神武2手游花生攻略
创始人
2024-06-15 16:47:45
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一、神武2手游之魔族孩子养成攻略

(小魔头)

(小白狐)

可选门派

狮驼岭:【狮博】提高一定攻击力后物理攻击敌方单个目标。

魔王寨:【飞砂走石】使用土系法术攻击敌方多个目标;0级以上作用2个目标,65级以上作用三个目标。

盘丝洞:【落花】法术攻击敌方单个目标,并有较大概率扣除对目标伤害30%的魔法。

建议

其实小白狐与小魔头是一样的,只是性别上有区别而已,门派、属性及相关的技能都没有变化,所以还是以门派来推荐。

狮驼的门派技能其实就是蚩尤,没有什么特别有特色的地方,其实养一个狮驼孩子还不如养个其他门派的物理输出孩子打本蚩尤,效果差不多。

魔王寨其实和龙宫差不多,虽然秒的个数少了一个,但伤害会有所增加,也是比较适合群秒类型的门派玩家携带。

盘丝的门派技能比较鸡肋,一个90级的玩家,没加蓝都有2600左右的蓝量,让你打1000,也才扣300蓝,更别说辅助门派了,打不动就算扣蓝也扣不了多少,清宝宝作用也不是很大。

门派技能

狮驼

【撕咬】提高一定攻击力后物理攻击敌方单个目标。

资质分配

方案一:中速

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。

方案二:高速

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。

体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。

方案三:均衡

攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。

特殊技能选择

天魔解体:降防提高攻击力,配合狮博,伤害会提升不少,毕竟本身狮博就跟蚩尤差不多,一个是加伤一个是破防。

魔决选择

高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。

高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。

加点推荐

5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,暴力程度也不低。

4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质主要用来清宠,对DT类型的门派也可以打乱对方节奏。

门派技能

魔王

【飞砂走石】使用土系法术攻击敌方多个目标;0级以上作用2个目标,65级以上作用三个目标。

资质分配

方案一:中速

速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。

防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。

体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。

法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。

方案二:龟速

攻击资质:54%(2个红木短剑),1182-1225。

防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。

体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。

法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。

特殊技能选择

火云法诀:提升单体爆发能力,火云单秒破35%法防的效果还是不错的。

魔决选择

高级灵性/高级法连/高级法暴:法系肯定少不了高灵性,但也可选择高法连或高法爆,增加额外输出。

高级神佑:高神虽然看脸,但也是孩子必备的技能,端游有很多高鬼的,但5回合实在太长,特别在手游竞技还有15回合限制等,高鬼不实际。

加点推荐

5魔:龟速方案加点,爆发高,配合群秒门派,可以给对方制造大量伤害。

4魔1敏:这类加点适合高速方案,清宠控制局面。

4魔1耐:适合龟速方案加点,提升定生存能力。

门派技能

盘丝

【落花】法术攻击敌方单个目标,并有较大概率扣除对目标伤害30%的魔法。

资质分配

方案一:高速输出

攻击资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。

防御资质:83%(8个沙包),1364-1430。

体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。

法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。

方案二:龟速辅助

攻击资质:54%(2个红木短剑),1182-1225。

防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。

体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。

法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。

特殊技能选择

火云法诀:虽然盘丝的门派技能不是很给力,但用火云法诀提升单体爆发能力,火云单秒破35%法防的效果还是不错的。

魔决选择

高级灵性/高级法连/高级法暴:法系肯定少不了高灵性,但也可选择高法连或高法爆,增加额外输出。

高级神佑:高神虽然看脸,但也是孩子必备的技能,端游有很多高鬼的,但5回合实在太长,特别在手游竞技还有15回合限制等,高鬼不实际。

加点推荐

5魔:在扣除对方蓝量的情况下可以给对方制造大量伤害。

4魔1敏:这类加点适合高速方案,清宠控蓝控制局面。

4魔1耐:适合龟速方案加点,提升定生存能力。

2血3耐/3血2耐:当龟速血宠用。

二、《神武》手游盘丝进阶攻略

如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~

_各类盘丝见解

盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。

高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。

_盘丝与方寸比较

盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。

_盘丝技能解析

【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。

【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。

【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。

【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

_PK盘丝的定位

神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。

虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。

_盘丝装备特技选择

特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。

1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

_盘丝伙伴推荐

建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐

不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

三、《神武》手游魔王进阶攻略

要说法师,在神武手游中除了龙宫,就剩下魔王了,所以这2个门派也是法师爱好者最常比对的。四海有名称混世,西方大力号魔王,魔王寨乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。今天小编就来与各位精英玩家探讨下魔王寨门派的特性~

_各类魔王见解

1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。

2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_魔王与龙宫比较

魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。

魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?

_PK魔王解析

敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。

一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。

_装备特技选择

装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。

特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。

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