仅仅局限于理论。

首先,我们计算技能时并没有将职业技能以及符文选择计入算法。先来看看迅林者的职业buff,暴击后提升攻速,你们可能不知道这个提升攻速究竟是多少,存在几秒。提升百分之50攻速和6秒时间。也就是,2秒4次1倍普通攻击变为6次。这里有一点没有计入计算,我并没有实验过暴击是否会刷新这个buff的时间。那么,我们先来试想,假设暴击不会刷新,应该是这样,也就是第一次暴击6秒后才能继续触发。也就是我们起手第一个技能一旦暴击,后面的衔接技能就要发生改变。

先来算算提升。

buff使用后。普通攻击提升百分之40。触发职业攻速加成后使用,假设为第一下普通攻击暴击。那么6秒攻速提升减去1秒buff施展时间。为5秒有效输出时间。这5秒内输出提升为1.4*3*100*5=2100。其中1.4为buff攻击加成,3为攻速加成后每秒评论攻击3次,5为5秒攻速时间,100为基础伤害。技能暴击后的攻速提升绝对是不止百分之20。应该是百分之50左右。因此暴击技能衔接使用普通攻击会极大提升输出伤害。

这里再次提一下,很多人都觉得射手伤害削弱了?

我的射手早晨数据测试得知,我的物理攻击增加了44点,别问我怎么知道的。我早上的数据是200点。这是对于前期前期进行了增强。我不知道究竟是什么原因导致的攻击增加,究竟是敏捷加成发生了变化还是其他原因,暂时不得而知。不过我们来假设所有人都增加了44点攻击。根据现在情况,暴击伤害削弱了百分之3?技能暴击率也同样削弱百分之3。那么,假设我们的面板攻击为1000点。技能提升暴击为百分之10。这里取一个方便计算机的值。

那么。1.5+1.5*0.1=1.65。1000*1.65=1650。这是更新前的数据。

1.5+1.5*0.07=1.605

1044*1.605=1675。

没有看错,伤害不降反升?提升了约为1.5%的比例。这里1000的攻击已经可以算是毕业属性级别了。

难么我们打个折扣500点攻击的提升为。

500*1.65=825。

544*1.605=873。

提升约为5.8%。可以看出,攻击越低提升越大,而且这里我的面板提升为44点,其他人可能更高,毕竟暂时不清楚攻击提升因何原因。而且,这里对比的是暴击后的伤害。也就是保证全程满暴击的情况下攻击不>800才算削弱。所以,你们明白了吗?

对于技能来说,这是加强,至少对于这个被动技能来说。至于加强多少。打个折扣,500攻击左右的,算你暴击为50。提升应该在百分之10以上。正确的起手方式:倒数三秒开怪前蓄力回旋。别问为啥,固定队伍一般都会数。这个时候就等于无损失增强一个超高的大招。当然坦克需要拉稳,容易OT。而后无论是否暴击,衔接第一个精灵箭。根据暴击情况选择是否衔接buff技能再使用普通攻击。如果暴击就用,如果没有暴击,用迅捷,过后再使用buff衔接普通攻击,等精灵箭冷却用。

我们来计算一下输出时间。起手回旋0秒损失,0.5秒的精灵箭,1秒的buff,5秒的普攻。3秒的迅捷。0.5秒的精灵箭。这是第一套起手技能。而后根据冷却情况,以及技能暴击攻速加成再使用buff技能。优先级为精灵>攻速加成和buff技能组合普通攻击>回旋>迅捷。其中一旦技能没有暴击,那么攻速加成和buff技能组合普通攻击就要排在训练后面。只有这样才能最大化提升输出。

听起来有点复杂,多实践熟练后其实很简单。切记回旋大招使用需要谨慎,个人移动战斗时,迅捷可以作为第一优先级使用,因为它加移速。套装加成,两心套。对于物理攻击增强,技能暴击下降,两心可以说是正式封顶为古神下第一套装。暂时不得古神套装属性。

首先我们撇开人品论,就按照百分之10提升计算。你会觉得百分之10没有什么。但是你对比一下你就知道两心为何封顶。目前野生套装最具代表性的三套为。

宿敌,是普通攻击最后一下提升百分之30。转换后为平均提升百分之15。

两心套,上限增加30%下限减少20%。

饮血套,暴击提升10,暴击伤害提升10。

普通攻击在射手的占比中并不低,但是第三次提升30%,换算一下就等于普通攻击提升百分之15。普通攻击的伤害比例占据多少呢?这里公式太过于复杂,我脑子不好使算不出来。不过做个猜想,占用百分之50好不好?很高了吧?那么宿敌提升为7.5%。比起两心少了2.5%。

饮血套,百分之10的暴击。首先假设百分之40暴击为10次中暴击4次。

加了百分之10等于多了一次暴击。

提升为0.7%左右。根据暴击情况设定为50。提升为8%左右。加起来为8.7%。从此处可以得知,两心>饮血>宿敌。回过头来再看声望套装。

假设我们身上为魔焰套。触发后5秒伤害为5000。触发频率设定为20秒一次。打boss差不多这个频率。那么为每秒平均提升200输出。这是死的数据,而且根据boss等级越高,难度越高伤害越低。那么假设我们dps为3000。两心饮血宿敌都会>这些声望套装。实际上随着装备提升伤害跟着提升,两心饮血宿敌的提升会不断的超越这些声望套装。而且最重要的是,套装触发的特效是死的,boss一旦移动就形同虚设。比起稳定的提升,你的选择是什么?当然并非声望套装弱,相反声望套装作为常规获取手段已经非常强大了。

三套下来有血有输出,还不是美滋滋?另外,套装的频率和脸的关系也很大,全程触发和偶尔触发的效果不是一个级别的。至少我基本维持着三套特效轮流来,根本停不下来啊。符文选择。你们要的重点。常驻符文,脑子正常都会选择极限弹幕?和附魔弓弩。第三个符文才是难以抉择。

野性还是逐风还是训练?其实看个人。有宿敌套就选择野性回归。逐风还是训练我选择逐风。

理由很简单,压缩蓄力时间等于提升dps。提高伤害也不需要解释,而且减少蓄力也能稍微缓解一下无法自行打断的尴尬。比如蓄力太长来不及躲圈?蓄力太长被boss击飞打断等。

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