神武2手游后期龙宫攻略
创始人
2024-06-15 16:45:47
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一、神武2手游龙宫应该怎么玩 龙宫养成攻略

神武新手玩家升级攻略

先是选职业问题,新手推荐五魔女龙宫,装备便宜,技能少,活动不怕用错技能。最重要的是想玩其他门派时,不怕可惜,可以用龙宫号带肥料。玩游戏不要怕人妖,女号好处多,以后你就懂了。选完角色,就可以正式玩了。哦,玩前去官网领个新手卡。

0级先将新手任务做完,剧情5级也可以做了,支线先留着,以后练宠再打。做完这些,就去清河外,等人带FY,到十级就去长安拜师了。记得跟着系统提示走。拜师前存一些经验,大概6万最好。

拜师完毕,把经验全升级,够15级就去做师门吧!(PS:每天师门20个是必须的)做师门的过程可以熟悉一下游戏,如NPC位置和买东西地点。

有见到(还童丹)吗?15级就去洗霜狼吧,洗出有高追击和连击,就可以了,不停级的可以用到65级了。最好洗出两只。剩余的丹留着,以后65再用,两只霜狼绝对够用。

做完师门就20了吧?先不要点技能,先升级。20就可以去捉鬼了,不会捉鬼?我不教你--捉鬼前记得去买5~10组豆腐。

下面就是重点了:升级升到29级就不要升了,现在可以点技能了。捉鬼记得领双倍经验

为什么要停29?第一:30级前有一次改名字的机会(不包括30);第二:存经验;第三:熟悉游戏

一,学习师门技能;二,师门技能满了后,去临仙镇找“辅助技能”学习辅助技能(必学技能:强生,巧匠,练药,逃离,追捕),烹饪,炼金,裁缝,打造>选学;三,熟悉游戏时,发觉游戏不合适自己马上退出删除客户端,只有合适自己的才是最好的。熟悉游戏最重要就是物价,多看别人摆摊的价格,理性玩游戏。29存多少经验好呢?技能都满了的情况下,100万不算多,我所说的是相对于新新手们,熟悉游戏是一个漫长的过程

进帮了吗?做学徒了吧?没人带捉鬼的时候可以去帮派跑商,不会跑商?其实跑多了就会的了,跑商不分高低手的,跑多了谁都会,谁都能快!

下面讲讲技能,师门技能跟着等级‘走’,剧情技能,必学的全点到40级就暂时不要学了。强生和巧匠40后就开始要大量信誉了,建议去帮里学,帮里学技能需要帮贡

三十后就停40,到了四十就不要升了。一,修炼技能出来了;二,这是一个可以挂机什么不做捉鬼的临界;三,这是第一个停级的开端

有七个修练技能,除了化生,普陀,地府这三个门派不用跑人物攻修,其他门派都要跑攻修,其他修什么门派都要跑,人修优先。宠物法修可以先不要跑,宠法修85级后的宠物才能体现出来。最好满修才升级(途中可以升45~49)但不要升50,因为低级跑修不会要你买玫瑰花和四羊(虽然出的概率很低),记得留着还童丹。第二点是什么意思呢?现在很多带新人捉鬼的都只带40级以下的,所以……第三点停级意思很明显,就是停级,这里我不多说了,本人不太推荐(没有鄙视意思),神武币都留着,装备随便穿系统给的就行,40级或之前的装备都可以找长安鉴定师。

[辅助技能]强生跟着等级走最好,巧匠最终学到75就可以了,刚忘了说加活力和加体力的两个辅助技能,暂时忘了名字,这两技能最少要点到40

[剧情技能]剧情要做了,做完会有剧情点奖励,可以去临仙‘剧情师’那里学剧情技能。变身必学,能学多少是多少其他看你自己喜欢,不敢乱说,怕被喷

49级满修炼就可以升级了,存了很多经验吧?够就升上60吧。再把剧情过了,65应该到了,如果没到就捉鬼吧!65没难度。升到65又可以停了,现在可以用存的还童了。先洗一只龙女,有剑气,功资1400以上就能用了。再洗一只法宠,首选瑞兽,有泰山压顶,法资上1400就可以了。对于停级问题,最好停70~74,60的装备就不要打了,直接打一套好的70装备吧!

赚钱

运镖:新人赚钱可以去试试,每天10个还是很快的,最多每天作30个奖励就少了。

卖野生宠物:就是捉野生宠物去交易所卖。建议去大雁塔捉蜘蛛

旗包:看看有没有人带,没人就自己带吧,带几个高级的,旗包没什么压力的。

二、《神武》手游龙宫进阶攻略

都说法师才是网游的亲儿子,那么龙宫作为神武手游中受到热捧的法术职业,到底有什么值得玩家们喜爱的地方呢?而众多龙宫玩家到了最后,能否成功蜕变成猛龙。今天小编就来与大家探讨下龙宫门派的特性~

_各类龙宫见解

极端全魔暴力:高输出,5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魔力,在强化属性的选择上分为两种,首先是极端的,属性选择上肯定的力量,一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,所以,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力。

耐龙:4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,都是以团战的方式来的,小伙伴的存在也是PK一大缺陷所在。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。

超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。

速龙:速龙是目前受欢迎的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过这个也局限性很大,一般速龙速度是赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法,这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。

_龙宫技能解析

龙卷雨击:技能到100级可以群5个,龙宫的标志性技能。龙卷雨击比魔王的飞沙走石多群1个,但每个目标的伤害略低于魔王。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。

龙腾:伤害略低于魔王的三味真火,在生肖、镇魔卫道等难度较高的活动中是常用技能,在副本中用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。

双龙戏珠:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。

九龙啸天:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

_龙宫装备推荐

装备武器必带法术暴击,无暴击不幸福啊。项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。然后这两者带易成长的最好,多一点灵力是一点灵力。如果选择的是5魔加点,衣服打舍利,项链打舍利,追求极端输出!如果不是敏龙的话,就走龟速吧!龟速龙杀伤力还是有的!速度慢,但是爆发高。

1体质=5气血+0.1速度+0.1灵力

1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力

1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度

1魔力=0.7灵力

1敏捷=0.7速度

武器,衣服,项链:这部分的3件装备是每10级提升比较大的,例如武器80级504满,衣服200满,项链140满,而90级武器556满,衣服228满,项链163满,可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如200初防衣服,15+15属性,和215防御,属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性来选。项链同理,自行换算至满灵属性。武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,个人认为属性要大于数值。

帽子,腰带,鞋子:就防御而言,80级满值78,90级是85,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。其次,关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者双加。而是要去计算总属性,例如42-15(装备总属性是42,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23(总属性46,有的玩家会因为双加而放弃,其实没必要,因为双加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)

特技选择:烽火连城、愤怒、指挥、慈航普度。

其中指挥和慈航可有可无,愤怒没运气的话也不必强求。烽火是必须的,没有烽火的法系不配说是优秀的法系。至于其他四海,晶清等等一切特技。在没愤怒腰带的话,一切都是空。有愤怒腰带的话,可以适当牺牲10点以内的属性来换取一个特技。

_孩子宠物选择

龙宫孩子本人推荐普陀。普陀孩子是最实用的,孩子速度配合自己人物定位,比人物多50速度即可。孩子不一定非要打神佑,高勇敢,高强壮,高幸运都是很好的技能选择。普陀孩子自带神佑,而且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。

开场出千速BB(打双封队有奇效,而且由于法系不用带酒,带3个灵心格子完全不是问题),开场BB防御,再来换拉血耐控制BB或隐身BB。

_龙宫魔王技能比较

龙卷雨击=【技能等级*2.0+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数

飞沙走石=【技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数

三昧真火=技能等级*3.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25

龙腾=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25

三、神武龙宫后期怎么样

神武龙宫后期好玩?

神武后期力天宫好玩吗?答:那我建议你玩龙宫,TG后期很难组到队伍。而龙宫可以挂任何队伍挂机。60级以后,平民的话,每天抓鬼得10个回神丹,烧3,跑商,跑查看原帖>>

求采纳

神武玩大唐还是龙宫,纠结死了!(看完再回答)

作为一个神武老玩家,给你点建议。

LG和DT其实都属于比较大众的职业,抓鬼、封妖、副本、活动等都需要这两个门派,唯一的区别就在于一个是物理点杀职业,一个是法术群秒职业。现在的神武,法系非常猖狂,从排行榜上就能看出来,前10位有一半多是法系的,不是龙宫就是魔王(魔王的法术伤害比龙宫强一线,这是没办法的法术属性问题)。下面给你单独分析一下两个门派。

DT:物理系的前中后期都不错的职业,除了烧三几乎任何活动都很需要(其实烧三可以自己带队的,就是累点),PK方面也有强大的点杀能力。

加点方面:现在流行这么几种加法,全力暴力型大唐,伤害很可观,数字很华丽,缺点皮脆,容易死,也就是所谓的尸体大唐,这种大唐对装备的要求比较高,防装就要爆防,武器必须爆攻,装备属性以单加20多点,减几点其他属性为佳(以60级装备为例),强身必须满。还有就是4力大唐,或者7力大唐(每两级加一次点)剩下一点加在体耐敏上,就是不同的大唐了,一般加敏的多,因为物理系也是需要速度的。这种大唐也比较多。最后一种就是比较另类的血耐大唐了,3力加甚至2力加点,优点是高血高防御,缺点是伤害偏低,这种大唐偏向于生存,前期不推荐,后期玩好了会很给力,打法以抛砖和后发为主,横扫为辅,是大后期的玩法。

个人推荐:5力,4L1敏

LG:龙宫一直以来都是备受争议的职业,因为龙宫的伤害输出问题,作为法系不如魔王秒的狠,其实大家都曲解了龙宫的定位。龙宫有很多优点的,法术必中,比魔王多秒一个单位,总伤要比魔王多,虽然单法龙腾比三味要弱,但是必中的效果确定了在同样状态下秒同一个怪,10次中魔王会MISS两次以上,而龙宫次次命中,这样其实算起来还是龙宫的占优。好了有点偏了,既然你已经选择了龙宫,那么就单说龙宫吧。龙宫在现在法系占优的情况下还是比较好组到队伍的,任何活动都需要龙宫,大秒是很热门的。而现在法抗普遍偏低的情况下,在PK中龙宫也很有地位,特别是群P,龙宫和魔王一样,都是清宝宝守尸的,毕竟龟速就是用来干这个的。龙宫对装备的要求同样很高,全身魔力属性基本上是最求高灵力的必要条件,武器上必须要有法术爆击,这样的法系才是合格的。

加点方面:全灵力加法,这样的龙宫在灵力上并不会比魔王低多少,但是高灵力虽然换来了高伤害,但自身也会比较脆,而龙宫的速度慢,在出手前会先被打,这样的很危险了,如果被集火死了,再高的灵力也白瞎,这一点跟魔王是一样的。所以我个人不推荐。另外一种,4魔加法,剩下一点加体耐,不要敏,装备以魔力属性的为先,体耐属性的为候选。这样的龙宫生存能力比较好,适合更多的战斗,守尸也很好用,不至于还没守到尸就已经被秒杀。

个人推荐:5魔(RMB战士首选),4魔1耐(平民玩家首选,)

我是网通区花样年华的 89龙宫 85地府

神武后期龙宫与魔王的比较

我觉得还是MW好,MW门派特色能闪物理攻击,生存能力强,输出上伤害还是MW高一些,门派F还是MW的F比较好啊,什么门派都需要,LG的F只有物理职业才需要

神武盘丝和龙宫哪个后期好玩

不喜欢玩大众化的,所以盘丝

神武后期狮驼、龙宫和力天宫怎么选择

不PK只为活动,任务,选TG好因为TG的小飞机飞两回合就相当于STL飞机后休息一回合一样,更何况还要变身,穿上变身套也是机率出,65有个技能套上去对方用技能就会扣血的,这个技能PK打辅助最佳了反正不论单秒还是群秒还是很可观的,参加活动那些比如龙王加那些法系都没多大用处还不如加 4个TG 1个PT直接五雷这轰的爽歪歪。龙宫的话就不推荐

神武龙宫前后期怎么加点

如果你是RMB玩家,你完全可以5魔加点。其他属性靠装备和修炼补,这样后期你的输出非常可观。

如果你是非RMB玩家,推荐2种加点方式:

1、4魔0.5体0.5耐,这样是较为均衡的家电方式,主要适用任务。

2、4魔1耐,由于仙的防成长相对体、速是最高的,所以加1点耐得效果会远远好于人和魔。

希望采纳!

神武2手游龙宫后期到底能不能玩

当然能玩,高水平玩家有很多是龙宫,竞技场排在前面的也有很多龙宫,神武手游在每个门派的实力平衡上做的还是很好的,每个门派都有独到、厉害之处,望采纳!

神武,后期狮驼、龙宫和魔王那个好?神武啊!!!!!

ST后期很暴力,与DT擂台属性差不多必赢,能单个连环能群放飞机,多恐怖哦。MW法系高伤,前期和后期都很牛B,17%躲避物理攻击,也很变态。LG前期没有MW吃香,因为同样秒3但伤害没MW高,后期就好点,秒的多起来弥补了伤害不高的缺陷。建议新手玩MW,前期后期都很潇洒。ST很有挑战性,前期最好有亲友团带升级。LG娱乐玩不错,玩的好有难度。

神武后期玩龙宫好还是天宫好

89.。。我以为你说的后期是罚29以上。。。 LG吧,TG伤害不高,不好玩,中期的LG伤害还是不低的

神武2里的龙宫和魔王后期哪个pk更厉害?

我玩的就是龙宫,也和魔王pk过,个人感觉打群架的时候龙宫可以秒5个,用坐骑技能可能打六个,魔王打四个,都可以起到守尸的作用,通常都是认为龙宫重数量,魔王重质量,pk的时候不光是看门派技能,还要各种宝石的镶嵌级别,宝宝,个人防御等等,有龙宫可以打得过魔王的,也有龙宫打不过魔王的,感觉差距不大

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